テトリス パフェ 積み。 パフェのための基礎理論.md · GitHub

テトリスの積み方のコツ5選|上達する練習や攻略の技・テクニックも

テトリス パフェ 積み

対テトリスの記事ないなーと思ったのと要望があったので書きました。 もしかして禁止されているのか・・・?そうだったらすぐに消します。 誰か教えて! 『対テトがもう絶望的なんじゃ・・・』となってきた人向けですが、 そういう人はだいたいこの記事の内容を感覚で理解できていると思います。 なのでこの記事は 完全に無駄 なのですが、 そういうものがきちんと文書に残っているかどうかというのは 大きな違いだと思うのでひとまず記事にしておこうと思った次第です。 あと、『高く構える』ということについては対ぷよ(特に全消し戦)にも活かせる 内容になるかもしれないなーということで許してください。 右積み・左積み問題• 連鎖尾とは何か• 露出のススメ• 多連結・同時消しのススメ• 相手に合わせた戦術 1.右積み・左積み問題 皆さんご存知のように対テトリスは、1列~2列のおじゃまぷよが短い間隔で降ってくるゲームです。 あっという間に埋まるので通常の対ぷよぷよをする時よりも高く積んでおく必要があります。 簡単に言えば、左2列と右3列どちらを使って組んでいくのか、ということです。 どちらも緑を消して5連鎖の形になっていますが、 左2列で組んだ方はおじゃまぷよを7段受けても発火できるのに対し、 右3列で組んだ方はおじゃまぷよを5段までしか受けられません。 まぁ、この例はどちらもかなり上手に高く構えられているので、この時点での優劣はその2段だけです。 この時点では、というのがミソです。 発火できるという点ではここでの差はおじゃま2段です。 では実際におじゃまが5段 おじゃま岩ぷよ1個分 降った様子を見てみましょう。 左右にさらに大きな差が生まれてきます。 おわかりいただけただろうか・・・。 右に積んだ場合、使用できるフィールドは幽霊を入れて全部で26マス 右の画像の右上は実質使用できないので全部で24マス。 左に積んだ場合、使用できるフィールドは幽霊を入れて全部で30マス その差 6マス この6マスが勝敗を分けるのです。 だって、6マス違うってことは1段分の攻撃を受けてないわけなので、 それがどちらに有利か、ということは簡単に判断できると思います。 要するに『右に積む左に積む』ということよりも『2列で積むか3列で積むか』の話で 2列で積めば高さを稼ぎやすく、 相手の攻撃力を相対的に下げられる ということが大切なのです。 同じようなことが対ぷよの全消し戦でも言えます。 次の単発で5段食らう可能性がある状況なので高く積んでダメージを減らしつつ、 フィールドを空けて反撃の準備をしなければなりません。 ただ、まぁ、2列で組むのは難しいんですよ。 なので3列で組んでいく心得もやります。 4章です。 2.連鎖尾とは何か どれだけ積んでも1連鎖の図 唐突ですが、連鎖尾とは何でしょうか? ある時は人々に感動と衝撃を与える龍の軌跡 ある時は嘲笑と溜め息の遺物 それはそれとして、連鎖尾は『段差のズレ』によって発生するものです。 連鎖尾はこれがないと始まりません。 連鎖尾に限らず2連鎖以上は全てです。 ところで、右3か左2のどちらかに高く積んで言った場合の話です。 連鎖尾は必然的にその反対側で組むことになりますが、 2列の連鎖尾と3列の連鎖尾、どちらがより連鎖尾を入れやすいでしょうか。 答えは当然 3列の連鎖尾です。 皆さん感覚的に分かるので『そりゃそうだろ!』と言われてしまいそうです。 なぜ3列の連鎖尾の方が入れやすいか、説明すると次の通りです。 右3列の連鎖尾 左の画像(右3列の連鎖尾)を見てください。 この時、注目するべきポイントは段差のパターンです。 まず最初の緑が消えて4列目が2段下がります。 次に青が消えて4列目が1段。 5列目が2段。 6列目が1段下がります。 これを順番に書いていくとこのようになります。 連鎖色 4列目 5列目 6列目 緑 2段下がる 0段下がる 0段下がる 青 1段下がる 2段下がる 1段下がる 赤 0段下がる 1段下がる 3段下がる 黄 1段下がる 3段下がる 0段下がる 緑 1段下がる 2段下がる 1段下がる 赤 1段下がる 1段下がる 2段下がる 次に左2列の連鎖尾です。 左2列の連鎖尾 連鎖色 1列目 2列目 緑 0段下がる 2段下がる 青 3段下がる 1段下がる 黄 1段下がる 3段下がる 赤 3段下がる 1段下がる 注目するべきは下がる段差のパターンの数です。 3列連鎖尾の方が段差のパターンが多いのが分かると思います。 連鎖は段差によって生まれるので、段差のパターンが多いほうが連鎖尾を入れやすいです。 そして、この段差の差が全部0になったら連鎖尾は止まります。 そして『1.右積み左積み問題』の通り、発火点の耐久性は左積みの方が高いので、 開幕は左に 連鎖尾は右に インド人を右に 対テトにおけるぷよの積み方の基本 特に開幕 はおおよそこれで決まりだと思います。 ちなみに上の画像にある右3列の連鎖尾は、対テトでは悪い例です。 その理由の説明は次の章で。 3.露出のススメ 右3列連鎖尾 先ほど突然『悪い例』と言われてしまった連鎖尾です。 特に中盤以降では絶対に組んではいけません。 この連鎖尾は一番下の緑が発火できれば7連鎖ありますが、 例えば1段のおじゃまを受けてしまったら1連鎖もできない 最高級なゴミにしかなりません。 あくまで、1章2章の話は 『左で発火点を高く構えつつ、右で連鎖尾を伸ばす』 ということに着目しているのでこの話は少し矛盾してるように感じます。 しかし発火色が来なかったら同じことです。 そんな時、実は先ほどの左2列の連鎖尾のような形が状況を助けてくれます。 良い連鎖尾 話を合わせるために、2章の左2列連鎖尾を そのまま右2列に置き換えた画像がこちらです。 この連鎖尾は何連鎖でしょうか。 一番下の緑が消えれば5連鎖ありますが、 1段おじゃまを受けてしまったら・・・ すでにお気づきの通りおじゃまを受けても 黄色>赤>緑 の3連鎖が残っており、フィールドの清掃と反撃が可能です。 良い組み換え さらにさらに、1段のおじゃまであれば右上に青下緑上を置くことで 黄色からの5連鎖へと復帰できます。 ここで伝えたいことは、『1.右積み左積み問題』に出てきた 発火点を高くかまえるというのとおよそ同じになりますが、 意図した発火点ではなくても 3連結を露出する ということが、とても大事である。 ということです。 良い露出の例 2章でギャグっぽく出てきた 『どれだけ積んでも1連鎖の図』ですが、 これが対テトでは理想の形となります。 上の赤から8連鎖 真ん中の緑から3連鎖ダブル 真ん中の赤から5連鎖 下の黄色から3連鎖あります。 中空け3連結 これは自分の実践譜ですが、こういう形も3連結と言えるでしょう。 NEXTに見えている黄青で右側にさらに3連結を作っていけば 2連鎖や、本線の発火点維持に使えるかもしれませんね。 もしおじゃまが来なければ、 フィールドを整地して大量消しを狙っていきましょう。 4.多連結・同時消しのススメ ここまで、『左発火』『右連鎖尾』『連結の露出』とやってきましたが。 申し訳ない。 私は右発火メインです 途中でチラッと書きましたが左2列でカウンターのように高く構える形を組むのは 配色にも左右されますし、シンプルにめちゃ難しいのです。 あと、左から右に連鎖尾を繋いでいく、というのも おじゃまのタイミングなどでつながらなくなったりしますし。 ゲキムズです。 ただ、超上級のテトに良い勝負をしたい、という人は左積み右連鎖尾は必須テクです。 じゃあ、それができないクソ雑魚ウンチっちな自分はどうするのかというとこれです。 両翼同時消し 左は自分の実践譜です。 中盤なのでフィールドが散らかっていますが 紫から2ダブ3ダブと繋がります。 このように発火色を共通にした連鎖を左右に組むことで 同時消しとして火力をかさ上げすることができます。 6連鎖を組むのが大変な人でも 左右に3連鎖ずつなら組むことが簡単なのではと思います。 発火点を共有するので 埋まらないように気をつけるポイントが少ないのも魅力です。 反面埋まったらオブジェです。 気をつけましょう。 両翼序盤の霊 序盤の場合はこのような形になると思います。 右に5連鎖を組んでいたがおじゃまが降ってきてしまい これ以上連鎖を伸ばすのが難しい。 右側が高くなっているので連鎖尾にもつなげられない。 そこで発火色の赤を共有して左側にも3連鎖を作ったという状況です。 右側の連鎖に対して頭伸ばしはこれ以上難しい状況なので この方が安全安心お手軽に火力を増せそうですね。 両翼を使う構成については、 3章に出てきた中空け3連結をしっかり意識しましょう 例えば左図の状況で赤黄を引いてきたとき どこに置くのが一番良い状況を導けるか考えてみましょう。 たまに赤枠にぷよを置いてしまう人がいるのですが 受けを考えたときは青枠が正解となります。 また、NEXTが青や黄に偏っていれば緑枠の形も良さそうです。 赤枠がOKになるのはNEXTネクネクに赤1つと それ以外の同じ色が3つなど、即伸ばしに使える状況だけだと思います。 5.相手に合わせた戦術 簡単に言うと開幕はしっかり相手のフィールドを見ましょうねということです。 4章の戦術を取った場合は基本的に一撃で相手を仕留めることは難しいです。 通常範囲での威力は半減以下となります。 おじゃまの穴によっては悲しい逆転を食らう可能性があるので気を抜かず 多連結・同時消し系で追い討ちできる状態に組みなおしましょう。 あとはRENが切れることを祈りましょう。 相手の形がすばらしい場合12連鎖組めないとジリ貧です。 あとはRENが切れることを祈りましょう。 たまに相手の2Line消しにぶつかってしまうのでそれだけ注意。 パフェは修正されて2段少しのおじゃまにとなりましたが、 3連続取られるとさすがにジリ貧なので早めに阻止していきましょう。 あとはパフェが取れないツモであることを祈りましょう。 DTでフィールドやぷよを削られた状態でRENを綺麗に組まれたらほぼ死にます。 対策としてはDTの相手の攻撃をきっちり受けきるだけの連鎖を構築すること。 あるいはDT前にしっかり送ってRENのフィールドを減らしておくこと。 相手が置きミスすることを祈ることです。 自称中級者が考える対テト対策は以上になります。 結構かいつまんで書いているので少しずつ胡散臭いですが これが対テトに悩む少年少女とおじさんおばさんの助けになればと思います。 つまりテトリスにボコられ始めたぷよらーが対象です。

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まだテンプレ積みで消耗してるの?開幕は「何もしない」が最強だよ

テトリス パフェ 積み

マニア向けテトリス用語を知っていること前提です。 自分の開幕はTKI積み,そしてTKI積みがやりにくいときはDT砲 事故ったら、事故ったらでリカバリする。 しかし,テトリスのトッププレイヤーの動画を見ると, 開幕TKIの動画はほぼ無い。。 DTはたまにあったっけ?っていう感じ (自分はあまりテトリス対戦動画見ないからよくわからないが・・・) トッププレイヤーの開幕は以下が多いきがする。 ・棒ミノをそのままHDしたTSD ・へぼまいスピン ・テトリス積み なぜトッププレイヤーは開幕TSTを狙わないのだろうか? 理由としては,開幕TSTを狙うと事故率が高いから。 で,一度事故るとそのまま死ぬ。 トッププレイヤー相手だとほんのわずかのミスも許されない。 APM100と仮定すると,たったの6秒で10ライン送ってくるんですよ・・・ 10ラインっつーと,テトリス画面の半分ですよ。 テトリストッププレイヤーでも開幕TKI,DT砲はたまに事故るってわかっている。 つまりTSTを狙う開幕は100%成功しないってこと。 それよりも開幕TSDしたほうが低く構えられるから有効。 テトリスの対戦というのは基本的に低く構えたほうが有利。 なぜなら高く積むこともできるから。 (高く積みすぎるのもダメ。 堀りに困る) 一方でDT砲は3巡目のTミノが来るまでは一切堀りができない。 TKI積みも同様。 インペリアルクロス狙うなら4巡のTミノまで待つ必要がある。 3巡Tミノは,最悪27番目のテトリミノという事になる。 トッププレイヤーのLPMを70と考えると 27番目のTミノが来るまでかかる時間は約25秒くらい。 で、相手のほうは6秒で10ライン送ってくるんだから 25秒で40ライン以上も送ってくる。 3巡目Tを打つ前に死んでしまいますよね。 (まぁ開幕は攻撃用のせり上がりが無いから開幕3巡までのAPMは低目になると思うが) というわけでテトリストッププレイヤーは 低く構えられて,なおかつ少ないT,Iテトリミノ巡回ですぐ堀りに移れるようにできる 開幕を好む,というかそうしないと戦っていけないと思う。 一方で私は開幕TKIを組んでいるのだが,それはどんな前方だろうか? TKIを組むメリットは,一発目の攻撃でいきなり6ラインを送れる事。 それで相手にプレッシャーをかけれる・・・? でも6ラインといってもテトリスうまい人ならそんな程度のラインなんか気にならないだろう というわけで開幕で一気に送るライン数にメリットはない。 しかも開幕TKIはDTよりも事故りやすい。 DTと違ってフィーリングに積む部分が広いから 一巡目テトリミノの順番によってはTKIが組みにくいときがある。 っていうかTKI積みは理論上では100%成功できるのか? ggってみたけど,どうやらTKI積みは2巡目のテトリミノの組み合わせによっては事故るらしい。 私は今まで10万回近く開幕TKI組んできたが, 感覚では2巡目のテトリミノのせいで事故が多い印象。 なので,私がTDSをやっていた時代に, TKIでなんとなく組みにくいパターンを利用してDT砲に持っていくテンプレに気が付いた というのは,最初のテトリミノがS,Z,Tの場合。 別にこの順番でもTKIは組めるが,TKIのTSTを入れるところを右側に作るか左側に作るかの判断を間違えると次のJ,Lの組み合わせによっては事故る。 最初に考える時間がもったいない。 ので,私は最初S,Z,Tが来たら, まずTミノを即HDして,Tの両端にS,Zを組む。 これで右側TSTを入れるDT砲の土台ができる。 残りのテトリミノ4個は順番に関係なく1通りで一巡目が終わる。 図に示したほうがいいけど面倒だしいいや。 テトリスがうまい人なら上記の説明でパッと頭の中でテトリス譜作れるだろうし まーとにかくこの方法で TKI積みにどうしても考える作業が必要な場合は開幕DT砲で逃げる。 DT砲は本当に便利。 どんなテトリミノの順番でもDTが組める。 最初にJLIが来たら,棒を真ん中に置いてその両端にJLを置けばDT砲の土台ができる。 のだが,私はTKI積みが好きだから開幕JLIが来たら迷わず左側にTKIを積む。 (右側にTKIを組むことを避ける理由は,右側だと棒の回転入れが入らないため) なぜ私はTKI積みが好きになったのだろうか? 別にDT砲でもいいじゃん!!って思うかもしれないが・・・ TKI積みが好きになったきっかけは, TDSのWIFI対戦で,開幕TKI積みをしてくるプレイヤーと当たったこと 当時の私の開幕はテトリス組みだったが,開幕いきなり6ラインとか送ってきてすごいテトラーだ・・・ってインパクトがあった。 私はその人にあこがれて開幕TKI積みの練習をCOMレベル1クリボー相手に初めてやった。 TKI積みそのものはTスピンを覚えるためにTKIさんのサイトを見たときに知ったが,当時の私には難しいと思いTKI積みは試していなかったし,事故が怖いから避けていた。 で,開幕TKI100回位積んでTDSのWIFI対戦した時, 初めて人間相手に開幕TKIを組んでたくさんラインを送ったときは本当に爽快だった。 当時のTDSは開幕テンプレを組む相手がほとんどいなかったから自分だけ開幕テンプレを使うことに優越感を持っていた。 しかしその優越感はTOJで早くも崩れることになる。 TOJではみんな開幕テンプレ組んでくる。 TDSは時代遅れなのか!!! でも、それでも私は開幕TKI積みを辞めなかった。 なんでだろう?その時のTOJは,開幕DT砲が主流だった。 開幕TKIを組む人は少数派だったので私は少数派である開幕TKI積みを極めよう!!って思った。 で,TKI積みを10万回(サブウェポンDT砲)近く組んでいると, 体でもう覚えてしまって,テトリスを始めると無意識でTKIを組む。 開幕TKIを組まないのはタイムアタックとかTOJのコンピュータレベル24相手位。 今のテトリス世界で, 私みたいに開幕TKIを狙うタイプは少数派なのだろうか? 私はTOPしかやらないから, TOPの範囲で私の感覚で言わせてもらうと,みんなの開幕は以下が多い印象がある。 ・DT砲 ・REN ・パフェ ・TSD ・テトリス積み TKI積みはたまにいるかな?っていう程度 いまの対戦テトリスの主流はぷよぷよテトリスっていうゲームなのだろうか? 私はやりたいとは思わない。 なんか3DSのハード買う必要があるし, また十字キーで親指の腱鞘炎を引き起こしたくないし。 開幕TKIに関する記事は以上 余談 なんかネットでggったら 陸井和人さんの開幕テンプレの使い方がみつかった。 陸井和人さん曰く, 最初の3手で5通りの開幕を使い分けているとのこと。 このあとTSTも狙えるね。 anastasiaTetris.

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【対戦テトリス解説】 開幕TSD→パフェをするアレ

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