アイサガ 火力。 ミドリ

ミドリ

アイサガ 火力

破防無効 与ダメ強化以前にノックダウン刺して黙らせることが出来ないわけだから常に暴れる。 耐性 傭兵戦限定で通常属性に凄まじい耐性を持っている。 リーゼリーゼとu2あとたんウッドとBJDWタプが死ぬ。 破防通らないのにリーゼリーゼが選択肢から外れるのが辛い。 通常以外高命中高火力機が必要。 魔剣 格闘リーチ倍にして火力ガン上げするリンダのAS。 傭兵やってる諸君ならその凶悪さを語る必要は無いだろう。 ニーズ破防無効だから魔剣リーチで死ぬまで暴れ続ける。 防御崩壊 一定間隔で格闘攻撃時にノックダウンと破防を付与するリンダのスキル。 GA29積んでようが破防入れられてノックダウンさせられBMは死ぬ。 破防無効のクセに破防使ってくる。 バグってるため一度発動すると次からは射撃でも発動する。 クソゲー。 ニーズの武装 瞬間移動技は無いが地味に飛び道具があるのが鬱陶しい。 しかも当たると火力下がるため本当に鬱陶しい。 ブラックパンサー(フレーム二段階目凸)orバリスタorバリスタMK2(フレーム凸)+クルス パーツ 固定砲台 強エネ ディフューザー マルチ装甲 傾斜 チャオ 防御・葵博士orバープ・鉄壁 パッと見意味がわからないだろうから解説。 最終軽減区分のため直撃でも抜けないので正面からなら実質無敵。 こちら私の友人の戦車ニキことCenturon様(Twitterリンク)から頂いた画像。 正面軽減は仕様的には【機体の向いている方向にいる敵】からのダメージを軽減する。 正面に敵を捉えている限り、例えばブレドンのミサイル支援要請等で背後から殴られてもダメージは軽減される。 破防?ダメージが0だから関係無い。 魔剣冷血?ダメージが0だから関係無い。 ノックダウン?戦車だから関係無い。 打撃抵抗?射撃武器しかないから関係無い。 と、ニーズ戦における最強のタンクが出来る。 凸もバリスタならぶっちゃけ2凸で充分とリーズナブル。 ブラックパンサーはバリスタに比べて重い為操作がしやすいが、運用に二機必要なので注意。 因みに似たようなことはチュートンも出来るがあちらはナイフ投げ(格闘)があるのとノックダウンするので使えない。 尚パイロットは基本はクルス。 シンシア型でやる場合は場合佐伯かエレイン。 因みにチータータンクでも同じことが出来る。 ブラパンクルスor佐山• インコオーランド• ブレドン決戦タプorインコ五十嵐orセレニティ• インコorブレドン変態型ウッドorアンタレスリーゼ 少し前の主流。 シンシアを抜き、セイクリッド下で殴り殺すのがコンセプト。 利点はカスタマイズ性が高いことであり、クルスとオーランドが組めれば、他火力枠は割と自由で遊べる点。 集中戦法とヴィクトリアの完璧主義の攻撃副官枠が積めるパイロットで二枠埋め、残り一枠をウッドかリーゼの攻撃副官枠が積めなくても火力が出るパイロットで埋めるのが基本。 別にジュディスの完璧主義も使って攻撃副官枠積めるやつ三枠でもいいのだが、ヴィクトリアと違って機嫌がイマイチのため、どうしても火力は落ちる。 ブレドンの対要塞粒子砲は倍率補正の無いGモードのため、 セイクリッド等のバフを剥がす。 そのため、こちらはシンシア型と違ってインコ三機編成になることもある。 こちらも60秒切り可能。 ブラパンクルス• インコオーランド• 天道orガラハ北斗• 天道アイザック 最新編成。 CT管理型のシェロン枠をアイザックに変更、火力に北斗を採用し、超火力で40秒台で破壊するのがコンセプト。 アイザックはシェロンよりCT管理能力は劣る代わりにアタッカー並の火力が出せる。 当然火力枠が3機になるため総火力は上がり、純セイクリッド型の火力を出しながらスナックを封印出来るため一番早く討伐が可能。 ウッドブレドンはセイクリッドを弾く+行動による瞬間火力型だから瞬殺には向かず、代わりにDPS型の北斗を採用。 パーツの兼ね合いでガラハのが採用しやすいが事故要因にもなるので可能なら天道を採用されたし。 ガラハの命中率によっちゃ40秒切りも狙える。 ハゲ Q24実装によって弾が自由になり小型螺旋弾積みで火力が出せるようになった。 但しAIがゴミ、定期事故が多発するため応急手当積め。 ただし火力はハゲに劣る。 あと戦車特有の弾詰まりもある。 マクシムス援護テレサ支援火力 榴弾命中率が低いのは難点だが火力は出る。 タイ3Sフィロ 入手性アレだが火力は出る。 フレームで被弾してもワンチャンダメージ返せるのと超ステータスの傭兵パイロットの防御値ぶち抜けるのは良き。 窮奇改エレイン シンシアと組ませると良き。 その場合タンクは佐伯になりシンシアが止められなくなる。 但し命中率は微妙。 ランスロGLタプ ブレドンがない場合の択。 安定して火力が出せる。 ただブレドンの方がいい。

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シンシア

アイサガ 火力

傭兵戦 軍団戦 育成推奨度 SSS SSSS S SSS+ 軍団戦最強のダメージメーカー。 可愛い。 全火力厨の嫁。 軍団戦で最高火力効率出すにあたって絶対に避けては通れないパイロット。 逆に言えば傭兵戦なら他に組みやすいパイロットがいるため態々シンシアを使う必要は無い。 俗に言うシンシアシステム、シンシア機関は悪魔のような破壊力を誇る。 又、編成もちょいと考えなければならないため【傭兵パ、軍団パのダメージメーカー】として採用するのでは無く、【シンシアパの核】として他のパイロットを採用していく感じで組まなければならない。 ヨルムン飛行実装によりぶっ壊れた。 下手にシンシアパ組まなくてもウッドさえ居れば傭兵でもとち狂った火力が出る。 スキルは3切り。 前提として編成にウッドが必要。 但し副砲ラッシュ中要塞粒子が吐けないのでリーゼとの相性は良くない。 窮奇改エレインか饕餮改五十嵐なら更に火力が伸びるだろう。 フルファ持ちを編成に組み込む場合、コアはローラーより爆噴射が良い。 FAの場合更に火力がとち狂うが、毎回ゲロビ2本を10秒以内に吐くのは無理のため、ゲロビ増えても火力が二倍にはならない。 火力 生存性 作成難度 採用推奨度 SSSS SS S SSS SSSS コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 理想 ローラー 大型プラスチック 予備弾倉 シェル 狂化 ins01 攻撃枠・セラスティア・ソウル 妥協 技術枠・マフィア梶田・SSRマスター 真のアイサガ最高火力。 行程としてはRGKMミサイルを散弾化させてウッドASで増やしてins01で装填して垂れ流すだけ。 ウッドのいるいないで火力はかなり変わるが、別にウッドがいなくてもダメージランキング一位なのはちょっとおかしくないですかね? 日本環境だと副官はソウルでもSSRマスターでも火力は同程度であり、AS相性が最高のためクルスセイクリッド式でもSSRマスター型でとち狂ったダメージが出せる。 中国環境の場合レベルキャップによりSSRマスターでミサボが30になるため日本環境より火力が上がる。 火力 生存性 作成難度 採用推奨度 SSSS S S A SSS コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 妥協 CPU 小型螺旋弾 パルス シェル 狂化 ミック 攻撃枠・セラスティア・ソウル 妥協 副砲コア ハイビ 軍ボス特殊仕様のシンシア。 妥協では無く戦術としてミックを積んでいる。 狂化ミックのAS間隔8秒。 ソウルは5秒間のためins01式よりもバフ時間は長くなる。 ins01式は【装填が長い高火力機体を更に悪化させ強引にマガジンを吐いて破壊する】のに対し、ミック式は【装填が元々速い機体の弾倉を増やして火力ASを引きに行く】のがコンセプト。 ソウル中でもリーゼの倍率には劣るが超改造後の副砲ラッシュやフルファは凄まじい火力を誇り、ins01式の難点の【ins01でリロードしてんのに副砲ラッシュやフルファ引くとペット効果が腐る】のを逆手に取って解決している。 万が一超改造を引き続けてもリロードが素で速いので次のASまでにワンマガジンは吐けるのも利点。

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【アイアンサーガ】ジュリスの評価とステータス

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傭兵戦 軍団戦 育成推奨度 SSS SSSS SSSS 中国では傭兵王と呼ばれていた。 スキルは4切り。 直撃で防御を抜き冷血で火力強化、超改造後の弾幕で凄まじい火力は出る…のだが、機体の超改造や副官実装で火力不足を感じる日々。 偶に起こる弾詰まりでイメージ悪化。 ……否、受けていた。 ヨ ル ム ン ガ ン ド 実 装 復権とまでいかないが普通に強い。 Q 2 4 実 装 まぁ手に入る頃には傭兵で使ってないと思うが、軍ボスやニーズ相手なら必須。 セ イ ク リ ッ ド 正 面 無 効 型 確 立 ここで確実に復権した。 ブ レ ド ン 変 態 型 構 築 傭兵で専用機が使えるよやったぜ。 何度も何度も革命が起こり、未だPVE最前線で通用すると知らしめた彼は、もう傭兵王(笑)と呼ばれることは無いだろう。 火力 支援 生存性 作成難度 採用推奨度 S+ SS A+ S SSS コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 理想 ローラー 重撃弾 爆増 シェル 白虎 鴆orダークラビット 支援枠・ポーラ・高速操作or支援枠・ウィンザー・激励or支援枠・ソフィア・追い討ち 妥協 爆射コア 高級砲弾or強エネ 反冷却 狂化 ナポレオンor半蔵 妨害枠・シャロ・ハンターネット 昔のテンプレ。 重撃弾必須だがノックダウン付与出来るアドバンテージは凄まじい。 ローラーか爆射コアで弾を+1、その上で爆射増幅+超改造で弾が爆発的に増える。 装填は全力リロードで対処可能。 尚爆射増幅は51以降はアドが低いのでコインの節約が可能。 副官はポーラで純強化、ウィンザーでリンダと自分のAS加速、ソフィアで腐食延長等。 ただまぁ火力はリーゼ1人で足りるのであまり気にしなくていい。 火力 支援 生存性 作成難度 採用推奨度 SS+ SS S A コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 理想 油圧 ハイビ バンチャー 擬態 白虎 黒白 支援枠・ポーラ・高速操作 妥協 スパ砲 狂化 支援枠・カミナ・男は気合いだ! 高レベル指揮官限定の変態構築。 コンセプトは「装填死んでるなら行動加速させて殴ればいいじゃない」理論。 ふざけてるように見えて凄まじい火力が出る。 考案者は頭おかしい(自虐) 当初は全武装ぶち込める超改造前のがいい気がしていたが、最強行動の火力はオバショのが高く、サブ火力の粒子キャノン砲のリロードタイムが最強行動のクールタイムとほぼ変わらないため、超改造した方がいいと言う結論に至った。 FAで火力は伸びたが新ゲロビは素の装填でしか吐けないのでFAはタプに渡した方がいい。 火力 生存性 作成難度 採用推奨度 SSS+ S A S コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 理想 火器管制orローラー 小型螺旋弾 パルス 擬態 白虎 Q24 支援枠・ヴァネッサ・愛 妥協 オバロ 連発弾 狂化 半蔵orカートリッジorノルトニャン 支援枠・ポーラ・高速操作or支援枠・ウィンザー・激励 組み合わせの通称ハゲ。 仮想敵はイビルフレイムとレッドライデン。 Q24実装により弾が自由に。 小型螺旋弾を積むことで凄まじい火力を出せる筈なのだが、如何せん弾が拡散して命中率は低い。 軍ボスなら気にならない。 Q24が無い場合弾は連発弾固定。 仮想敵は両者とも火力が高いため、安定志向で理想は愛。 体力上限超過回復によってかなり楽になった。 火力 生存性 作成難度 採用推奨度 SSSS+ S SS SSS コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 理想 爆噴射 小型螺旋弾 パルス 擬態 白虎 ノルトニャン 支援枠・ポーラ・高速操作 妥協 ローラーor火器管制 ハイビ 狂化 Q24 支援枠・カミナ・男は気合いだ! ぶっちぎりの廃火力。 セイクリッドありでオーランドと並び、無しならちぎる正真正銘の化け物。 コイツ以上の火力はガン回り軍ボス用シンシアしかおらず、単騎最強火力機体である。 小型螺旋弾対応、ダブアタフレーム、斉射行動二種という恵まれた副砲機体が弱い筈が無く、コイツの台頭によりシンシアを押し退けてウッドがPVE最前線に返り咲いた。 昨今流行りのセイクリッド編成のエース。 気でも狂ってんのか? レンBと違い行動が『ワンマガジン斉射』では無くブレドンタイプの『装填超加速しつつ一定時間特定武装を使用』なので、1行動単位の火力がとち狂う連発弾の方が爆噴射orQ24小型螺旋弾より火力が出る。 レンBを使ってる方は移行をおすすめしたい。 火力 生存性 作成難度 採用推奨度 SSSS S+ S SS SSS コア 弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官 理想 ローラー ハイビ 爆増 擬態 白虎 ペック 支援枠・ポーラ・高速操作 妥協 爆射コア スパ砲 狂化 Q24 支援枠・カミナ・男は気合いだ! 帰 っ て き た ユ リ ウ ス 掃討だけで掘れる火力じゃねぇマジモンの化け物、セイクリッド下平均130万はシンシアの火力なんですがそれは。 コアがローラーの場合爆増による弾の増加はレベル78で打ち止めなのでコインの節約が可能。 火力が下がる理由としては2つあり、全リロ自体の時間と、武装が増えたためAIが弾が少ないと判断し全リロを選択するまでの時間が伸びるからである。 特に全リロ自体の時間が伸びるのが致命的で、 2機以上集めてもフレームがおいしいくらいか。 割と酷い問題点としてコイツは速度が104もあるため動き回ってしまう。 例によって武装毎の射程の違いにより近〜中距離じゃないと副砲を使わず、そのくせ動き回るため命中率が落ちるどころか武装を吐かず、火力の振れ幅がクッソ広い。 先程平均130万と記載したがこれはあくまで平均のため、シンシア並に信用ならない数字というのを覚えておいて欲しい。 u7とマクシージは軍ボスの耐性毎に使い分けよう。

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