ポケモン パーティ 診断 メーカー。 ガラガラ(アローラ)のパーティ|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略

ポケモンハートゴールド、ソウルシルバーのパーティ鑑定

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やや受け寄りかつ特殊攻撃主体の構築なので、これでラキハピが重いのは当然です。 物理の積み技を使えるのがドラパしかいないので、ラッキーはともかく、『マジカルシャイン』を覚えたハピナスなどぶつけられると、迂闊に積めません。 おまけに、受け型にして『あくび』のような相手の動きを止めたり流したりする技もなければ、ノーマルに刺さる格闘タイプの技や、フェアリーを突破するための鋼タイプの技を覚えたポケモンも見当たりません(一応、妖精はガラルヤドランで突破可能ですが……)。 ガラルヤドランは特性が強力なポケモンなので、敢えて抜く必要はないでしょう。 それよりも、問題なのはシンボラーですね。 マジックガード型のシンボラーは害悪ポケモンに強いのですが、強力な物理型ポケモンに交代されると、割と簡単に落とされます。 このPT内では地面タイプをスカせ、かつ害悪ポケモンに対抗できるポケモンですが、そもそも『どくどく』ならガラルヤドラン出せば無効化できますし、火傷もガラルヤドランには大した問題にはなりません(攻撃が下がっても対面性能はそこまで下がらない)。 よって、今のシンボラーは『のろい』ミミッキュや『あられ』で害悪プレイするコオリッポのような、特定のポケモンに対してピンでしか刺さらない状態です。 ドヒドイデならガラルヤドランで強行突破できますし、ガラルサニーゴも『わるだくみ』の起点にできますし、敢えてシンボラーで対抗する理由が思いつきません。 他に仮装敵がいるのであれば別ですが……どちらにせよ、エスパータイプで技も弱点も一貫してしまうのでヤドラン共々、悪タイプに一貫して弱くなってしまいます。 その悪に対するカウンターがランターンの『マジカルシャイン』くらいしかないので、ブラッキーで受けられたり、スカーフサザンドラにサイクル戦を挑まれたりすると、本当にキツイことになります。 壁張り役に関しても、確かにプクリンは壁を張りながらステロを撒けるので優秀なのですが、なにしろスピードが遅いので、壁&ステロの両方を同時に展開できるのかは微妙なんですよね……。 壁を張って後続に交代するだけなら、『いたずらごころ』のオーロンゲに『だっしゅつボタン』持たせたもので十分ですよ。 どうしてもステロ撒きたいならプクリンでも構いませんが、やはりスピードがネックになるので、敵の『ちょうはつ』にだけは気をつけてください。 とりあえず、ラキハピを突破するためにも、格闘タイプの強力な技が使えるポケモンを入れましょう。 DLCによりポリゴン2も帰還しているので、7月以降のレート戦ではノーマルタイプの受けポケモン処理は必須です。 また、他にもケンタロスが『ギガインパクト』を習得できるようになり第一世代の『はかいこうせん』乱射型と同じ性能を持った型(ゲームボーイ時代は、『はかいこうせん』も物理技だった)が復活する可能性や、『きもったま』母さんガルーラによるミミカス狩り(1ターン目に『ねこだまし』で皮を剥ぎつつ、自らは『かえんだま』で『やけど』を負ってからの『からげんき』連打。 アッキドレパンミミッキュ以外のミミッキュで受けるのは辛い)等の作戦も復活するでしょうから、ノーマルタイプに深く刺さるポケモンが1匹はいないと、かなり厳しくなってしまいますよ……。 エースバーン対策まで考えるなら、とりあえず無難に襷カウンター型ルカリオでも入れておきましょう。 ただし、こちらは地面に対して弱点の一貫が生まれてしまうので、そうするとランターンをヒートロトムに変更してキッスを受けるなど、また別の動きが必要になりますが……。 『かたやぶり』ドリュウズまで完璧にケアするなら、ガラガラをもっと固い別の物理受けポケモンに変えることも考えないといけませんけれど……ちょっと余裕なさそうですかね? とりあえず、読まれにくいところとしては、カウンターを覚えさせた襷ローブシンもお勧めです。 カウンター後も、『てつのこぶし』&『マッハパンチ』の高火力先制技で、討ち漏らした相手を的確に処理したり、後続に負荷をかけたりできますので。

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【ポケモンoras】パーティー診断掲示板

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ポケモンハートゴールド、ソウルシルバーのパーティ鑑定をお願いします。 今のとこのパーティは・・・ <バクフーン> 努力値:ランダム(特攻多め) 性格:てれや 特性:もうか 技:噴煙、気合い球、噴火、火炎放射 <デンリュウ> 努力値:ランダム(HP、特攻多め) 性格:てれや 特性:せいでんき 技:10万ボルト、充電、シグナルビーム、電磁波 <キングドラ> 努力値:ランダム(HP,特攻、素早さ多め) 性格:てれや 特性:スナイパー 技:竜の波動、波乗り、冷凍ビーム、ハイドロポンプ <エーフィ> 努力値:ランダム(特攻、素早さ多め) 性格:せっかち 特性:シンクロ 技:サイコキネシス、朝の日差し、みがわり、シャドーボール <トゲキッス> 努力値:特攻255、HP150、素早さ105 性格:おくびょう 特性:てんのめぐみ 技:エアスラッシュ、波動弾、電磁波、空を飛ぶ <バンギラス> 努力値:攻撃255、HP150、素早さ105 性格:きまぐれ 特性:すなおこし 技:地震、ストーンエッジ、竜の舞い、噛み砕く となっています。 ちなみに全員レベルは70ほどです。 技の組み合わせ、使用ポケモン等まだまだ試行錯誤の段階ですので、変えたほうがいい技、パーティにより適したポケモン等どんなことでもいいのでアドバイスをいただけたらと思います。 希望といたしまして、タイプがかぶらないようなパーティにしたいです。 また、それぞれのポケモンに適した持ち物も教えていただけると助かります。 皆さんのアドバイス、心よりお待ちしています。 マニアです。 申し訳ない気がしますが強くなって欲しいから敢えて辛口で行きます。 レベル50、シングルで戦うことを前提で話します。 まずバクフーン 話になりません。 噴火、火炎。 これはどちらかに絞りましょう。 この場合気にすべき差は火傷率と威力です。 噴火を使うなら素早さ134調整でスカーフ 気合球は実は炎と被っているところもあります。 手数の少なさはメザパや補助技で補って下さい。 猛火を使うなら身代わりやイバンと併せるといい。 次にデンリュー 育て方は間違いないと思います。 ただ地面に対して無力になります。 交換読み気合パンチか身代わり、サブウェポンにメザパ氷か水を入れるとずいぶん違うでしょう。 次キングドラ すいすいじゃないと話になりません。 次エーフィ この耐久力で回復技は無謀です。 身代わりを張るにしても余りにもほぼ一撃で消える身代わり。 しかもシンクロポケモンには異常攻撃はしたくないモンですし…。 交換読みで張ったとしても回復技は要らないですね。 トゲキッス 空を飛ぶ時点で生ゴミですね。 育成は悪くないと思います。 ただバトル用と便利用を完全に別にすることをお勧めします。 バンギ 舞う型なら大きな問題は見えませんね。 ただ素早さ105振りではなくて LV50時の素早さ134調整が必要です。 対人戦のルールはなんでしょう?バトルタワーのルールでシングルでいいですよね?でしたらポケモンを全て見直してから、努力値・性格・個体値を考慮して育てなおしましょう。 まず、主軸ポケモンを何にするかですが、基本的に使われやすいのは 物理アタッカー・エース メタグロス(物理受け兼)ガブリアス(有名なこだわりスカーフ+逆鱗)ボーマンダ(流星群を役割破壊に)マニューラ(ドラゴン・エスパー・ゴースト対策)カビゴン(特殊受け兼)バンギラス(砂パに必須) 特殊アタッカー・エース ラティオス(フルアタ)ゲンガー(気合のタスキ+道ずれ)アグノム(気合のタスキ+大爆発)フーディン(純正エスパー)トゲキッス(天の恵み+エアスラッシュ+電磁波)サンダース(トップクラスの素早さ)ギャラドス(龍の舞+滝登り) など、これ以外にも結構います。 受けにもレジスチル・ヨノワール・エアームド・ミロカロス・スイクン・ハピナス・ブラッキーなどかなりいるので、特殊なパーティにしない限りこれらを主とします。 自分が個人的によく使うのは、 メタグロス:物理受け兼自爆アタッカー 攻252 防252 残り6 バレットパンチ 大爆発など ガブリアス:こだわり逆鱗 攻252 素最速130抜き 残りHPなど 逆鱗 地震 ストーンエッジなど マニューラ:ドラゴン潰し 攻252 素252 残り6 冷凍パンチ 氷の礫(こだわりガブリアス対策)辻斬り等 ハピナス:特殊受け HP252 防252 物理で死なないため 特防6 タマゴ産み 毒々 特殊攻撃技 小さくなる等 ラティオス:特殊エース 特攻252 素252 残り6 サイコキネシス 波乗り等 ゲンガー:気合道連れ 特攻252 素252 残り6 シャドーボール エナジーボール 道連れ等 です。 完全無効にできるタイプが[ノーマル・格闘・地面・電気・毒・エスパー・ゴースト]と結構あり、交代がしやすいです。 (性格、アイテム等は努力値や技と合うように察してください)ハピナスは毒々+小さくなると瞑想+カウンター型があり、前者はダメージを受けずにじわじわ。 後者はダメージ覚悟で戦いに行くタイプです。 ポケモンが大幅に変化することになりますが、お好みのポケモン6匹をバランスよく組んでください。 その際、エアームド・ガブリアスなどの主流ポケモンと戦うときのイメージをして技構成を変えれば弱点は減ります。 長々とすみませんでした。 ご参考までに。 ひとつお尋ねしたいのは、これはあくまでシナリオクリア用なんですかね?Lv70近辺ということなのでレッド戦を見据えていらっしゃるんでしょうか?それとも対人戦用に使いたいパーティなのでしょうか? 対人戦だったら、相手がある程度のトレーナーだったら厳しいと思います。 それは努力値の振り方がランダムすぎるポケモンが多いから、というのと、性格がなぜか、可もなく不可もなくのポケモンが多いからです。 ほんとはここではなくて、ポケモンバトル専門のサイトで鑑定してもらった方がいいと思うんですが(そういうサイトはたいていパーティ鑑定掲示板がある)一応書いておくと、対人戦だとバトル用に使うポケモンはランダム振りじゃなく、質問者さんのトゲキッスやバンギラスみたいに努力値をきちんと割り振ってから育てる人が多いので。 あとバトル用のポケモンを育てる人は、性格から吟味する人が多いんですよね。 このパーティでこの努力値の振り具合だと、先攻がかなり厳しいように思います。 電磁波で麻痺を撒くから素早さ犠牲なのかもしれませんが。 トゲキッスとバンギラスの素早さ調整はどの相手を抜こうとして、105の努力値振りになってるんでしょうか。 あと一番最初に思ったのが、バクフーンに炎系の技が3つも入ってますが、噴火を使いたいから一つ炎系の技を残すというのは分かりますが、噴煙と火炎放射はどっちかを残して、別の技入れたほうがよくないですかね。 噴火を使いたいなら、HPの減らないうちでないと意味ないですから、もちものはこだわりスカーフでしょうけど。 ここは回答に、あまり長々書けないのでこういう中途半端なアドバイスになってしまいますが、ちょっと気になったことを2,3書いてみました。 A ベストアンサー 手持ちの覚えている技も添えていただければ回答しやすいですね。 とりあえず基礎的な能力とバランスのみ考えて回答します。 >現在考えているのがジュゴンですが、いかがでしょうか? 能力不足のピジョットの代わりということですがジュゴンでは大差ないですよ。 氷タイプを必要とされているならラプラス・マンムー・マニューラ(つぶて程度しか使えないけど)など、 もしくは今いるオーダイル・ハクリュー(後カイリュー?)に氷技を覚えさせる手もあります。 もう殿堂入りはされていますか? 済んでいるなら「ひかりのいし」が入手できるようになっているので同じ飛行要因で「トゲキッス」も選択肢にいれられますね。 >あと一体何を手持ちに加えようか迷っています。 今の手持ちはタイプのバランスはいいのですが、全体的に基礎能力が低すぎ(中の中~上の下くらいでしょうか?) ストーリーのみのクリアなら問題ないですが、バトルフロンティアの挑戦も兼ねているなら終盤あたりはまず無理だと思ってください。 攻撃・素早さに優れた「エスパー・ゴースト」、防御に強い「ノーマル・鋼」、相手の動きを封じる「悪・虫・毒」。 今いる子は攻撃ばかりだと思うのでサポートを中心に以下に挙げてみます。 【ゲンガーorフーディン】攻撃専門になりますが、素早さと特攻の高さで敵らしい敵は殆どいない。 【ブラッキー】 主な用途は状態異常・封じ・補助。 素早さだけならゲンガーにも匹敵します。 攻撃しつつ危なくなったら仲間にバトンタッチ。 主な技:バトンタッチ、あくび、メロメロ、朝の日差し、あまえる、うそなき、サイコキネシス、めいそう、シグナルビーム、リフレクター 【クロバット】 素早さを生かすことがなにより。 「催眠術+とんぼ返り」がおすすめ。 主な技:どくどく、あやしいひかり、さいみんじゅつ、とんぼがえり、いばる 【キュウコン】 防御面が弱く正面からぶつかると危険ですが、素早さ・特攻の高さと豊富な技でトリッキーな攻撃。 強力な他ポケにも引けをとりません。 入れるなら"ウインディ"を抜く結果になりますが・・・ 主な技:メロメロ、あやしいひかり、悪だくみ、大文字、火炎放射、エナジーボール、催眠術、みがわり、あくのはどう、じんつうりき、おにび、まもる、うらみ、目覚めるパワー(岩or氷) 手持ちの覚えている技も添えていただければ回答しやすいですね。 とりあえず基礎的な能力とバランスのみ考えて回答します。 >現在考えているのがジュゴンですが、いかがでしょうか? 能力不足のピジョットの代わりということですがジュゴンでは大差ないですよ。 氷タイプを必要とされているならラプラス・マンムー・マニューラ(つぶて程度しか使えないけど)など、 もしくは今いるオーダイル・ハクリュー(後カイリュー?)に氷技を覚えさせる手もあります。 もう殿堂入りはされていますか? 済んでい... Q バクフーンを育てているんですが、覚えさせた技が炎系に偏ってしまって、それをなくすために「じしん」やら「どくどく」やら覚えさせてるんです。 …が、いろいろサイトなんかで調べてみるといろんな技を覚えさせているのです。 自分は「かえんほうしゃ・どくどく・じしん・ブラストバーン」を覚えさせてるのです。 特に「ブラストバーン」についてはPPが少ないのでポイントアップを使って増やしているんです。 しかしLv. 57で「ふんか」を覚えるのでどちらを入れたほうがいいんですか?両者を比べると威力は共に150だけど、命中は前者は90だけど後者は100ですが、前者はこの技を使うと1ターン動けなくなり、後者はHPが減ると威力は下がってしまうデメリットがあります。 このことを考えているとどちらがいいのか迷ってしまうんです。 タマゴ技のことを考えずに技を組み立てるならどのようにすればいいんですか? A ベストアンサー 私がプレイしたのは赤・緑・黄・青・金・銀・クリスタル・サファイヤ・リーフグリーンです。 というか、お使いのカセットはなんですか?ダイヤモンドかパールかな? 私は「はかいこうせん、ブラストバーン、オーバーヒート」のようなデメリットのある捨て身な感じの技は好きじゃないので覚えさせませんね。 「ふんか」についても自分が弱った時に使えないのならいらないかな。 私は「きしかいせい」みたいなのは好きですけどね、弱ったポケモンに大ダメージを与えられるのを見ているとスカッとするじゃないですか(笑) 結論: 「ブラストバーン」も「ふんか」も覚えさせない。 私が覚えさせるなら「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「じしん」「…」。 う~ん、一つあまったので「ブラストバーン」ですかね。 友達と対戦することが前提なら「どくどく」もいいと思いますが、ゲームストーリー中では一匹相手に何ターンもやりとりしないでしょうから(パールはやったことないのでわかりませんが)いらないと思います。 バクフーンのとくせいが「ひでり」なら間違いなくソーラービームを覚えさせるところですが。 バクフーンは育てたことないのですが、 のうりょく や とくせい をみるとほのおタイプの技に特化しているようですからほのお中心で攻めていいと思いますよ。 攻撃より特攻のほうがすぐれているので「じしん」はどうかな、と思いましたが威力が高い技なので良しとしました。 ただ、この技の組み合わせだとカイリューやボーマンダが相手だと苦戦しそうですが…。 レベルで圧倒してください(笑) 私がプレイしたのは赤・緑・黄・青・金・銀・クリスタル・サファイヤ・リーフグリーンです。 というか、お使いのカセットはなんですか?ダイヤモンドかパールかな? 私は「はかいこうせん、ブラストバーン、オーバーヒート」のようなデメリットのある捨て身な感じの技は好きじゃないので覚えさせませんね。 「ふんか」についても自分が弱った時に使えないのならいらないかな。 Q 友達とバトルがあります。 ルールは伝説なし。 ジョウト御三家は必ず一匹入れます。 バランスがいいのか悪いのかわからないので、鑑定お願いします。 バクフーン。 ひかえめ。 こだわりスカーフ。 特攻252素早252H6 ふんか、きあいだま、大文字、選択。 ガブリアス。 いじっぱり。 攻撃252素早252H6 じしん、つるぎのまい、ほのおのきば、げきりん バンギラス。 いじっぱり。 きあいのたすき。 H252攻撃252早6 ストーンエッジ、れいとうぱんち、かみくだく、じしん スターミー。 ひかえめ。 いのちのたま 特攻252素早252H6 なみのり、冷凍ビーム、サイコキネシス、10万ボルト メタグロス。 うっかりや。 H158特攻252早100 コメットパンチ、サイコキネシス、草結び、雷パンチ ヘラクロス。 いじっぱり。 こだわりはちまき。 特性 こんじょう H6攻撃252素早252 メガホーン、インファイト、ストーンエッジ、つじぎり 以上が今のパーティーになります。 ポケモン変更、技変更など色々鑑定お願いします! 友達とバトルがあります。 ルールは伝説なし。 ジョウト御三家は必ず一匹入れます。 バランスがいいのか悪いのかわからないので、鑑定お願いします。 バクフーン。 ひかえめ。 こだわりスカーフ。 特攻252素早252H6 ふんか、きあいだま、大文字、選択。 ガブリアス。 いじっぱり。 攻撃252素早252H6 じしん、つるぎのまい、ほのおのきば、げきりん バンギラス。 いじっぱり。 きあいのたすき。 H252攻撃252早6 ストーンエッジ、れいとうぱんち、かみくだく、じしん スターミー。 ひかえめ。 バンギラスが入っているのでバクフーンが引き立たないですね… バンギラスを抜いて他を立たせるか、バンギラス主体の扱いが難しい砂にするかですね。 砂はダメージ計算にパーティーバランス、機動力の低さがあって使いにくいのであまりオススメはできません。 慣れたら使いやすくてとても強いのですが。 バンギラス抜いて「受け」二体いれたらまず負けないと思います。 バクフーンをスカーフエースで使うなら最後まで大切にとっておくこと。 このパの場合ヘラとグロスは空気なので抜いたほうがいいですね。 既に出ていますが ・リザードン 能力的にも申し分なく、タイプ・種類共に覚えられる技が豊富。 攻撃・特攻どちらをとっても幅広い場面で使える。 ・ムクホーク 素早さ&攻撃が高いので先手を取って攻めたい人にオススメ。 覚える攻撃技の殆どが飛行かノーマル、それも物理攻撃が主なので限られた戦いしかできない。 ・ボーマンダ こちらも素早さ&攻撃が決め手。 素早さとり防御を重視したいなら『カイリュー(攻撃はボーマンダとほぼ同じ)』がオススメ ・そらピカ "そらをとぶ"を覚えたピカチュウです(進化は可?) Wi-Fiが必要ですが、ハートゴールド・ソウルシルバー付属のポケウォーカーからGETできます。 実際のバトルで飛行タイプって殆ど使いませんよね?(炎、氷、エスパーがいれば相性的には十分) 私は"そらをとぶ"のためだけにひこうタイプを育てるのが面倒なのでそらピカを入れています。 プレイされるソフトにもよると思いますよ。 既に出ていますが ・リザードン 能力的にも申し分なく、タイプ・種類共に覚えられる技が豊富。 攻撃・特攻どちらをとっても幅広い場面で使える。 ・ムクホーク 素早さ&攻撃が高いので先手を取って攻めたい人にオススメ。 覚える攻撃技の殆どが飛行かノーマル、それも物理攻撃が主なので限られた戦いしかできない。 ・ボーマンダ こちらも素早さ&攻撃が決め手。 素早さとり... Q 【HGSS】おすすめこおりポケモン【攻略用】 ポケモンHGなのですが、攻略用に使う氷ポケモンはどれがおすすめですか? 特に後半から終盤にかけて、強化版四天王に挑む時のおすすめを教えていただきたいです。 氷タイプのポケモンではなくても、氷技が習得できればOKです。 また、おすすめの理由も書いていただけると助かります。 強いから、安定しているからというのももちろんいいし、 適度な苦労や失敗があって面白かった、などの体験談も歓迎です。 初心者・廃人問いません。 ただ、小さい子が自分で攻略する場合でもわかるような感じで、 努力値配分や厳選などは抜きで教えていただけたら嬉しいです。 個人的な所だとみずは ヌオーを良く使ってました。 遅いですがストーリーなら十分 使えますし、じしんが結構強力です。 SSではみずは豊富な印象がありましたね。 ヌオー以外では ニョロトノやヤドラン、ヤドキングなんかも良いです。 逆にほのおはあまり選択肢が少なかった気がします。 キュウコンで十分かと。 あえて変えるなら個人的には マグカルゴですかね。 他のタイプではヘラクロス、クロバット、ゲンガー等。 おせーぞとか、いらねーとかの場合は申し訳ありませんが 無視してやってください。 A ベストアンサー ポケモンの技はタイプの他に「通常攻撃」と「特殊攻撃」にわかれています。 特殊攻撃だとは下記の方の説明通り。 ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン あく になります。 たとえばアニメ版ピカチュウを例にすると、 10万ボルト(とくこう) ボルテッカー(とくこう) アイアンテール(こうげき) 電光石火(こうげき) に属します。 たとえば「とくこう100」「こうげき40」のピカチュウがいたとします。 このピカチュウが「でんげきは」と「でんこうせつか」を覚えているとして、おおざっぱに言うと。 でんげきは・とくこう100+威力60=160の攻撃 でんこうせっか・こうげき40+威力40=80の攻撃 になります。 ピカチュウはでんきタイプなので、電気技を使うと160の攻撃に1.5倍のダメージボーナスがつきます。 よって電撃波の方がはるかに威力が高くなります。 ただ、相手が同じでんきタイプだった場合、相性により電気技は半減されるので、 でんげきは=160-80で80の攻撃 でんこうせつか=80の攻撃 になって威力はほぼ同じになります。 ですが、ダメージボーナスの分電撃波の方が80+の威力になるので多少上になります。 要するに、とくこうの低い特殊タイプ持ちは弱い、という事になります。 ノーマルタイプは基本的にとくこうが低いので、効果はバツグンでも一撃必殺になりにくいのは「とくこうが低い」からです。 上の事から、威力が85のアイアンテール(こうげき)を攻撃が40のピカチュウが使っても125の攻撃にしかならず、相性が普通なら「とくこう100の10万ボルト」の方が強烈という事になります。 とくぼうは逆で「特殊攻撃に対する防御力です」 たとえば「とくぼう100」「ぼうぎょ40」のキャラは、「特殊属性」の攻撃より「通常属性」の方が怖くなります。 エスパータイプはその典型なので、特殊攻撃の強いキャラの攻撃には強いのですが、地面タイプなどの「こうげき力」の高いキャラの攻撃にめっぽう弱いという事になります。 たとえば「めいそう」を連発されると、水や草や炎などにはめっぽう強くなられてイヤになってしまいますが、瞑想は「とくぼう」を上げる技なので、通常属性の飛行や地面などには全く意味がありません。 これと逆なのが「てっぺき」です。 鉄壁は「ぼうぎょ」を上げる技なので通常属性には強くなりますが、特殊属性の攻撃には全く意味のない技となります。 総括すると 通常属性のダメージを減らすのが「ぼうぎょ」 特殊属性のダメージを減らすのが「とくぼう」 通常属性のダメージを上げるのが「こうげき」 特殊属性のダメージを上げるのが「とくこう」 です。 よって、水タイプなのに攻撃がよくあがるポケモンはダメダメで、地面タイプなのに特攻が先行して上がるポケモンも最悪です。 それはポケモンの「性格」が大きく関係しているのですが、それは詳しいサイトでご欄下さい。 ポケモンの技はタイプの他に「通常攻撃」と「特殊攻撃」にわかれています。 特殊攻撃だとは下記の方の説明通り。 ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン あく になります。 たとえばアニメ版ピカチュウを例にすると、 10万ボルト(とくこう) ボルテッカー(とくこう) アイアンテール(こうげき) 電光石火(こうげき) に属します。 たとえば「とくこう100」「こうげき40」のピカチュウがいたとします。 このピカチュウが「でんげきは」と「でんこうせつか」を覚え...

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【ポケモン剣盾】パーティ構築まとめ|構築の種類【ポケモンソードシールド】|GAMY

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使いたい構築・ギミックの種類を決める 2. 主軸や勝ち筋となるポケモンを決める 3. 2で決めたポケモンと相性の良いポケモンを入れる 4. パーティ全体で苦手なポケモンを対処できるポケモンを入れる 5. 実際に対戦してポケモン、努力値を組み替えていく 管理人はまず最初に活躍させたいポケモン、構築・ギミックを決めます! 次にそのポケモンと相性補完や穴埋めに優れているポケモンで残りを埋めていきます。 まず基本として「メガシンカ」は強力なので絶対に入れましょう。 他にも準伝説のポケモンや高種族値・強特性のポケモンを惜しみなく構築に入れましょう。 他にも現環境ではタイプ相性に穴が出ないように「鋼タイプ」「地面タイプ」「フェアリータイプ」の3匹を構築に組み込むことが多くなっています。 そして始めのうちはレートで勝つのは難しいので、所謂「厨ポケ」をガンガン使って対戦に慣れることが大事です。 実際の構築例 活躍させたいポケモン:メガクチート 使いたいギミック:トリックルーム 選出誘導:キノガッサ 相性補完:ミミッキュ、マンムー、ポリゴン2(トリル始動役) 表選出:ポリゴン2、メガクチート、キノガッサorミミッキュ 裏選出:メガボーマンダ 今回はサンムーン最終シーズンで使っていた構築で解説をしていきます。 まず「メガクチート」を主軸に据え、トリル構築に決定します。 そしてトリックルームを使うことが出来る「ポリゴン2」をギミックの始動役に決定。 この2匹と相性の良い「ミミッキュ」「キノガッサ」を構築に入れます。 この時点で基本選出は完成となります。 そして基本選出では対処が出来ないパーティに対する裏選出となる「メガボーマンダ」を決定。 更にメガボーマンダと相性の良いマンムーを採用して構築は完了。 勝ち筋としてトリル展開後メガクチート、メガボーマンダの竜舞を用意しています。 今回はギミックパなのでかなり勝ち筋や動き方はわかりやすいかと思います。 ちなみにこのパーティも改修を加えており、元々はメガボーマンダではなくガブリアス、マンムーではなくアシレーヌを採用していました。 しかしガブリアスの火力不足、アシレーヌの役割不足などで現在に至ります。 このように対戦をしていく内にパーティの穴や改善点が見つかるかと思うので、その度に直していきましょう。 管理人がよく見るオススメサイト (使用率、技構成などの確認) (上位構築の確認、努力値調整の確認) (抜き調整をするときに要チェック) 自分はさんを見ることが多く、ツールや育成論などが非常に役立ちます。 また、個人ブログなどでレートごとの使用率を表示してくださっている方もいるので、情報は様々なところから集めていきましょう。 ポケモンUSUM環境で見かけられる構築の種類 ・サイクル構築 相手のポケモンに対して有利なポケモンをどんどん交換していく戦法の構築のこと。 この構築で結果を出すパーティが多く、第七世代では主流になりつつある。 ・対面構築 対面で有利を取りやすく、技の範囲と火力に優れたポケモン達でパーティを固める構築のこと。 キノガッサやゲッコウガやアーゴヨンのようなポケモンが該当。 ・積み構築 起点作りのポケモンで場を整え、強力な積み技を使って全抜きを狙う。 バシャバトン、オニゴーリなどが専用の構築も多め。 ・受けループ タイプ受け、数値受け、HPの回復ができるポケモンで相手の攻撃を受けきり、どくどくやゴツゴツメットなどで削っていく構築。 代表的なポケモンにはグライオン、ラッキー、エアームドなどがいる。 ・天候パ 天候によって発動する特性や天候の効果を活かして戦う構築。 ペリグドラ(ペリッパー&キングドラ)やカバドリュ(カバルドン&ドリュウズ)などが該当。 ・トリルパ トリックルームによる行動順を操作するパーティ。 シングルの始動役はポリゴン2、ミミッキュ、クレセリアなどが主流。

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