ゴジータ4 界王拳。 ドラゴンボール最強はゴジータ4ですか?

ドラゴンボール 戦闘力 <超非公式> 合点版 究極考察への手引き

ゴジータ4 界王拳

とは、ドラゴンボールの世界観を正しいスケールで理解することだ。 世に蔓延る、ありがちな勘違いドラゴンボール考察の、如何にスケールの小さきことか。 フリーザ第二形態と互角以上の戦いを繰り広げたピッコロの戦闘力は100万超。 わざと半殺しにされデンデによって回復しパワーアップしたベジータの戦闘力は少なくとも200万。 そのベジータに「とうとう限界を乗り越えやがった」と言わせた悟空は、 界王拳抜きで300万。 10倍界王拳=3000万、20倍界王拳=フリーザ50%=6000万、フリーザ100%=1億2000万。 そして、フリーザ100%を超える超サイヤ人悟空は通常時の50倍、すなわち1億5000万。 確かに極端な上がり方ではあるが、原作の展開を見れば至極当然の数値といえる。 ありがちな勘違い考察では、この上がり方を不自然な「ありえない」ことと勝手に断じているものが多い。 300万は10倍界王拳の数値で、フリーザ戦の悟空は最初から界王拳を使っていたというのだ。 (それでは悟飯よりも基本戦闘力が低くなってしまう。 人造人間編以降の力関係にも矛盾する) あまつさえ、悟空とのバランスを取るためピッコロやベジータにまで界王拳(に類する技)を使わせる始末。 いわゆる「擬似界王拳」や「気の爆発」など、原作には存在しないそれこそ「ありえない」解釈だ。 (「」とは「集中」と「開放」の中間。 悟空がリクーム戦で見せたような瞬間的な戦闘力上昇のこと) フリーザ戦の戦闘力を正しく理解するには、インフレーションをありのまま、素直に受け入れることが肝要。 悟空とフリーザの戦いはまさに二人の独擅場。 果てしないエスカレートを締めくくる激烈ヒートアップバトル。 フリーザ100%1億2000万、超サイヤ人悟空1億5000万は、ラストバトルのスケール観を最もよく反映している。 無理にデフレーションさせようとすると、逆に見苦しい破綻をきたすことになるので注意されたし。 スポンサード リンク ・フリーザ編最終 これが究極の<超非公式>戦闘力表だ!! クウラ通常形態(推定 1億4000万)とも10倍界王拳(推定)で互角以上に渡り合った。 回復パワーアップによるものだろう。 超サイヤ人に変身して7億5000万。 クウラ最終形態(だが、実際にはもうひとまわり上の5億6000万推定)を撃破した。 この数値を人造人間編初期の悟空に当てはめるのがちょうどよい。 人造人間との戦いに備えた3年間の修行の成果として、無理なく、適度なインフレーションだ。 悟空を基準に調整すると、以下のような力関係が浮かび上がる。 ・人造人間編初期 これが究極の<超非公式>戦闘力表だ!! ここからがドラゴンボールの 正しいスケール観の理解力が問われる正念場だ。 よくある考察の中には、フリーザ1億2000万・超サイヤ人悟空1億5000万までは認めるものもある。 しかし、何故かそれ以上大規模なインフレは許さず、魔人ブウ編まで億単位に押し込めようするものが多い。 目前の小さな整合性に囚われるあまり、もっと大きな視点での整合性を見過ごしてしまっているのだ。 ドラゴンボールの本質は「膨張する宇宙」であり、戦闘力のインフレこそが整合性そのものとなる。 ベジータ「誰も超サイヤ人にならなければ条件は同じだ。 オレの優位に変わりはない」 魔人ブウ編のベジータは、(ピッコロはともかく)18号を超サイヤ人にならずに倒す自信を持っている。 これは、セルゲーム以降の通常サイヤ人が、以前の超サイヤ人(超1-1)レベルにあることを意味している。 超サイヤ人に変身しなくても、界王神のようにフリーザを一撃で倒せること確実。 しかし、原作本編の展開に合わせるならば、 通常ブロリーを14億とすることで新たな指標とできる。 劇場版「」は本編のセルゲーム直前に相当する時期だからだ。 超サイヤ人2悟飯をナメック星超1-1悟空(1億5000万)の1000倍とすると限がよい。 セル超完全体(パーフェクトセル)の太陽系破壊かめはめ波の威力にも相応しい数値となる。 (超サイヤ人2のパワーアップ率は、超1の2倍〔=通常時の100倍〕という公式設定に従う) ・セルゲーム これが究極の<超非公式>戦闘力表だ!! 悟飯にいたっては弱体化しており、超サイヤ人2への自由な変身もできなくなっている。 さて、魔人ブウ編を 正しいスケール観で理解する鍵は、悟天・トランクスの戦闘力をどの程度と見積もるかだ。 ありがちな勘違い考察では、悟天・トランクスを超サイヤ人に変身して18号前後としてしまっている。 せいぜい、ナメック星の超1-1悟空~人造人間編初期の超1-1ベジータレベルだと言うのだ。 (ナメック星の超1-1悟空と人造人間編初期の超1-1ベジータの間にもかなりの差があるのだが) とんでもない勘違いである。 悟天・トランクスの超サイヤ人は、怒りをきっかけとせず、興奮状態のない自然な超サイヤ人。 生来「」の境地に達しているのだ。 トランクスはベジータを一瞬とはいえ本気にさせ、悟天は悟飯に「追い抜かれる」と危機感を抱かせた。 天下一武道会での戦いぶりを見ても、悟天・トランクスは通常状態のまま18号(9億)に肉薄している。 (マイティマスクvs18号は、人造人間編初期超1-1ベジータvs18号の接戦再現といっていいレベル) 超サイヤ人となった悟天・トランクスは、手加減して18号を殺さないよう気遣ったくらいだ。 悟天とトランクスは、超サイヤ人状態の気の開放だけでピッコロを圧倒したという確たる証拠もある。 超サイヤ人の悟天とトランクスは、セルジュニア級の強さを持っていると見て間違いない。 無論、これらの超パワーは界王拳(に類する技)を用いてのものではない。 ありがちな勘違い考察では、悟空は超サイヤ人で3000キリだから通常時は60キリとしている。 では、悟飯がヤコン(800キリ)を超サイヤ人にならなくても2人でなら倒せると言った点は? それについては界王拳だの気の爆発だの大猿パワーだので、無理矢理600キリ以上に上げていたりする。 いずれにせよ、それらの説は3000キリを超サイヤ人悟空のフルパワーとしている点が大問題だ。 界王拳を使えるのが悟空だけである以上、 悟飯・ベジータは通常時で600キリ以上なければならない。 (もここではNG。 髪は黒でもオーラが黄金に輝き、ヤコンの格好の餌食となってしまう) となれば、 超サイヤ人悟空3000キリは手加減で、 フルパワーは30000キリ以上と見るのが当然なのだ。 とされているが、正しいスケール観で見れば 1キリ=200万となる。 また、は、 悟空とベジータの基本戦闘力平均値とするのがよい。 超サイヤ人3悟空、戦闘力1兆2000億。 聖地・界王神界にまで轟く超パワー。 ・魔人ブウ編前半 これが究極の<超非公式>戦闘力表だ!! ピッコロが畏れたのは界王神の神としての地位。 「自制心のない厄介さ」という点で最凶。 -魔人ブウ編後半- 赤数字 :公式数値 青数字 :推定数値 紫数字 :完全推定数値 ここまで見てきたように、セルゲーム以降魔人ブウ編のサイヤ人勢の基本値にそこまで大きな差はない。 まずはのパワーアップ倍率から求めよう。 悟空はフュージョンを提案した時点では、ゴテンクスの超3化を想定していない。 ドラゴンボールGTでは、超4ゴジータは超4単体の数十倍の戦闘力とされている。 だが、悟空が「魔人ブウを必ず倒せる」と太鼓判を押すには少々物足りない気がする。 もう一声、超2化と同等の100倍のパワーアップ倍率をフュージョンに与えるのがよいだろう。 とすると、超3変身と掛け合わせることで合体前通常時の 4万倍のパワーアップだ。 アルティメット悟飯は、超3ゴテンクス以上の実力を発揮できる。 つまり、単体でフュージョン超3変身に匹敵するパワーを引き出しているということだ。 そして、ベジットは通常状態でそのアルティメット悟飯を吸収したブウと互角以上に渡り合った。 (アニメ) (原作でも老界王神が「超サイヤ人に変身しなくてもじゅうぶんじゃろ、ポタラはそれほど凄い」と述べている) 超3ゴテンクス、アルティメット悟飯、通常ベジット。 彼ら3名の力量差は、合体(変身)前の基本値が影響しているのだろう。 基本的に、(実力が同じサイヤ人同士の) フュージョン超3変身・・は同率として構わない。 逆転している場合もある)とするものが多い。 明らかに、悟天とトランクスの評価を甘く見すぎであり、ゴテンクスの実力を見誤っている。 同様に、 ベジットとゴジータを同等とするのも大間違いである。 原作スケールで読み取れば、フュージョン超3=アルティメット化=ポタラ合体=通常時の4万倍 とするのがちょうどよい。 「約」とあるのはピッコロ・悟天・トランクスが端数となってしまうため。 -ドラゴンボールGT- 赤数字 :公式数値 青数字 :推定数値 紫数字 :完全推定数値 スケール観ではZの比ではないドラゴンボールGT。 あまりのスケールの大きさに、<超非公式>では戦闘力考察を二通りに分けざるをえなかった。 悟空の言った「リルド>ブウ」をリルドの潜在パワーとするか、文字通りに受け取るか。 後者は「」説として別項で解説しているので、そちらを参照してほしい。 ここでは前者(リルドの潜在パワーがブウ以上)とした場合の考え方を説明する。 純粋ブウ消滅から15~16年。 セルゲーム~魔人ブウ編同様、基本値では爆発的にアップしていない。 (それでも悟空はベジータに2倍の差をつけており、ダントツのサイヤ人最強戦士) 「」までは、せいぜい超3悟空VS純粋ブウに収まるスケールだ。 しかし、「」から急激なインフレーションが始まる。 ベジータベビーは超1ベースの肉体で超3悟空と互角以上(実際には圧倒)の戦闘力を発揮した。 そこからさらにスーパーベビー1、スーパーベビー2と二段階もの進化を遂げたのだ。 ベジータベビーでフュージョン超1、スーパーベビー1で同超2、スーパーベビー2で同超3レベルとできるだろう。 (参考:超サイヤ人変身の「」) はさらにパワーアップしており、超ベジットに並ぶポタラ合体超1クラスの変身と見ることができる。 超4悟空が、超3ゴテンクスでも(アルティメット悟飯でも)大猿ベビーに敵わないと言っていることからも明らかだ。 ついに、 ドラゴンボールGTはドラゴンボールZ(原作)のスケールを完全に上回った!! ・ドラゴンボールGT(スーパーベビー編以降) これが究極の<超非公式>戦闘力表だ!! -ラディッツ襲来以前- 赤数字 :公式数値 青数字 :推定数値 紫数字 :完全推定数値 ラディッツ襲来時の悟空の戦闘力は、基本値(通常時)で416。 無印「ドラゴンボール」時代のキャラクター全て、戦闘力が400を切ってしまう。 ラディッツ戦のかめはめ波のように、 気の集中によって一時的に高めることはできるのだろう。 ・無印時代の悟空 これが究極の<超非公式>戦闘力表だ!! 『ドラゴンボール』全体のスケールからすれば微々たるものだ。 ナメック星の超サイヤ人悟空、1億5000万。 それさえもすぐに吹けば飛ぶような数値となってしまう世界。 しかし、だからといって以前の戦いが無意味となるわけではない。 サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、魔人ブウ編、DBGT。 各段階での確実な、貴重なステップアップがあったのだ。 ナメック星の超サイヤ人悟空、1億5000万。 これは何物にも変え難い1億5000万だ。 インフレに次ぐインフレ。 爽快なインフレーションがあればこそ、後のインフレも活きてくる。 爆発するインフレーションこそがドラゴンボールの魅力。 炸裂する インフレーションこそが戦闘力考察の究極にして王道。 邪道なるはデフレーション。 ドラゴンボールという作品自体を矮小化し冒涜する愚かの極み也。 短絡、安易、軟弱なデフレ思考(志向)は人を狂わせ身を滅ぼす。 低きへ流れるなかれ、高きへ昇れ。 小さく纏まるなかれ、大きく飛翔せよ! 即、想像力(イマジネーション)を解放(リべレーション)すべし!! <超非公式>とは、自由と良識を兼ね備えた称号である。 スポンサード リンク.

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ドラゴンボール最強はゴジータ4ですか?

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前提条件として、原作漫画は出版社の商材ですが、アニメはバンダイの商材です。 なのでバンダイの「映像化した事が公式設定」ルールを尊重して、出版社のあれこれは参考程度に考えるべき。 相対性理論 気の強さとスピードは比例するので、界王拳ブルーの方が強いのでは? 超ベジットや超4の気は誰でも感知出来たので、神の気を持った訳ではない。 神の気は神の気を持っていないと、感知出来ない。 どの状態でも「気を感知して戦う」という基本は変わらないので、神の気を持たない超ベジットや超4では、界王拳ブルーのスピードに着いて行け無い。 超ベジットや超4の戦闘で宇宙が崩壊する程の力のぶつかり合いは、一度も無かった。 スピードもパワーも、界王拳ブルーが最強なのでは? 超の何話だか忘れましたが、悟空は以前ビルスと戦った中で「宇宙を破壊するよな衝撃を打ち消す戦い方」を覚えました。 なのでゴールデンフリーザ戦でも宇宙や地球が無事だった。 耐久力や反射神経も気の強さに比例するので、実力差が大き過ぎる相手には気を感知出来てもその動きに着いて行けず 見えて感知しても反応出来なければ意味が無い 、もし当てても効かないので ゴッドでビルスと戦った時のように 、勝てない。 ただし「何も考え無い」が出来るビルス達は例外になる。 超ベジットが超4より強いというデータ自体が間違いです。 他ユーザー様の受け売りですが公式本の掛け算が正しいなら超4以上であるのと同時にビルス以上になってしまいます。 では公式本の「かも」は何の根拠もありませんよね。 超ベジットが何倍強くなるというのが分からない上に超4より強いなんて作中で一言も言われてないので。 GT作者でもない本の編集者が「かも」言っても個人的な考えに過ぎません。 仮に超ベジットが超4より強くても「かも」という曖昧な表現だから大差はないです。 ベジータがビルスの1近く、ゴッドが6なので超ベジットはその間なのは確実です。 少なく見て2にしても超4は10倍かめはめ波で20、限界を超えた状態は200になります。 単純計算ですが。 僕は超4フルパワーを推します。 あくまで僕個人の考えです。 作者の発言だと言ってる人 確かビルス、ウィスが載ってる公式本にゴジータ4は神勢と対比がないから最強じゃないと言ってた人ですよね? 鳥山先生の発言だってGTとの対比ではないですよ。 鳥山先生はGTはサイドストーリー、一ファンとして楽しみたいとコメントされてます。 GTについてファンに過ぎない訳という意味です。 これだって作者の発言です。 確かに厨とか言って馬鹿にする人間がいますしGTの方が強いと決めつけてる人もいますがアホだと思うなら相手にしなくてもいいでしょう。 アホの挑発に乗るのも同レベルだと思われますよ。 上記の通り対比がないのでどっちが強いか個人的に思う程度にしか答えられません。 個人的にはフルパワー4なら超ブルー10倍の方が強いと思います。 限界突破4なら話は違うと思いますが。 フルパワーから更に10倍以上強くなってると思いますので。 あくまで個人的にです。 GTでは普通に超サイヤ人 2以上に変身しています ・超サイヤ人ゴッドにとっては、軽く一撃で倒せるであろうブウクラスの相手にGTの 悟空は苦戦。 ~以上という言い回しにより、普通に考えればリルドの実力はブウ とそこまで大差はないはず。 あえてGT信者が反論してくるであろう口調でいいますが、GT勢は雑魚です。 ビルス厨とかいう恐らく中学生以下のやつは、自分がその信者って自覚してないアホです。

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孫悟空:ゼノ (そんごくうぜの)とは【ピクシブ百科事典】

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久々にドラゴンボールレジェンズ記事更新んん。 レベル上限が2000に解放されたもんで育成イベントやら過去イベントの取り逃しやらを回収したり仕事したりゲームしたり忙しかったので、中々更新出来ませんでしたが、リアルタイムに1月9日午前0時頃、無事に過去最強であろうNPCの映画版ゴジータ?かな。 あんまり課金してない組にとってはホント強すぎて「馬鹿か」とか思いつつ、ステップアップガチャも確定チケット以外で70連くらいは回してるのに通常排出SPなしとか、レジェンズなめてんの?くらいのモチベーションだったんですが、とりあえずゴジータ倒せたのは嬉しいですねー。 EX-5 ゴジータ攻略編成メンバー 今回、管理人が倒したメンバーがこちら 確定チケットでとりあえず出たSPの界王拳悟空、バーダック超サイヤ人、劇場版悟空の青属性。 凸が進んでないですが、他の青属性では太刀打ち不能と判断。 ぶっちゃけ界王拳悟空はゴジータの手札止める意味でもダーブラと変えてもいいような気もするのですが、、。 麻痺入ったらら楽なんですけど、そもそも育成が追いつかなかったので。 で、サイヤ人HPバフのラディッツに、防御考慮してクリリンを追加。 最初、ラディッツ枠に18号青SPだったり、クリリン枠にEX悟天とか攻撃アップに振ってたんですけど、理不尽な勢いで必殺アーツ使われるので、耐えられないことが判明。 ゴジータ攻略の壁 おそらく達成項目で一番むずかしいのはライジングラッシュで80万ダメージですかね。 実際、上のスクショに劇場版悟空がピースしてますけど、生き残ったのは悟空のみw しかも最後はライジングラッシュをHP1で入れてダメージが87万くらいだったのでホントギリギリのラインでした。 前半はまだダメージがそこそこ通るので、初手は超サイヤ人のバーダック、バーダック下げるときは劇場版悟空でダメージちょっとだけカット、気力溜まってるときは界王拳悟空でDB集めて殴りメインという感じです。 4倍界王拳かめはめ波を使う場合は必ず後半の方が良いと思います。 必殺アーツ多すぎて笑うw とりあえず7回くらいで倒したんですけど、とにかくゴジータの必殺アーツがエグいです。 どんだけ必殺アーツ引くねんと突っ込みたくなる。 バーダック下げからの劇場版悟空以外では食らうと20~30万近く持って行かれるのでとにかく当てられないのがベストですけど、CPUは射撃キャンセル出来ないっぽいので中距離で攻撃待ちがメインの立ち回り。 バニシングで避けてタップ打撃からアーツが基本。 あとは普通に戦ってもボコられるので、後半の超サイヤ人ゴジータになった段階で4倍界王拳かめはめ波で界王拳悟空は捨て、バーダックの究極入れて捨て、残りは他のアーツで耐えました。 ダーブラの方が楽に勝てそう レベル2000のフルブーストが思った以上に大変だったのと、イベントブロリー5凸の為にEXやらHERO育成で5000万以上あったゼニーもすっからかん。 ゴジータに使ってないから麻痺するか知らんけど。 ガシャ結果がひどすぎて萎えてた ぶっちゃけ、ブロリーガシャも50連くらい回してブロリーなし。 元気玉悟空1枚のみ。 今回のステップアップは70連くらいで通常からのSPが0。 0 ぜろ 零です。 そりゃ萎えるっつの。 確定チケットで界王拳悟空とゾンビベジータは引けたので、緑バーダック難民だった僕としては有り難いですが、PvPやる度に頑張って5凸のフリーザでブロリー殴ってます。 引き悪くて萎えてますけど、アプデで追加された確定演出のバーダックカッコいいわ~。 週間人気記事ランキング• どうも!過去に5回ほどPS4を昇天させている管理人ですorz... 1,200件のビュー• 今回も続けてエンディングから考えるrA9とカムスキー、そして... 600件のビュー• PS4ソフトでおすすめの萌えゲーを紹介していきます。... 400件のビュー• ここではホライゾンゼロ・ドーンのラスボスであるハデス... 400件のビュー• ロマサガ2では初代ロマンシングサガと同じフリーシナリ... 400件のビュー• ここではライフイズストレンジ【LIFE is STR... 300件のビュー• ホライゾンゼロ・ドーンの機械炉につい... 300件のビュー• シュタインズ・ゲートゼロのルート攻略情報と分岐点について紹介... 200件のビュー.

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