ワーフリ ファフ。 『ワールドフリッパー』ルインゴーレム超級を攻略するには、ヴァルターとファフを連れて行こう!!

【ワーフリ】マザー・ラヴ超級攻略!|ワーフリLabo.

ワーフリ ファフ

Contents• 超級の安定クリアができる編成とは いつもの!• メインキャラが全て有利属性で編成している• 参戦者回復キャラを1人以上編成している 以上を満たした編成が3人集まれば、野良超級でもある程度は安定します。 強い編成の見た目だけマネしていても、 中身が育っていないと簡単に全滅します。 実際には、Lv70程度であったり、マナボードのスキル・アビリティ3の最後の方を解放していなくてもクリアは可能ですが、その分安定感が落ちるので注意しましょう。 メインキャラが全て有利属性で編成している かばうキャラを入れた例外的な編成もありますが、基本的には有利属性でパーティを編成しましょう。 有利属性で編成することで被ダメージを半分に抑え、与ダメージにもボーナスが付くため、非有利属性での攻略は圧倒的に不利です。 3ユーザーがそれぞれラーゼルトを編成していて、自身で十分に回復を確保できているなら問題ないのですが、ラーゼルトを編成していないユーザーがいる場合は、その人への参戦者回復が飛んでこないのでHPが耐えきれず全滅。 2人では押し切れずに崩れていく……といった可能性が高いからです。 まぁ、シャススの強さのメインはスキルによるスキルダメバフとゲージ加速ですけどね。 そうなると、被ダメが集中し過ぎてすぐ倒れるのでは……?となりますが、そこがラーゼルトの隠れた?強いところなんです。 ファフに比べて被ダメが1. 37倍ほど多く、常時かばうため脆く見えます。 しかし、ラーゼルトの耐久力の強さは耐性だけではなく、 最大HPにあります! ファフがLv100で HP4140に対し、ラーゼルトはLv80の時点で HP4512もあります。 ファフに比べ耐性が低い分被ダメが1. 37倍とはいえ、HPが1. 39倍あるため同じペースで回復していれば ファフと同じ耐久力を持つ計算です。 さらに、ラーゼルトはLv80というハンデ付きなのでオーバーリミットでLv上限を上げていれば ファフ以上に耐久できます。 しかし実際は…… 問題なのは 同じペースで回復していればという点。 ラーゼルトの再生効果があるとはいえ、再生での回復量は固定値であり、最大HPが増えても回復量は変化しません。 こう見ると十分に耐久できるか不安が残る状態ですよね。 アビリティの強さから、所持していればほぼ編成されるラーゼルトですが、編成されるが故に回復面が疎かになりがちで、かばうキャラなのに編成する人が増えるほど攻略が不安定になるという矛盾を抱えたキャラだと思います。 ラーゼルトを編成していても、安定した攻略を行いたい場合はしっかりと参戦者回復を編成しましょう。 そして、安定しないもう一つの要因としてマザーラヴの行動パターンにあります。 マザー・ラヴ行動パターン 基本行動 本体と砲台4つがセットになったボスで本体とそれぞれの砲台が、個別に決められた行動パターンをループしているようです。 ダウンから復帰すると砲台全てを入れ替えますが、どの砲台になるかはランダムのようです。 また、本体と砲台がセットになっているので、本体と砲台に同時にバフ解除攻撃を当てると、2つのバフを剥がすことができたり、 本体に攻撃力ダウンを付与すると砲台の攻撃力も低下します。 前方砲台 ガトリング砲台 左 前方の広範囲に攻撃をばら撒きます。 豆鉄砲とは言えたくさん当たると痛い。 キャノン砲台 中央 これが一番危ない!一定間隔で大きな球を飛ばしてきますが、そのダメージがとにかくでかい。 光属性のキャラが普通に受けると 1500くらい吹っ飛びます。 特に、必殺技の 「バーストキャノン」は弱点をBRAKEできないと レシタールのデスソウルが飛んでくるようなもの。 誘導はないので画面後方に退避したり、フリッパーを上げてやり過ごすこともできるのですが、躱した後広範囲に小さな玉が拡散し、その小さな玉でも1000ダメージ近く受けるので油断できません。 レーザー砲台 右 画面前方に一定時間残るレーザーを撃ってきます。 フリッパーを上げて退避できる個所を狙い撃ちしてくるのが厄介です。 後方砲台 バフ砲台 左 攻撃力UP、属性耐性UPのバフ付与とHP回復を行います。 本体と砲台全て共通で攻撃力と耐性が上昇するので放置しておくと少し面倒です。 また、バフは本体に付与されるため砲台を破壊しても残り続け、解除しても一定間隔で再度付与されるので、定期的にスキルで解除する役を用意した方が良さそうです。 ビット砲台 中央 一定間隔でビットを召喚します。 ビットはそこまで強くなく、ヒット数稼ぎにも使えるので放置して問題ないです。 ラヴの後方は少しへこんでおり、そこに退避していてもこの砲台がロックオンしてくる仕組みです。 開幕 右前に強力なキャノン砲台があるので、早めに破壊したいところですが、他に特筆することはないです。 キャノン砲台は、連続で高威力のキャノン発射。 レーザー砲台は、画面前方を薙ぎ払うように広範囲攻撃。 ミサイル砲台は、発射するミサイルの数が増加。 スキルを温存しておき、トリガーの発動とともにスキルを叩き込んで砲台の数を減らすか、スキルチェインでダウンさせると、かなり 安定して攻略できると思います。 2番目のメインと3番目はメインを光属性にすること以外自由です。 また、マザー・ラヴに対して射撃パワフリがかなり有効で、パワーフリップでも30コンボ稼ぎやすい点もミュウを編成する追い風になります。 この編成の大きな利点は、 十分な火力が出る点。 リーダーの火力が高く、威力のあるパワフリを撃ちながら、頻繁にスキルを撃てるので貢献度1位が普通に取れます。 貢献度で負けるときは、大体ラーゼルト、バレッタ、エクリール、ホプルを使用している編成ですね。 そのくらいこのキャラたちは火力面が優秀です。 また、マルチバトルではソロの時と比べてフィーバーゲージが長く、自身以外がフィーバーパじゃない場合はフィーバー状態を長く維持できません。 その上、フィーバーの維持に重点を置いた編成のため、火力が全然出ないということもよくあります。 新キャラの登場で光パワフリが今は多いので、野良でフィーバーパを使う場合は以上の点に注意しましょう。 まとめ イベントのボスでもあるので、野良では色々な人とマッチングします。 光以外のパーティで来る人は少ないですが、全く育っていないキャラで参加する人や回復が全くない編成は割と見かけます。 マッチングした3人の編成の相性次第でクリアできるかどうかが変わるので、いつも以上に他の人の編成に気を付けましょう。

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【ワーフリ】ルインゴーレム超級 オート構成

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攻略の前に 無料170連で復帰した人や新しく始めた人がそこそこいそうなので、地味にこのゲームを続けている僕が役に立ちそうなことを書いてみるよ。 育成はだいぶ緩和された リリース直後のワーフリといえば、1PT組むのがやっとというくらい育成がエンドコンテンツだった。 今はイベントを追えば結構自由に育成できる。 曜日クエも毎日全開放になったよ。 ボスコインを素材と交換するのも良い。 装備は大事 このゲームはキャラの組み合わせも大事だけど、装備1つでパーティが大きく変わるくらいこちらも影響が大きい。 かといって装備ガチャを引けばいいって話ではなく、通常ボスや深層域の武器を地道に集めていこう。 優先して取りたいボス武器 何もわからない人向けに簡単な使い方も書いておく。 スクリプチャー 光フィーバーには現役で採用されると思う。 祝ネフティムとか実装されたし熱いのでは。 虎王斧 超級武器獲得まではスキルダメージPTに属性を問わず採用される。 雷属性キャラがスキル発動~というのは、主にシャススを表に入れることで条件を満たす。 潮老の杖 水渾身(HPを高く保つこと、お空用語)武器、主にアリスリーダーにして採用する。 渾身維持の方法は、ファフを採用すること。 海王の槍 水の直接攻撃(スキルとかパワフリじゃなくて、普通にぶつかるやつ)武器、ソーニャとか直接攻撃向けのキャラで使うと強いんだけど、上記のアリスリーダーでも攻撃力自体が高いので雑に入れても火力が上がる。 太古の盾 長期戦でパワフリ倍率が上がる。 パワフリがメイン火力のPTなら全属性で採用できる。 パワフリとかスキルダメージアップの効果は乗算なので、1つ入ってると火力がとても上がる。 なんか結構多くなったね、ボスマルチは積極的にやって武器を取ろうねということかな。 揺らぎの迷宮 崩壊城 深層域は連戦なのでヒーラーを入れて挑もう。 低層でも武器ドロするようになったらしいけどよくわからん。 光フィーバーが組めたら光フィーバーだけでいけるかも。 深層武器はプロメテウス以外は自由。 どれも使い所はあると思うけど。 新規から始める光フィーバー リセマラで祝ネフティムを手に入れて光フィーバーを始めている人も多いと思う。 けど実は、光フィーバーの軸は直接攻撃倍率の上がるイベント武器「PHLブレード」なので、思ったように火力が出ないハズ……。 代わりに入れるとしたらボス武器のデストロイヤーか。 新規から始めるとしたらこんな感じかな!カイユは危険を伴うので、チャルアとか再生スキル持ってるやつならなんでも良い。 推奨属性以外の深層域も攻略可能。 他属性出張可能な星5キャラ 交換チケの参考にしたりしなかったりしろ。 僕は持ってない。 カリオストロ ヒーラー枠でよく見る。 僕は持ってない。 ヴェロン 雑に入れとくとスキルで敵の弱点を破壊しまくる。 星4以下の有用キャラ ラムス スキル火力キャラの裏に入れておくと砲台になる。 スキルウェイトも短いし意味がわからない強さ。 アルク 主人公なので全員持っているはず。 開幕スキルチャージがあるので、スキル発射したいキャラの裏に入れておく。 スキルに参戦者バフがあるのも強い。 キノ スキルを発動すると敵の懐に潜り込む。 他のキャラの多段スキルを敵の真下で発射したい時とかに使う。 シャ・スス スキルパの必須パーツ。 フルオートでのスキルタイミングを操作し、威力も跳ね上がる。 属性問わず表に入れて使うことが多い。 ジャスター バフ消去係、2つ消せるのでクラリスとは違った使い方もできる。 厄介なバフを持った相手には別属性でも出張する。 ファフ 最初に実装された超級、ルインゴーレムで盾役の大事さを知らしめたキャラ。 他キャラをかばうことで渾身状態を維持し、火力にも貢献する。 超級ボスについて 超級ボスは所謂エンドコンテンツなので、育成その他やることがなくなったら挑戦していこう。 武器の直ドロも一応あるけど、コインで交換するとかなり長い道のりなので、たまたま良いPTに巡り合って1回倒せた!とかではなんともならない。 安定してマルチに貢献できるPTを組もう。 基本的にはフルオートで攻略するよ。 推奨属性で参戦しよう! 火のルインゴーレムは水、風のレシタールは火など、汎用PTじゃなくて敵の弱点属性で参戦しよう。 超級は敵の攻撃力が高いので他属性だとだいたい即死する。 結構強いプレイヤーでも3人いないと弱点破壊の頻度とかできつくなるので、できることなら長生きしてほしい。 ヒーラーを1キャラは入れよう! 参戦者3人で1キャラずつ入れるとだいたい回復が間に合う。 超級は2分~くらいかかる長期戦なので、瞬殺PTを身内で組んでる時以外はヒーラーを入れたほうが良い。 ルインゴーレム攻略 ファフで生存重視 ファフにかばってもらい生存力を高めつつ、アリスのHPを高く保つことで火力を出していく。 アリスがいない場合はシャロンがリーダーとかでもいいかな。 アリスのリーダー特性で攻撃力が大きく伸びるので、直接攻撃やパワフリのダメージ倍率を他で稼ぐと多分良い感じになる。 クラリスがいたら裏に入れると敵のバフを消せて安定するかも。 即席PTのわりには及第点か、コンボ稼ぎ要員がいないので烏賊に火がつくのが遅いかも。 浮遊直接PT 一応普段はこんな感じのPTで参戦してる。 シウエは買った。 不死王レシタール攻略 何はともあれハナビリーダー レシタールは最初ファンネルに守られていてダメージが通らないので、まずは周りに浮いているそれを倒すことになる。 ハナビをリーダーにすると開幕から火属性キャラのスキルゲージが満タンになり、マルチメイトも全員ハナビだと9チェインでファンネルを一掃できる。 あとは手持ちに合わせてフレキシブルに 火の超強いヒーラー、ノエネは正月限定だったので毒対策を兼ねてジンを入れてこう。 火力の出し方としては、マリーナかキクノがいたらマルチボール寄りに、どっちも持ってなかったらパワフリ寄りにするのがいいだろう。 ルインゴーレムの超級武器がどれも超強いので、回収してからレシタールに来るのがオススメ。 カースアークエギル攻略 コイン交換に不要な装備しかないので、基本的に倒す必要がない。 コリーナの裏にカイユは結構オススメ コリーナのスキルでカイユのデメリットを打ち消して、かなりの回復力になる。 エリヤの裏にキーラはスキルを根本から当てることができる。 まあ、エギルはワープした瞬間にスキル発動すると完全に無駄撃ちになってしまうので、どうしても運が絡む。 真ん中のボールはメインストーリーを進めると手に入るよ。 光はマジでろくな武器がないな 恒常で手に入るものだけで組もうとしたらメインで持たせる武器がなかった。 廃竜武器とかが手に入ればもっと選択肢があるんだが。 このPTはちょっと運が悪いと即死するので、ラーゼルトがいたら使うのが丸い。 祝ティムいたらフィーバーで スキル外すことが多いクソボスだったけど、今は祝ティムのフィーバーでらくらくみたいだね。 僕のPHLブレードは2凸だが。 白虎攻略 シウエを持ってないと人権が……。 死皇武器でなんとかならんか? 浮遊をとにかく維持して直接攻撃で殴る。 死ににくいけど思ったほど火力出ないし、装備集めるのが大変だし、星5も二人いる。 シウエか、せめてコハネをくれ。 ソウシロウスキダメ型 いつもの斧を振るいます。 ソウシロウの裏はラムスとかでもいいかな、ムラクモはボスコイン交換キャラなので手に入れやすい。 リーゼルは参戦者回復枠、持ってたらフィリアで。 オロウルのスキルでシャススを守るぞ。 シャススとソウシロウのスキルウェイトが噛み合うのでフルオートでも火力出るはず。 倒せたねぇ……。 フクロウはクエストドロップなんだけど、参戦者バフを撒けるのでオススメ。 ヤドリオー攻略 特に欲しい武器はないが、天雷気持ちいい。 ダメージレース会場 「僕の考えた最強のスキルダメージ構成」を披露する場。 攻撃は激しくないものの、ヒーラーがいないとジリ貧になることがあるので必ず入れておく。 メーティスがいない場合はラムスリーダー、あとは適当とかで多分良い。 ルナールを入れておくと参戦者の火力に貢献できる。 超級参戦心構えまとめ• やることなくなったらやる• 推奨属性でやる• ヒーラー1人は入れてやる• 他人のPTを許容してやる• 要求周回数多いので覚悟してやる 以上だよ!ダメージの出し方とかわかってくるとPT組むのが楽しくなるよ。 フルオートで試運転してるのをついじっと見つめてしまう。

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【ワーフリ】【議論】ファフは参戦者バフ巻いてくれるから別にええやん!!

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どうもヒマナンです。 リーダー強化及びパワフリ関係とかなり高い性能をしています。 ですがパワフリ型は獣軸のルーくらいでこのキャラが入るのかといわれると入らないので専用のPTを組む必要があります。 使い方としてはミゲルにユでレオンをつけてミゲルの条件を満たしながら使うことになりそうですね。 あとはルー入れて回復役にノエネ。 ミアとか入れてなあなあで組むことになりそうです。 開幕スキルを撃てスキルダメを伸ばる。 しかもスキルウエイトは重いが全体処理と鈍足と雑魚処理。 文句ない ぜひとも狙いたいキャラ。 スキル倍率は低そうですがコンボ数が多くメインに採用すれば風キャラのスキルダメージとスキルチャージができ、100コンボの制限抜きにしても強いと思います。 全属性耐性のデメリットがかなりきつく、メイン採用時の全体かばうもややきつめかと火属性耐性が90%ガードできるけどパワフリのダメージに合うかと言われれば微妙 でもHP60以下になれば純粋な火属性耐性とパワフリだけになるのでそれを考えれば火力としてはファフより高くなるかと、でもファフ並みに耐久性はないです。 でもスキルで回復できるので未知数 感想 オール風だと思ったら普通のガチャでしたw キクノが入ってる以上、ミゲル狙いはきつそうです。 ですが性能は全体的に高めだけど狙いほどでもないかなって、自分はそもそも石がないのでスルーです。 てゆうかさ、まじめな話さ!風完成してたら引かなくね? himanan8620.

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