ハンター ボレー。 【FE風花雪月】おすすめキャラ一覧

【FE風花雪月】「青獅子の学級」オススメの育成方針 ルナティック編

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上級職 勇者:C スキルは「剣の達人」「待ち伏せ」の2つ。 難易度ハードだと敵の火力が高いので、仮に待ち伏せを発動させても、敵を先に撃破できないと危険に陥りがち。 斧を扱えるが「剣の達人」があるので自然と剣中心になる。 勇者になる目的で剣と斧を上げるより、剣に特化してソードマスター化したほうが強いと思う。 斧を使うとしたら、間接攻撃の手斧がメイン。 (火力は微妙) 男性専用ユニットではあるが、特筆すべき強さはあまりない。 敵軍の勇者に攻撃を仕掛けるとき、待ち伏せの存在を忘れることがしばしばある。 <ルナティック評価:C> 待ち伏せを活用する前に死んでしまうことがほとんど。 弓が苦手とかじゃない限り、アサシンになったほうが強い。 移動6で速さにも長ける。 理学を鍛えることで エピタフになることもできるが、ソードマスターのほうが力・速さは高い。 移動はエピタフが上。 武器消費が激しく、命中もダウン。 キルソードや倭刀を持たせて必殺を狙うのが基本的な使い方。 移動5にイライラすることもたまにあるので、とりあえずアサシンも取得しておくことを推奨。 <ルナティック評価:C> 敵の攻速が高すぎるので、剣士の速さをなかなか生かせない。 ソードマスター限定というより、剣士兵種全般にいえること。 ノーマル・ハードと同じような活躍を期待するのはちょっと厳しい。 アサシン:A ソードマスターよりも移動が高い。 盗賊系・拳闘士系の兵種は、「森」や「深い森」を移動ダウンすることなく進軍できる。 ここが非常に優秀で、地形効果の多いマップではソードマスターよりも活躍させやすい。 森から森へ移動しやすく、回避を高めやすいのが強み。 兵種マスターで習得する「滅殺」と「暗殺」の即死効果は運に左右されるので、使いにくい。 <ルナティック評価:B> 男性ユニットの場合、「槍の達人」を得られる兵種がこれ以外だとグレートナイトしかない。 敵の攻速がかなり高くなっているため、追撃を食らう危険大。 再移動でうまく逃げられるように立ち回る必要あり。 ルナティックの 敵兵パラディンはやたらと強い。 ドラゴンナイト:A スキルは「斧の達人」「再移動」の2つ。 風花雪月では飛行兵がかなり強い。 弓砲台は天敵だけど、「降りる」で歩兵化すれば大丈夫。 斧得意ならば「とりあえずドラゴン」にすれば失敗はない。 総合的には、上級職の中でも屈指の性能を持っている。 <ルナティック評価:S> ハンターボレーが超優秀。 射程3-4で一方的に射殺できるという点で、ルナティックではほぼ必須の兵種。 グラップラー:A スキルは「格闘の達人」「素手格闘」の2つ。 風花雪月では格闘がそもそも強い、ゆえにグラップラーも強い。 火力の上がった格闘術x2によって、駆逐性能に非常に優れる。 ペガサスや魔道士あたりを反撃を受けずに処理できるのは強いし、火力によってはソードマスターも狩れる。 兵種マスターで3連撃の 「猛烈鉄拳」を取得。 グラップラー専用の戦技。 猛烈鉄拳を取るか、ウォーマスターにして「必殺+20」「戦鬼の一撃」を取るか。 拳闘士・グラップラーも、森や茂みで移動力が落ちない(盗賊・アサシンと同じ)。 この点も強い。 <ルナティック評価:A> 敵の防御と回避が上がっているためダメージ効率はやや落ちるが、それでも「猛烈鉄拳」が強い。 ハンターボレーほどの利便性はないものの、防御の弱い敵を一方的に殴り倒せる点で貴重。 ペガサスやファルコンを相手にするとき、敵の回避が高すぎて命中が安定しないのは難点。 ウォーロック:A 兵種スキルの「黒魔法の達人」とメイジのマスタースキル「魔神の一撃」を並べることで、高火力を出せる。 黒魔法使用回数x2の存在も大きく、射程1-3のトロン・飛行特攻のエクスカリバーは特にその恩恵を受ける。 魔力が高いユニットをウォーロックにして、射程を伸ばす装飾品(カドゥケウスの杖、テュルソスの杖)を持たせるとかなり強い。 ルナティックなら一家に一台は置いておきたいのがトリックスター。 攻撃性能はそれほど高くないので、あくまでもサポート役。 ユーリスをトリックスターにすると評価Sだが、それ以外のユニットだとB以下。 というわけで総合的にA。 「格闘術Lv. 」スキルは回避UP値が高く、これと併用することで高回避のグラップラーを育成することができる。 しかし格闘得意のユニットは物理向けが多く、バトルモンクの「魔法使える」という特徴がやや死に気味。 女性ユニットはグラップラーになれないので、格闘を使うならバトルシスターしかない。 しかし,主人公以外の女性ユニットでわざわざバトルシスターにする必要性があるかというと微妙。 <ルナティック評価:B> 主人公に経験させるとかなり強い兵種。 5」があると回避値はかなりの数値に達する。 専用戦技「遠当て」も生かしやすい。 主人公の可能性がさらに広がったという意味で、B評価。 これのおかげで、ウォーリアーやフォートレスといった低耐魔ユニットを急襲して処理しやすくなった。 特にイングリットの活躍の幅が広がったと思われる。 「ヌーヴェル天魔隊」は必ず獲得しておくこと。 <ルナティック評価:A> ウォーロックなどの魔法兵種と比べ魔力UP値が弱いという欠点こそあるものの、やはり優秀。 魔力をある程度持っていないと火力不足になりがちなので、「魔神の一撃」は必須。 理学Sでようやく取得できるこのスキルを持っているのは強い。 ウォーロックやダークペガサスのように「黒魔法の達人」こそ持たないが、攻撃範囲の広さで優秀な兵種。 「降りる」で歩兵化すると移動4。 これだとさすがに不便すぎるので、森や荒地が多いマップだと扱いにくい。 ファルコンとドラゴンマスターがいるだけでルナティックの難易度は下がる。 エピタフ:C 移動6で魔法も扱える剣士。 「黒魔法の達人」があるので火力は底上げされてるが、すごく高いというわけでもない。 使用回数x2を持っていないので、上級魔法は使いどころが肝心になってくる。 魔道士向けのユニット(など)をエピタフにして、移動6の魔道士として運用するのもアリ。 ただし「黒魔法の達人」の恩恵は受けられない。 兵種マスターでスキル 「明鏡の一撃」を取得。 魔防を上げてくれるのは貴重だけど、使いどころはだいぶ限られそう。 兵種マスターで何かしらの専用戦技・魔法でも覚えてくれれば、もうちょっと使いやすかったかもしれない。 <ルナティック評価:A> ボウナイトの最大の強みは「射程4」だが、敵の回避が高いルナティックでは射程4からだと命中がかなり低くなってしまう。 曲射を使った射程5の攻撃も命中ガタ落ち。 再移動があるのは大きいけれど、弓兵はスナイパーにしてハンターボレーをバシバシ撃っていたほうが活躍できる。 エドマンド辺境兵などで命中を補えれば強い。 これを狙ってウォーマスターにするのも良い。 必殺チャンスを増やすという意味で、斧よりも格闘で攻めた方が強くなる。 敵としてウォーマスターが登場したときは、投石器(必殺率大)が怖くて仕方ない。 兵種マスターでの戦技「戦鬼の一撃」は破格の性能。 <ルナティック評価:C> 白魔法で回復支援中心に戦うならビショップのほうが強い、というのは相変わらず。 攻撃に回るチャンスを増やすのであれば、再移動のおかげで戦いやすくなるかもしれない。 ただ全体的に強いのはやはりビショップ。 ダークナイト:C ウォーロックより機動力では上回るものの、「回数x2」がないのは欠点。 闇魔法を主な攻撃手段とするユニット(ヒューベルト・リシテア)なら、「闇魔法の達人」があるので候補に入ってくるかもしれない。 とはいえ、リシテアはグレモリィになったほうが強い。 槍はともかく、馬術レベルを上げるのが大変。 ダークナイトを積極的に狙うべきユニットはとくらい。 それ以外はウォーロックのままでもいい。

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FE 風花雪月 金鹿の学級 引継ぎなしルナティッククリア 感想:はまゆーのどやんすブログ

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キャラクター選考基準 引継ぎなしルナティック攻略前提の評価 この記事では、「引継ぎなし」「難易度ルナティック」の攻略を前提としてキャラクターを評価している。 そのため、ハードまでは強くてもルナティックで活躍しにくいキャラクターの評価は低め。 特化型ステータスのキャラが強い ルナティックは敵のステータスが非常に高いため、平均的なステータスのキャラクターは使いにくい。 ルナティックで活躍するキャラは、「魔力」「速さ」「守備」のどれかに特化したキャラクター。 技能では弓、飛行を優遇 敵の射程外から攻撃できる弓はルナティックでも大活躍。 また、マップを自由に動ける飛行ユニットは弓兵など厄介な敵を倒すのに向いている 回避盾より壁役を優遇 今作は回避盾と壁役のどちらも活躍できるが、ここでは壁役の評価を高くしている。 主な理由は「戦闘予測を立てやすいこと」「ヒーラーに経験値を与えやすいこと」の2つ。 特にルナティックでは回復魔法も重要な経験値源であり、回復の回数を増やすことでヒーラーを楽に育成できる。 魔法は射程が重要 射程3の魔法を持っているかどうかで使い勝手が天と地ほど変わる。 また、回復役はリブローを使えるかどうかが最大のポイント。 アタッカーは女性優遇 追撃が出せるかどうかが重要なため、ペガサスナイトをマスターして覚える「飛燕の一撃」の有無はキャラクターの強さに直結する。 ペガサスナイトは女性限定クラスなので似た性能なら女性のほうを高い評価にしている。 評価点について キャラクター 評価 特徴 エーデルガルト B (A) 黒鷲学級の壁役。 後半はやや守備力不足になるので盾は必須。 アイムールの戦技が強く後半は頼れるアタッカーに。 強制出撃が多いので絶対育成だが、協会ルートへ進むなら離脱するので育てなくても良い ヒューベルト A 覚える闇魔法が全部強い。 ダークメイジにして蛇毒をつければ、最強の削り役に。 他学級ではスカウト不可、協会ルートなら離脱する フェルディナント C 個人スキルも使いやすく性能は悪くないが、黒鷲学級は優秀な生徒が多すぎるため日陰者に。 運用するなら個人スキルを活かして回避盾を目指すことになる。 前半は支援がCまでしか上がらないのでスカウトの難易度がやや高め リンハルト A リブローとワープが強すぎる。 紋章効果で回復役として大活躍! 最終職はホーリーナイトよりビショップがおすすめ カスパル C 中途半端な能力。 他キャラより育てるのが大変 前半は支援がCまでしか上がらないのでスカウトの難易度がやや高め ベルナデッタ A 超有能な遠距離アタッカー。 個人スキル、紋章、得意技能、戦技に恵まれている。 特に「囲いの矢」が強い。 スナイパーになると途端に化けるので、それまでは我慢。 ドロテア A 射程3の黒魔法が使いやすく、リブローも覚える万能魔道士。 ステータスは中途半端だが、使用魔法の幅広さで優遇されている。 ペトラ S 斧、弓、飛行が得意と技能に愛され、速さまでスクスク伸びるという強力物理アタッカー。 ブリガンドとアーチャーとペガサスナイトを経由してドラゴンナイトを目指そう。 早期スカウトしないとクラス熟練度を上げるのが大変なので、他学級で使うなら最速でスカウト推奨。 青獅子の学級 キャラクター 評価 特徴 ディミトリ B (A) 育成方針が悩ましいユニット。 速さを犠牲にするなら騎馬系に、速さを育てたいならアサシン系にクラスチェンジさせよう。 どちらを選ぶにしても槍の技能はしっかり上げておくこと。 強制出撃が多いので絶対育成 ドゥドゥー A 青獅子の学級の壁役。 どうせ追撃されるので、重たい武器と重たい盾を惜しみなく装備させると良い。 ブリガンドをマスターして鬼神の一撃は覚えさせること。 他学級ではスカウト不可 フェリクス B アタッカーとしては優秀。 ウォーマスターで最強アタッカーを目指すか、アサシンで遠近両用の万能アタッカーを選ぶかはお好みで(エピタフは罠)。 騎士団はいるほうがよいので個人スキルは死にスキル。 アッシュ C 中途半端な能力。 他学級に優秀な弓ユニットがいるので活躍は難しい シルヴァン B 騎馬は不遇なので活路は斧。 講義で飛行を上げていけばドラゴンナイトとして活躍する未来がある。 メルセデス S リブローとリザーブが強い。 紋章や個人スキルの効果も合わさり、本作最強の回復ユニットここに爆誕! アネット C 射程に難アリ。 序盤は貴重な魔導士として使えるが、後半は他学級の優秀な魔導士たちに埋もれてしまいがち イングリット A 唯一のファルコンナイト適正の持ち主で対魔法究極ユニット。 上級職でドラゴンナイトを経由するので、斧育成ついでにブリガンドの鬼神の一撃を覚えさせると吉。 ただし、テュルソスの杖入手に必要なので、リシテアと併せて最優先でスカウトしよう。 ラファエル B 金鹿の学級の壁役。 どうせ追撃されるので、重たい武器と重たい盾を惜しみなく装備させると良い。 ブリガンドをマスターして鬼神の一撃は覚えさせること。 イグナーツ C 個人スキルの汎用性は高いが、飛燕の一撃を覚えられないためアタッカーとしては女性ユニットに一歩おとる 金鹿学級は優れた弓兵が多いので活躍は厳しい リシテア S テュルソスの杖を装備することで、最強魔法アタッカーへと変貌を遂げる。 彼女がいるのといないのとでは難易度が天と地ほど変わる。 マリアンヌ A リブローを覚える優秀なヒーラーなうえに、トロンまで覚えるので隙がない。 地味にサイレスの使い勝手が良い。 武器攻撃は不向きなので紋章は死んでおり最終職はグレモリィ一択 ヒルダ B 斧を活かしてドラゴンナイトを目指すと吉。 才能開花で覚える速さ封じの使い勝手も〇 黒鷲ルートではスカウト条件が厳しいので戦力外。 レオニー A ステータスに恵まれた超有能な遠距離アタッカー。 早期スカウトしないとクラス熟練度を上げるのが大変なので、他学級で使うなら最速スカウト推奨。 使うなら中級職のマスター特典を入手しにブリガントやアーチャーにクラスチェンジさせよう。 フレン B レスキューとリザーブが使えるのが強み。 ただしどちらも乱発できないので、使い勝手はほかのヒーラーには劣る。 踊り子要因としては優秀だが、赤学級を選んだなら離脱する可能性があるので注意。 ハンネマン C ステータスと覚える魔法は悪くないのだが、見た目と加入タイミングに恵まれなかった不遇な人。 仲間になるタイミングがもう少し早ければもう少し違った評価になったであろう人物。 マヌエラ C Mシールドではなくリブローを覚えていたなら評価が大きく変わった。 速さが伸びるのでペガサスナイト運用もなくはないが、加入時期が遅くルナティックで使うなら人一倍愛が必要 ギルベルト C 青獅子ルート限定で仲間になるが、加入時期が遅く使うのは困難。 敵で出てきたら鬼のようなステータスなのに・・・ アロイス C ステータスは中途半端で加入も遅いので使い道はない。 カトリーヌ B 初期ステータスが高く成長率も悪くない。 レベルが上がりにくいルナティックでは早期加入が難しいこと、クラスを1つもマスターしていないので初期スキルが貧弱なこと、出撃できない節があることがネック。 雷霆が使えるのも〇 シャミア C ネックとなる部分はカトリーヌと同じ。 馬術を鍛えてボウナイトを目指すかスナイパーのハンターボレーで安定火力を目指すかはお好みで ツィリル C 良成長を使ってようやく人並みの成長率になるので、実質個人スキルなしと同じ。 ただでさえ序盤の育成が大変なルナティックで彼を使う余裕はない イエリッツァ B 覇道ルートの救済ユニット。 そのへんのユニットよりもステータスが高く死神騎士をマスターすると応撃を覚えるので、攻撃壁どちらもこなせる万能騎馬へと成長する。 ファイアーエムブレム 風花雪月 攻略 関連リンク.

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【風花雪月攻略】弓の習得スキルや戦技まとめ!【ファイアーエムブレム・FE】

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重さが5なため、力がある程度あれば攻速落ちもしない。 槍の最強武器表 グラディウス(槍術C) 【耐久】 30 【威力】 17 【命中】 90 【射程】 1-2 【必殺】 10 【重さ】 8 【特効】- 【有効】- 【効果説明】 喉元を守りきった勇士の使った槍 高い命中と威力を誇る 【入手方法】 降魔の日のレア魔獣からランダムでグラディウスになる槍がドロップ 確認&退却で厳選が可能 超超超高性能な手槍 グラディウスは射程1-2の槍武器。 近距離武器としても、射程2の武器としても全くスキの無い性能だ。 修理にかかるコストが高い グラディウスの修理には「魔石・虫」のアーマーブレイクして入手する ミスリルを10個も必要とする。 使い切ってしまうと、簡単には修理できないことがデメリットとなる。 破裂の槍(槍術E) 【耐久】 20 【威力】 22 【命中】 60 【射程】 1 【必殺】 20 【重さ】 9 【特効】- 【有効】- 【効果説明】 英雄の遺産(ゴーティエの紋章) 紋章一致で「裂空」を使用可能 【入手方法】 槍の中で最高の威力 破裂の槍は 槍の中でも最も高い威力を持つ。 命中が少し低めではあるものの、1撃で倒したい敵がいる…!という状況に直面したときの突破口となる。 実は紋章を持っていれば誰でも使える 破裂の槍は、英雄の遺産というカテゴリに分類される。 ゴーティエ家の紋章と書いてあるためシルヴァン専用だと思いきや、 紋章を持つキャラなら誰でも扱える。 戦技は使えないが、普通の槍としては破格の性能だ。

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