チャリ で 来 た。 チャリで来たの現在は?熊田勇太がイケメンと話題に?顔画像は?

有名プリクラ画像「チャリで来た」 本人に当時の思い出を聞いた

チャリ で 来 た

「チャリで来た。 」熊田勇太のプロフィール・経歴は? 引用: 名前:熊田勇太 生年月日:1994年 年齢:24才 出身:神奈川県 中学:横浜市立東永谷中学校 最終学歴:調理師専門学校卒業 あの有名プリクラ「チャリで来た。 」は中学校1年生の時に撮った物だそうです。 「チャリで来た。 」はどうやって生まれた? 引用: あまりにも有名になってしまったこの プリクラ画像。 (右上が熊田勇太さん。 ) 当時中学生だったフツーの一般人4人が撮影したプリクラ。 これが勝手にサイトに転載され、ネットユーザーの間でたちまち話題になりました。 このプリクラ画像を元にしたアイコラやパロディー画像が作られるなど勝手にバズってました。 (笑 以前、熊田勇太さんはこのプリクラの件でインタビューを受けています。 そのインタビューの中で熊田さん曰く、 中学1年生の時、当時よく遊んでいた4人組。 その頃ガルフィー(GALFY)というヤンキーが着る服に憧れていた 少年たちは、この日の前日にみんなで泊まっていて 「明日みんなで行こうぜ!」って話で盛り上がったそうです。 熊田さん達少年は、住まいの横浜市港南区から横浜市旭区(二俣川)まで行くことに。 目的のお店までは、 1時間以上かかったそうですよ。 特に書くことも思い浮かばず咄嗟に書いた一言が、あの 「チャリで来た。 」 だったそうです。 」熊田勇太さんがイケメンすぎ! 熊田勇太さんが「水溜りボンド」さんにインタビューされている動画も発見! 引用: 爽やかなイケメンに成長してメチャクチャカッコ良くないですか!? 水溜りボンドさんとの当時と同じ設定で再現したプリクラ画像もいい感じでしたね。 人柄も良さそうな熊田さんも好感がもてます。 こりゃモテるでしょうね! しかもエリアマネージャーとしても活躍しているなんて。 熊田勇太さんのいるお店に行ってみたい! イケメンシェフ・熊田勇太さんのお店は? 引用: 熊田勇太さんが務めるお店は横浜市中区にあるというお店に いらっしゃるようですよ。 こちらのビストロZipは横浜に数店ある人気のお店。 ガッツリお肉から、人気は 「アリゴ」いうお料理だそうです。 「激レアさん」の中で語ってくれるでしょうかね〜 まとめ 「チャリで来た。 」のプリクラ画像を自分のSNSのプロフィールに設定したら 勝手に拡散されて一躍有名人になってしまった熊田勇太さん。 今となっては、いい思い出になったそうですが… ヤンチャな少年がイケメンになっててびっくりしました。 今でもあの時一緒に写っていた仲間とは交流もあるそうです。 「激レアさん」観なきゃね!.

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チャリで来た(熊田勇太/激レアさん)の現在やメンバーと職業や理由はなぜ?

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iOS: Android: チャリが欲しい。 の坂口です。 カメラ」をリリースしました! 本アプリはUnityで開発しました。 ここではチャリで来た。 カメラの開発話を公開したいと思います。 チャリで来た。 カメラとは 2ちゃんで話題になったあの伝説的プリクラ「チャリで来た」を誰でも簡単に再現できるアプリです。 2012年にiOS版がリリースされ、今回、装いも新たにAndroid版をリリースしました!iOS版も Ver2. 0に伴い大幅リニューアルです。 Androidに対応 [新機能] Androidユーザの皆様、大変長らくお待たせしました。 Androidでもチャリで来た。 カメラを宜しくお願いします。 スタンプを大幅追加 [新機能] 今回の一番大きな更新です。 2本指を回転させることでスタンプ回転が行えます。 ここだけの話しですが、本当は初期バージョンで組み込む機能でした。 Unityで作り直すに当たり対応可能になった機能です。 スタンプ編集と同様の機能が写真にも追加された形です。 ただし写真に関しては回転は90度の固定回転になります 向き変更です。 UIリニューアル UIを一新しました。 今回、多くの新機能が追加されたので、それに合わせてデザインを全体的に調整しました。 全体的なバグ修正 iOS版でカメラ画面から遷移出来なくなるバグ等、改めて全体的にバグ修正を行いました。 是非みなさん、チャリで来た。 カメラを宜しくお願いします。 それではここからは開発話に移りたいと思います。 開発環境 メンバー プランナー ・・・ 1人 デザイナー ・・・ 1人 プログラマ ・・・ 1人 PC Mac Yosemite、Windows7 開発エンジン Unity5. 3 IDE MonoDevelop、Visual Studio 2013、Eclipse 4. 4 サーバ環境 PHP、MySQL 対応端末 iOS7. SNS連携を行う。 テクスチャをパックする。 Tweenライブラリ。 、 ZIPライブラリ。 ダウンロードデータに使用。 iOSでのメモリ表示ライブラリ。 Androidは自作。 バナー広告SDK。 動画広告SDK。 Unityを使用したわけ 元々、初期リリース時のチャリで来た。 カメラは Objective-Cを使用した純正のネイティブアプリでした。 それをAndroidもリリースするに当たり、Unityに移植することにしたわけですが、それには以下のような事情がありました。 iOSも大きな改修の必要があった iOS版がリリースされたのが2012年。 それから3年が経過し、メンテナンスがされておらず、バグでアプリが正常に動作しない状態でした。 全体的な修正の必要があったため、それならば新規でUnityで作り直そう、と考えました。 マルチプラットフォーム対応 今後の更新も考えた時、純正のネイティブアプリで作った場合は、マルチプラットフォーム対応がおっくうでした。 その点、Unityはバージョン対応さえ行っていればそこらへんは安心なので、Unityでマルチプラットフォーム対応の恩恵を得ようと思いました。 アプリの柔軟なカスタマイズ Objective-Cで作った時は、自分が初めてObjective-Cに触れたこともあってか、なかなか思うような開発を行えませんでした。 本当はもっとこうしたい、というものがあったのですが、結果的に規模を縮小してリリースせざるを得ませんでした。 なので、今回アプリのリニューアルも兼ねて、より柔軟にアプリのカスタマイズが出来るよう、Unityを使用することに決めました。 カメラ機能 カメラ機能は以下のように実装しました。 iOS ・・・ UIImagePickerController Objective-C• Android ・・・ Unity 最初は両方ともWebCamTextureを使用していたのですが、クォリティの面から WebCamTextureはただのキャプチャ画像のため 、iOSの方はネイティブで処理することにしました。 size. size. size. size. size. size. width , image. size. width , size. scale orientation : image. size ; switch image. height , visibleImageSize. UI ; using System ; using System. Collections ; using System. Collections. Generic ; using System. Awake ; App. Instance. Start ; if AppConst. devices [ 0 ]. name , AppConst. ScreenWidth , AppConst. ScreenHeight , CameraFPS ; PhotoImage. Instance. Data. Instance. Data. Instance. Data. Instance. Data. Instance. Data. CreateTexture2D File. ReadAllBytes AppConst. Instance. Data. Instance. Data. Instance. Audio. Instance. Data. Rectangle? App. Instance. Data. CameraRectangleTexture : App. Instance. Data. height - t. SetPixels c1 ; t. Apply ; App. Instance. Data. Instance. Data. Instance. Load AppConst. Instance. Load AppConst. Instance. Data. Instance. Data. 最初はUnityで写真選択の画面を作成しようかと考えたのですが、完成度の高いビューアーを作るのは難しいと感じ、それならばAndroidのIntent機能を利用しようと思いました。 Intentに画像選択のアクションを渡し、外部アプリと連携する方法です。 ただこのやり方ですが、どうやらAndroid4. 4 KitKat から処理の仕方が変わったようで、バージョンによる処理分けを行っています。 また、ダウンロードフォルダから選択した場合だけアプリが落ちるので、その対策も行っています。 Intentの設定、takePersistableUriPermissionを行わないといけない点、ダウンロードフォルダの場合アプリが落ちる、など気をつけないといけない点が多く、動作確認が大変でした。。。 package com. yedo. chyaridekita ; import android. annotation. SuppressLint ; import android. app. Activity ; import android. content. ContentUris ; import android. content. Intent ; import android. database. Cursor ; import android. media. MediaScannerConnection ; import android. net. Uri ; import android. Build ; import android. Bundle ; import android. provider. DocumentsContract ; import android. provider. MediaStore ; import android. provider. MediaStore. MediaColumns ; import com. unity3d. player. UnityPlayer ; import com. unity3d. player. class. getData ; if Build. VERSION. Images. Media. getColumnIndex MediaStore. Images. Media. takePersistableUriPermission uri , flags ; if "com. android. providers. downloads. documents". equals uri. withAppendedId Uri. query MediaStore. Images. Media. VERSION. setAction Intent. addCategory Intent. シングルタッチで移動• ダブルタッチ+回転で角度変更• 写真の場合は角度は90度変更 向き変更 これらを一度に処理したものが以下のものです。 ポイントは、それぞれの処理が同時に走らないようにし、ダブルタッチが検出された段階でシングルタッチは処理しないよう制限をかけているところです。 こうすることでストレスのないタッチ処理を実現しています。 GetTouch 1 ; if! Distance t0. position , t1. Atan2 t0. position. y - t1. position. y , t0. position. x - t1. position. Distance t0. position , t1. Atan2 t0. position. y - t1. position. y , t0. position. x - t1. position. Distance t0. position , t1. SetLocalScaleXY editTarget. localScale. localScale. Atan2 t0. position. y - t1. position. y , t0. position. x - t1. position. Instance. Data. 1 : - 1 ; if App. Instance. Data. Instance. Data. Abs pos. Abs pos. カメラをUnityで作り直すに当たり、少し特殊な作り方をしました。 ネイティブプラグインをガンガン使用してアプリを組み立てている点です。 というのも、本アプリは カメラアプリで、Unityにもカメラ機能はあるのですが、サンプルケースが少なく、どこまでUnityで対応出来るのか疑問でした。 「ほとんどネイティブ処理になってしまうのでは?」 という不安があったのですが、結果的にはUnityを使用して良かったと思います。 確かにネイティブ処理を多く使用することにはなったのですが、開発を通してそれが不便に感じるようなことはそれほどありませんでした。 柔軟にカスタマイズしたい部分はUnityに任せる• 細かい制御はネイティブ処理に委ねる という分業が出来たことにより、かなり上手く作れたのではないかと思っています。 本来ならネイティブ処理は少なければ少ないほどいいと思っていたのですが Unityの恩恵を得られない 、今回挑戦の意味も含めてやってみて、確かな手応えを掴めました。 最後に チャリで来た。 カメラは、名義の本当に久しぶりのアプリです。 iOS版から大幅リニューアルも行っていますので、楽しんでもらえたら嬉しいです。 チャリで来た。 カメラに関するお問い合わせは、 ichiro yedo-factory. jp までお願いします。 imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? amazonaws. imgix. amazonaws. png? apple. apple. google. yedo. google. yedo. ここではチャリで来た。 カメラの開発話を公開したいと思います。 imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? amazonaws. imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? amazonaws. imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? amazonaws. imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? amazonaws. imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? imgix. amazonaws. png? amazonaws. imgix. amazonaws. png? カメラを宜しくお願いします。 2本指を回転させることでスタンプ回転が行えます。 Unityで作り直すに当たり対応可能になった機能です。 スタンプ編集と同様の機能が写真にも追加された形です。 ただし写真に関しては回転は90度の固定回転になります 向き変更です。 今回、多くの新機能が追加されたので、それに合わせてデザインを全体的に調整しました。 カメラを宜しくお願いします。 assetstore. unity3d. assetstore. unity3d. codeplex. ダウンロードデータに使用。 hatena. Androidは自作。 それから3年が経過し、メンテナンスがされておらず、バグでアプリが正常に動作しない状態でした。 unity3d. unity3d. Collections.

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サイクルショップチャリクル

チャリ で 来 た

確かに面影があります。 さっそく当時のことを聞いていきたいと思います。 「チャリで来た」はこうして生まれた 現在、熊田さんは21歳。 横浜市中区野毛のイタリアンレストランで働いています。 — — あのプリクラを撮ったのはいつですか? 記憶が曖昧なのですが、たしか中学1年生の時だったと思います。 13歳なので、もう8年前のことですね。 私と茶髪のやつは同じ中学。 ほかの2人は違う中学でしたが、当時よく遊んでいたメンバーでした。 — — どこから「チャリで来た」のですか? 当時、ガルフィー(GALFY)とかヤンキーが着る服に憧れていたんですよ。 で、二俣川(横浜市旭区)にそれ系のブランドを取り扱っているショップがあったんです。 あの日は友達の家に泊まっていて、「明日みんなで行こうぜ!」という話になりました。 で、その店までチャリで行ったのです。 港南から二俣川まで行ったから、1時間以上はかかったなぁ……。 その帰りに、このプリクラを撮ったんですよ。 — — 電車で行けばよかったのでは? 当時、「改チャリ」というハンドルを上げたりして改造するチャリが流行っていたんですよ。 みんなでそれで行こうぜってノリになり。 港南から江ノ島までチャリで行ったこともありました。 その時は2時間以上かかりましたね。 本当に何の意味もなく、「チャリで来た」から「チャリで来た」と書いただけなんですけどね……。 「コンビニの立ち読みで知った」 — — そのプリクラをネット上にアップしたのですか? はい。 私ではないのですが、プリクラの左に写っているやつが「前略プロフィール」か「モバゲー」のプロフィール画像にしたんです。 それが勝手に2ちゃんねるに載って拡散という流れです。 最初は「気にすることないか」くらいに考えていたのですが、コンビニで「バカ画像」という本を読んでいたんですよ。 そしたら私たちのプリクラが掲載されていたのです。 もちろん無断。 それでことの重大さを知りました。 出版社に「ふざけるな」と抗議したら削除されました。 — — ほかに迷惑行為などありましたか? そういえば、無断でアプリに使われたこともありました。 イベントで声をかけられたり、今の会社の社長も知っていたし。 当時は嫌でしたが、今となっては本当にどうでもいいというか、逆に清々しくもあります。 もう止められないところまで来たので(笑)。 スマホ世代に伝えたいこと — — 犯罪行為やキス動画をネット上にアップして、インターネット上に一生記録が残される若者が増えています。 プリクラを自分のプロフィール画像にした正当な使い方ですもん。 犯罪行為やキス動画は本当に自己責任だと思います。 公表しているのは本人たちですから。 もっとやらないといけないことあるだろうと。

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