まどかマギカ叛逆の物語 穢れ。 まどマギ3 叛逆の物語 天井解析|天井恩恵 ゾーン 狙い目 期待値 朝一リセット やめどき

まどマギ3 叛逆の物語【スロット新台】設定判別・解析攻略まとめ

まどかマギカ叛逆の物語 穢れ

( です! 先日公開されたばかりの「劇場版魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語」を観てきました!公開前から楽しみにしていたのですが、予定が立て込んでしまったためオール明けの翌日のレイトショーという過酷な状況下で観ることに。 案の定、僕自身うとうとしてしまったのと物語が複雑だったのが相まって上演終了後は「???」な状態でしたw 観たからにはしっかり理解したかったので新編のあらすじや考察スレを読んで知識を補完することにしました。 きっと僕のように完璧に理解できなかった人はかなり多いと思いますので皆さんも理解できるように今回記事として残しておきますので、上演後にもやもやが残ってしまった方は是非ご一読下さい。 まどかの「願い」により宇宙は新たな因果の元に再構成された。 この新たな世界ではまどかは人としての存在を捨て、未来永劫魔法少女を生み出さないための概念である『円環の理』へと昇華することになる。 『円環の理』が存在する世界では、魔法少女が魔女へと変化することはなくなり、力を使い果たした際は心安らかなままソウルジェムとともに消滅し、その魂はまどかの導きで別の宇宙へと転送されるというシステムに変化する。 すでに魔女化してしまった魔法少女(さやかなど)は『円環の理』へと導かれたが、魔女によって殺された魔法少女(マミ・杏子など)は魔女が存在しない世界へと変化したので復活することができた。 概念となったまどかの存在は世界の人々の記憶の中から消去されたが、時間転移の能力を持つほむらだけが彼女の記憶を持つ唯一の存在となり、まどかが付けていた赤いリボンがお互いの記憶の証として残った。 魔女の存在が消されたこの世界では穢れのバランスを取るために「魔獣」という存在が生まれ、この魔獣を倒すために魔法少女達は闘いを続けていく。 このTVシリーズ終了後の世界が劇場版である「新編」に繋がっていきます。 「新編」叛逆の物語 見滝原市では、鹿目まどかと親友の美樹さやか、先輩の巴マミ、佐倉杏子たち魔法少女が人の悪夢が具現化した怪物「ナイトメア」を退治にすることにいそしんでいた。 ある日、魔法少女である暁美ほむらが転校してくる。 一ヶ月間彼女たちと共に過ごしたほむらは、「ナイトメア」との闘いに違和感を感じ、それを杏子に打ち明け、共に調査を行う。 すると、二人は見滝原から出ることができないばかりか、自分たちの記憶が捏造されていることを確かめた。 以前の記憶を取り戻したほむらは、ナイトメアとの戦いの舞台である見滝原が「魔女」によって構築された結界の内部であると確信する。 しかし、「円環の理」が存在するこの世界に「魔女」は存在し得ないはず。 そう気づいたほむらはかつて過去の世界でマミを殺した魔女でありながらマミと行動を共にする「べべ」が怪しいとにらみ、「べべ」を尋問にかける。 この結果マミとほむらは衝突し、ほむらはさやかに助けられる。 そしてさやかはこの世界があまりにも魔法少女にとって都合が良すぎる世界だということを告げられる。 つまり、自分たちの中にこの結界を構築している「魔女」がいるというのだ。 やがてほむらはこの偽りの世界を構築しているのが現実世界で魔女化寸前の自分自身だということに気づく。 インキュベーター達が「円環の理」と「魔女の存在」を検証するためにほむらを外部から隔離する結界の中に閉じ込めていたのだ。 この結界は外部から干渉することはできないが内部からはそれが可能であるため、まどかを始めとする魔法少女たちは結界の中に入れられ、記憶を改ざんされて日々を過ごしていた。 ほむらに「円環の理」であるまどかを結界の中に招き入れさせ、結界の内部でソウルジェムが浄化される過程を観測することがインキュベーター達の狙いだったのである。 インキュベーターからその実験の内容を聞いたほむらは「円環の理(まどか)」には手出しはさせまいとまどかに「円環の理」としての記憶を思い出させることなく自らが魔女化し、他の魔法少女達に葬られる道を選んだ。 魔女化したほむらを倒すため、魔法少女達との闘いが始まる。 ここで、実はさやかとべべ(百江なぎさ)はかつて救済された「魔女」であり結界の中に送り込まれた「円環の理」の一部であることが判明する。 彼女たち魔法少女の活躍でほむらの魔女の結界とインキュベーターの遮断フィールドは打ち破られ、インキュベーター達の実験は破綻することになる。 これで「円環の理」の力が発動し、ほむらのソウルジェムが浄化されてハッピーエンド。 となるはずが急展開が起こる。 ソウルジェムを浄化するため姿を表したまどかの手を不敵な笑みを浮かべて掴むほむら。 「円環の理」の中からまどかの記憶を抜き取ってしまったのだった。 神に仇なす存在、「悪魔」となったほむらは再び世界の再構築を始める。 ほむらによって再構築された世界では魔法少女達が今まで通りの生活を送っていた。 やがて、彼女たちが通う見滝原中学にまどかが転校生として入学してくる。 「円環の理」としての記憶を思い出しそうなまどかをほむらは必死に押さえつける。 「秩序」と「欲望」のどちらが大切かとまどかに尋ねるほむら。 「秩序」と答えたまどかにほむらは「いずれ私達は敵対することになるかもしれない」と告げ、赤いリボンをまどかへと返す。 半月の夜に公演で佇むほむらのカット。 笑みを浮かべダークオーブを取り出す。 そして寄りかかるように闇へと落ちていった。 ラストシーンはボロボロになったキュウべえの瞳のアップで終了。 *を元に書きました。 「新編」叛逆の物語 考察 <ほむら悪魔化の理屈> 魔法少女の魂(希望)が穢れ(呪い)を溜め込むと、魂の形が変化して魔女(絶望)になる。 通常、「希望」から生まれた魔法少女にとって、「絶望」につながる穢れはマイナス要素だ。 ところが、ほむらにとってはSGが濁ることは、むしろまどかとの再会が近づくプラス要素。 SGが濁りきる魔女化は、ほむらにとって絶望どころか、まどかとの再会すなわち「希望そのもの」なのだ。 希望から生まれるのが、魔法少女。 絶望から生まれるのが、魔女。 では、魔女に「堕落する」こと自体が希望となったほむらは、何者なのか? そんなものは、魔法少女の概念に収まらない。 魔女ですらない。 これまでの法則に縛られない、新しい存在。 via 真実かどうかはおいておいて、面白い解釈だと思います。 投げつけられていたのは柘榴? 466: 名無しさん@お腹いっぱい。 01 ID:FBfcDjPG0 ほむらが使い魔?にトマト投げつけられてたけどどういう意味なんだろう 717: 名無しさん@お腹いっぱい。 柘榴を食べると冥界の住人へと変化してしまう。 これはほむほむ闇堕ちの暗喩かもしれません。 童話がモチーフ? 104:名無しさん@お腹いっぱい。 そもそもまどかの羽根って一枚一枚剥離するようなタイプのものじゃないのにオープニングで白い羽根舞ってるところとか、 オープニングでまどほむが手を取り合うのが湖の上だったりとか、 ナイトメアの使い魔?も全部バレリーナだし、 あとほむらがさやかと別れた後に1人で船に乗ってるシーンで、川に2羽の白鳥がいるのと、 マミさんっぽい人形が入ってるティーカップの模様が白鳥だったりするから多分合ってる。 くるみ割り人形のモチーフはたまに出てくる歯で胡桃を噛み砕くシーンと、 ホムリリィの使い魔が胡桃を歯で噛み飛ばして攻撃してる。 あとチャイコフスキーはロシア人だけど、白鳥の湖とくるみ割り人形は舞台がドイツなんだよな。 234:名無しさん@お腹いっぱい。 74 ID:xiI3ukru0 眠れる森の美女のメタファーは気付かなかったなぁ。 あと、もしかしたらシンデレラもモチーフとして入ってるかもしれない。 仁美ナイトメア戦でめがほむが「私はかぼちゃ」って言ってかぼちゃ出してるんだけど、 最後魔女化したほむらを迎えに来る円環の理のシーンでさやかとなぎさが乗ってるのかぼちゃの馬車だし、 ほむらがバスに乗ってソウルジェムから離れることで自分が魔女だと気付くシーンで、 時計が十二時の鐘を鳴らしてるから。 via 三大バレーの内「白鳥の湖」「くるみ割り人形」が出てきているので「眠れる森の美女」の要素もどこかにあるのではないかとスレの中では議論されています。 83 ID:TDDD28kK0 マミ:友達が出来た(ベベ)、合体技出来た、強さを見せれた、お姉さんぶれた さやか:まどかの一番の友達ではないけって言われてたけど、まどかの一番の理解者になれた 杏子:普通の生活と学校に通えた まどか:まど神様にからひとりぼっちで嫌という感情と記憶だけ切り離された ほむら:まどかを救えた、QBボコボコにした なぎさ:チーズ沢山食べれた ってなるから全員幸せではあるんだよね via 確かに新編ではどのキャラクターも自身の「願い」を叶えることができています。 なので「ハッピーエンド」とも取れるのですが、ただのハッピーエンドとは到底言えないようなこの余韻は何なのでしょうか。 続編はあるの? オール翌日のレイトショーという状況だったので中々集中してみるのが困難な状況だったにも関わらず、ほむら魔女化から悪魔化への流れには文字通り鳥肌が立ちました。 あぁ…やっとハッピーエンドで終わるんだな…と思った所に「そうはさせないぞ」と笑みを浮かべる虚淵の顔が浮かんで来ましたよ。 全体的な流れとしては60%くらいしか理解できなかったのですが、この記事を書いていくうちに70%くらいは分かったと思います。 特にTVシリーズ終了後の前提のところはしっかり理解していないとマジでついていけないわ。 ネタバレ満載なのでいないとは思いますが、これから見に行くという人はそこだけは押さえておきましょう。 まとめていてもっとちゃんと観たくなってきたのでもう一度劇場に足を運ぶかもしれません。 一緒に見てくれる人いるかなぁ…。

次の

まどかマギカ3叛逆の物語

まどかマギカ叛逆の物語 穢れ

com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 穢れシステム 今作まどマギ3の穢れシステムは発動=くるみ割りの魔女突入となる。 今作は穢れがMAXまで溜まらなくても発動の可能性あり。 もう1件は、AT中に穢れ小演出が1回発生。 AT終了後にくるみ割り突入。 穢れはポイント管理性となっており、 20pt到達で穢れ発動が確定する。 また、20pt未満の場合でも穢れ発動抽選が行われ獲得ポイント数が20ptに近いほど発動率が上がる。 まどマギ3でも同じく穢れMAX示唆はあるようだが、今作はそれに加えて『悪魔モード滞在』を示唆する役目もあるようだ。 どちらにせよ黒セリフ出現後はボーナス当選まで打ち続けたほうがいいだろう。 9G 当初は4段階設定での販売予定でしたが、6段階設定スペックが検定を通過したようで差し替えになりました。 設定1の割は変更なし。 設定2は下がりましたが、設定3と4が新しく追加。 設定6は機械割が若干アップしました。 2 2. 2円 97. 7 1. 9円 98. 5 1. 8円 100. 6 1. 6円 103. 3 1. 4円 106. 2 1. 1円 111. ユニメモは据え置き 電源OFF時 全て据え置き。 通常状態時の液晶ステージは「見滝原中学校」へ 天井詳細 天井ゲーム数 通常時699G消化 天井恩恵 マギカボーナス当選 前日のユニメモが残っていても据え置きとは限らないので注意! 現段階で判明している恩恵はマギカボーナス確定のみ。 天井ゲーム数が浅いのでおそらくこれ以外の恩恵はなさそう。 0 まどマギ叛逆ゲームフロー 通常時 通常時からのおおまかな移行ルートは、 前兆ステージの記憶の回廊or チャンスゾーンとなる。 どちらも成功すればボーナス当選となる。 移行契機 移行先 レア役成立 前兆ステージ 記憶の回廊 成功でボーナスへ ゲーム数消化 スイカ成立 2種類のCZへ ステージは4種類あり 夕方背景のステージだと【 高確or前兆】に期待できる。 さらに上記のルート以外に チャンスゾーン経由でのボーナス当選もあり、主に 通常時のスイカ成立時にチャンスゾーンの抽選を行っている。 チャンスゾーン まどマギ叛逆には2種類のチャンスゾーンが搭載されており、稀に突入するキュゥべえチャレンジはマギカボーナス以上が確定する上位CZとなる。 どちらも純増は3枚となる。 マギカボーナス 基本となるボーナス。 ボーナスの20G間の成立役に応じてソウルジェムをランクアップ最終的にまどかのソウルジェムまで育てばATマギカラッシュが確定する。 エピソードボーナス ATマギカラッシュの当選も確定する上位版ボーナス。 6種類のエピソードがあり特化ゾーンへの移行が確定するエピソードもあり。 消化中の40G間はAT差枚数の上乗せ抽選を行っている。 マギカチャレンジ マギカボーナス後に突入する3G間のAT抽選ゾーン。 1人でも変身成功すればマギカラッシュ確定となり、2人以上が成功した場合は特典報酬が付くぞ! ATマギカラッシュ 差枚数タイプのATマギカラッシュ。 初当り時は必ず特化ゾーン【ホーリークインテット】からスタートし、ここで初期の差枚数を決定する。 AT中はレア役成立時やベル回数テーブルによってボーナスや特化ゾーンへの突入を目指す。 サブ液晶のゲーム数が進行しない状態の時は非有利区間となり、有利区間がスタートするとサブ液晶上でゲーム数のカウントが始まる。 他機種のように有利区間ランプの点灯での判別は不可能(内部有利区間であっても表面上は常に消灯状態である為)となります。 追加情報があれば追記しますのでお待ちください。 非有利区間中はレア役成立時にAT抽選が行われ、強レア役成立でAT確定となる。 滞在モードによってボーナスの当選ゲーム数テーブルとAT当選期待度が変化する。 また高設定ほど100G以内の当選率が優遇される模様。 基本は通常orチャンスに滞在しておりどの設定でも悪魔モードへの移行は稀である。 また モード移行のタイミングは有利区間移行時となる。 まどマギ3通常時のモード モード 特徴 通常 200・400G台でボーナスの当選しやすい チャンス ・100,300,500G台でボーナスに当選しやすく、AT期待度が約40% ・ボーナス開始時、ソウルジェムの杏子以上が最低1個保証される 悪魔 どのゲーム数でもボーナス当選に期待できる。 設定別モード移行率 設定 通常 チャンス 悪魔 1 87. 1% 12. まず最初に100の位のゲーム数を決定後、下2桁のゲーム数を決定する。 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 17. 2% 21. 6% 25. 8% 0. 8% 200G 31. 2% 31. 2% 31. 2% 31. 8% 0. 8% 400G 26. 6% 25. 0% 25. 0% 25. 8% 0. 8% 600G 25. 0% 21. 9% 18. 8% 15. 6% 50~80G ー 81~99G 84. 4% チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 11. 7% 15. 4% 50~80G 1. 4% 50~80G 1. 4% ボーナス振分 ボーナスの当選契機によってボーナスの振分が異なる。 中段チェリーと弱チェリーからの当選はエピソード以上が確定する。 前兆ゲーム数と前兆中の抽選 ボーナス、CZ、ATでそれぞれにおおまかな前兆ゲーム数が決まっている。 特殊カウンタは最大3個まで獲得する可能性があり、ボーナスやAT当選時に消費され獲得数に応じた恩恵を受けることが出来る。 特殊カウンタ消費時の恩恵 ボーナス当選時 カウンタの数だけソウルジェムが 右から順にまどかに書き換え エピソードボーナス当選時 カウンタ1個以上でEPボーナス終了後に悪魔ほむらゾーンへ AT当選時 カウンタ1個でほむらVSマミ、2個以上で悪魔ほむらゾーンへ 特殊カウンタ振分 成立役 1個獲得 3個獲得 弱チェリー・スイカ 0. 7 2 16. 1 3 17. 8 4 18. 6 5 20. 9 6 25. 0 CZ干渉遮断フィールド中の抽選 干渉遮断フィールド中のボーナス当選率 小役 当選率 共通ベル・ハズレ 6. もちろん突入時点でボーナスは確定しておりさらにエピソードボーナスへの昇格抽選を行うぞ! 干渉遮断フィールド前兆中のスイカ成立時キュゥべえチャレンジ当選率 設定 当選率 1 全設定共通 12. キュゥべえチャレンジ中の当選率 小役 当選率 共通ベル・ハズレ 12. 高確状態はゲーム数で管理されており高確移行時は11G~20Gの間から選択される。 なお高確ゲーム数の振分は均等。 また弱チェリーでの高確移行率には設定差が存在する。 レア役での高確移行率 設定 共通ベル 弱チェリー 1 1. 通常滞在時のボーナス当選率には設定差が存在。 弱チェリーからのボーナス当選時はエピソードボーナスが確定となる。 1% チャンス目 33. 6% 強チェリー 40. 2% 直撃AT抽選 やはり通常時の直撃AT確率には大きな設定差が存在していたぞ!直撃ATは通常時のハズレ時に抽選される。 下記確率はハズレ確率も加味した実質当選確率。 コメントありがとうございます。 厳しいお言葉ですね 笑 私も連日打ち込んでいますが毎度絶望感に打ちひしがれています。 苦笑 中段チェリーを引こうがフリーズさせようが区間完走は夢物語や! ホールデータでも低設定域は利益の取りやすい機械です。 それだからこそ、今は設定狙い目ですよ。 少なくとも初期稼働から現在まででは他の機種よりも稼働しており、11月までは目立った対抗馬もない状態ですのでそれまではまどマギに力を入れるホールも多いと思います。 設定6は比較的見抜きやすいので、設定6のみに絞って狙えば勝率はそれなりになると思います。 ちなみに当店は速攻で減台売却手続きを取りました 笑 少な目の台数で設定を使いながら育成していく方向ですね。 勝てないと聞いて避けてましたが、初回・二回目とも勝ち越しでした。 初回のみ完走ですがレア子役がほむら盾でガードされて無効化されてるのは見てて辛いですね。 初回は演出が目まぐるしかったので4以上かな。 設置初日なので6だったのかも。 演出派手でも550G近く飲まれた時は心折れそうでした その後挽回。 ユニメモの7000Gのミッションクリアを目指さなければ4000枚は残ってたと思います。 驚いたのはホーリークインテット時にマミさんで特殊役が揃ったら+500枚があった事ですね。 滅多にない事だと思いますがコイン減りが遅いので大きめのスタートは有難い…。 中段チェリーは1度引きましたが、皆さん言うように美味くはなかったです。。 子役後の展開の潜伏がまどか1・2と比べて長い、長く飲まれてから大きく出る、ボーナス中は適当消化厳禁等、攻略パターンを決めてやり続けないといけないようなので、長く根気強くやる必要がありますね。 知人は劣化版化物語と言っていましたが、言い得て妙というかその通りというか。 上乗せは悪魔ほむら以外あまり期待出来ず地味に思いました。

次の

まどマギ3 叛逆の物語【スロット新台】設定判別・解析攻略まとめ

まどかマギカ叛逆の物語 穢れ

メーカー タイプ AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり3. キュゥべえチャレンジは突入した時点でボーナス確定!? ボーナス 1ゲーム3. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 マギカボーナス 20ゲーム継続 とエピソードボーナス 40ゲーム継続 の2種類が存在する。 AT「マギカラッシュ」 1ゲーム3. 0枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。 突入時は必ず特化ゾーン「ホーリークインテット」からスタート。 上乗せ特化ゾーン マギカラッシュの差枚数上乗せ特化ゾーンは「ほむらVSマミ」「くるみ割りの魔女」「悪魔ほむらゾーン」の3種類。 天井について 有利区間開始から699ゲーム消化で、マギカボーナスに当選。 ボーナスからAT当選を目指すゲーム性は初代を踏襲しつつ、「劇場版[新編]」をモチーフとした演出群や豊富な特化ゾーンを搭載。 基本仕様は、1ゲーム3. 0枚純増のAT機で、主にボーナスからAT「マギカラッシュ」突入を目指す。 通常時は、前兆ステージ「記憶の回廊」やチャンスゾーン突入でボーナスのチャンス。 キュゥべえチャレンジは突入した時点でボーナス確定!? ボーナスはATによる擬似ボーナスで、マギカボーナス 20ゲーム継続 は、通常時ならマギカラッシュ突入を、それ以外の場合は差枚数上乗せや上乗せ特化ゾーンの1ゲーム連を抽選。 エピソードボーナス 40ゲーム継続 は、突入した時点でマギカラッシュ確定となり、上乗せ特化ゾーンへ突入するエピソードも存在する。 マギカラッシュは差枚数管理型ATで、初当り時は特化ゾーン「ホーリークインテット」で初期差枚数を決定。 消化中は、差枚数上乗せやボーナス、上乗せ特化ゾーンなどを抽選。 高確率移行でチャンスとなり、レア役が成立しなくてもベル回数テーブルによる抽選もある。 差枚数上乗せ特化ゾーンは「ほむらVSマミ」「くるみ割りの魔女」「悪魔ほむらゾーン」の3種類。 その他、プレイヤーに不利な状況発生で蓄積する「穢れシステム」や、ロングフリーズなども搭載している。 キュゥべえチャレンジは突入した時点でボーナス確定!? 【ボーナス】ATによる擬似ボーナスで、マギカボーナス 20ゲーム とエピソードボーナス 40ゲーム が存在。 【ボーナス】マギカボーナスは、通常時ならマギカラッシュを、それ以外の場合は差枚数上乗せや上乗せ特化ゾーンの1ゲーム連を抽選。 【ボーナス】エピソードボーナスは突入した時点でマギカラッシュ確定。 上乗せ特化ゾーンへ突入するエピソードも存在する。 【AT】マギカラッシュは差枚数管理型ATで、特化ゾーン「ホーリークインテット」で初期差枚数を決定。 【AT】差枚数上乗せやボーナス、上乗せ特化ゾーンなどを抽選。 【AT】高確率移行でチャンスとなり、レア役が成立しなくてもベル回数テーブルによる抽選も存在。 【AT】差枚数上乗せ特化ゾーンは「ほむらVSマミ」「くるみ割りの魔女」「悪魔ほむらゾーン」の3種類。 【その他】プレイヤーに不利な状況発生で蓄積する「穢れシステム」や、ロングフリーズなども搭載している。 通常時・AT「マギカラッシュ」中のハズレ、チャンスゾーン失敗時、規定ゲーム数消化など、様々な箇所で「穢れ」を獲得。 <「穢れ」の獲得> 「穢れ」獲得時は、筐体上部にある「ダークオーブ」に吸収。 「ダークオーブ」は「穢れ」の蓄積量を示唆することもあり。 <「穢れ」の発動> AT非突入時のボーナス終了時やAT終了時に「穢れ発動煽り」が発生すればチャンス。 「穢れ」の蓄積量が多いほど発動に期待でき、発動すれば上乗せ特化ゾーン「くるみ割りの魔女」へ突入する。 それぞれマギカボーナスに当選しやすいゲーム数や恩恵が異なっている。 継続ゲーム数は40Gで、突入した時点でマギカラッシュ確定。 <差枚数上乗せ> 消化中のレア役成立時は、マギカラッシュの差枚数上乗せ確定!? <エピソード> 全6種類あり、エピソード内容に応じてボーナス終了後の移行先が変化する。 ・もう日曜なんていりませんわ! 終了後はマギカラッシュへ。 ・優しすぎて強すぎる 終了後はマギカラッシュへ。 ・いったい何が目的なの? 終了後は上乗せ特化ゾーン「ほむらVSマミ」へ。 ・このまま魔女になってやる 終了後は上乗せ特化ゾーン「くるみ割りの魔女」へ。 ・まるまる太って召し上がれ~ 終了後は、いずれかの上乗せ特化ゾーンへ。 ・もう二度とあなたを放さない 終了後は上乗せ特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」へ。 「なぎさ」登場でキャラクターが昇格。 「さやか」から「まどか」へ一気に昇格することも!? さらに、ベル回数テーブルによる抽選も搭載している。 <高確率> 移行すればボーナスや上乗せ特化ゾーン当選のチャンス。 ・超高確率 エピソードボーナスの高確率抽選ゾーン。 ハズレを含む全役でエピソードボーナスを抽選し、ほむら図柄揃いorレア役成立でエピソードボーナス確定!? テーブルは「通常モード」「チャンスモード」「天国モード」「引き戻しモード」の4種類。 満月のバス停ステージ<魔女の井戸ステージ<マユの塔ステージの順に期待度がアップする。 <ナイトメアステージ>.

次の