やどり ぎの タネ 無効。 【USUM】やどりぎのタネを覚えるポケモンとZ技の威力【ポケモンウルトラサンムーン】

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やどり ぎの タネ 無効

ポケモン名 タイプ1 タイプ2 覚える方法 くさ どく Lv. 0 くさ どく Lv. 0 むし くさ タマゴ 遺伝 むし くさ タマゴ 遺伝 くさ エスパー Lv. 11 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ ひこう Lv. 22 くさ ひこう Lv. 24 くさ ひこう Lv. 24 くさ - Lv. 13 タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 13 タマゴ 遺伝 エスパー くさ Lv. 1 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 みず くさ タマゴ 遺伝 みず くさ タマゴ 遺伝 みず くさ タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ あく タマゴ 遺伝 くさ あく タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 8 くさ かくとう Lv. 0 くさ どく Lv. 16 くさ - Lv. 10 くさ あく Lv. 10 くさ ひこう タマゴ 遺伝 くさ - わざマシン くさ - Lv. 32 くさ じめん Lv. 33 くさ どく 進化前 くさ - Lv. 10 くさ - Lv. 10 くさ - タマゴ 遺伝 くさ こおり タマゴ 遺伝 くさ こおり タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 19 くさ - Lv. 19 くさ - Lv. 20 くさ - Lv. 20 くさ - Lv. 16 くさ - 進化前 くさ - Lv. 8 くさ フェアリー Lv. 0 くさ - Lv. 8 くさ - Lv. 0 くさ - タマゴ 遺伝 ノーマル くさ Lv. 13 ノーマル くさ Lv. 13 くさ はがね タマゴ 遺伝 くさ はがね タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 15 くさ - Lv. 15 くさ かくとう Lv. 15 くさ - Lv. 12 くさ - Lv. 12 ゴースト くさ Lv. 23 ゴースト くさ Lv. 23 ゴースト くさ Lv. 20 ゴースト くさ Lv. 20 くさ フェアリー タマゴ 遺伝 くさ フェアリー タマゴ 遺伝 フェアリー - Lv. 4 くさ フェアリー Lv. 26 はがね ひこう Lv. 19 ポケモンUSUMの他の攻略記事 わざ一覧 タイプ別わざ一覧.

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やどりぎのタネについて|ポケモン知恵袋|ポケモン徹底攻略

やどり ぎの タネ 無効

ポケモン名 タイプ1 タイプ2 覚える方法 くさ どく Lv. 0 くさ どく Lv. 0 むし くさ タマゴ 遺伝 むし くさ タマゴ 遺伝 くさ エスパー Lv. 11 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ ひこう Lv. 22 くさ ひこう Lv. 24 くさ ひこう Lv. 24 くさ - Lv. 13 タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 13 タマゴ 遺伝 エスパー くさ Lv. 1 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 みず くさ タマゴ 遺伝 みず くさ タマゴ 遺伝 みず くさ タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ あく タマゴ 遺伝 くさ あく タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 8 くさ かくとう Lv. 0 くさ どく Lv. 16 くさ - Lv. 10 くさ あく Lv. 10 くさ ひこう タマゴ 遺伝 くさ - わざマシン くさ - Lv. 32 くさ じめん Lv. 33 くさ どく 進化前 くさ - Lv. 10 くさ - Lv. 10 くさ - タマゴ 遺伝 くさ こおり タマゴ 遺伝 くさ こおり タマゴ 遺伝 くさ - タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 19 くさ - Lv. 19 くさ - Lv. 20 くさ - Lv. 20 くさ - Lv. 16 くさ - 進化前 くさ - Lv. 8 くさ フェアリー Lv. 0 くさ - Lv. 8 くさ - Lv. 0 くさ - タマゴ 遺伝 ノーマル くさ Lv. 13 ノーマル くさ Lv. 13 くさ はがね タマゴ 遺伝 くさ はがね タマゴ 遺伝 くさ - Lv. 15 くさ - Lv. 15 くさ かくとう Lv. 15 くさ - Lv. 12 くさ - Lv. 12 ゴースト くさ Lv. 23 ゴースト くさ Lv. 23 ゴースト くさ Lv. 20 ゴースト くさ Lv. 20 くさ フェアリー タマゴ 遺伝 くさ フェアリー タマゴ 遺伝 フェアリー - Lv. 4 くさ フェアリー Lv. 26 はがね ひこう Lv. 19 ポケモンUSUMの他の攻略記事 わざ一覧 タイプ別わざ一覧.

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やどりぎのタネ

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ジュカイン統一パ考察案 ジュカイン統一パ nizi 1.はじめに ニコニコ動画に投稿されている「一種類へのこだわり」というタグがついたバトレボ[1]動画を皆様はご存知だと思われる.本来,ポケットモンスターにて対戦をする場合は,苦手なタイプのポケモンとの相性を補完するなどの目的で別々のポケモン6匹でパーティを組むのが一般である それらを捨てて,あろうことか同じポケモン6匹で パーティを組む.それが種族統一である.筆者自身もジュカイン6匹でバトレボのランダムマッチの海に飛び込んでしまった結果が現状である.「同じポケモン6匹いれば統一」「調整?正直面倒くさい」と考えなしでポケモンを遊んでいる節もあり不安ではあるが,本稿では,約8年間,筆者がジュカインを使用した経験をもとに解説を行う. 2.ジュカインの基礎 以下に,第7世代におけるジュカインに関する基本的な情報を表1に記載する.なお,メガシンカをしたメガジュカインに関しては後述する. 表1. ジュカインの基礎情報 タイプ くさ 通常特性 しんりょく 夢特性 かるわざ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 70 85 65 105 85 120 体重 52. 2kg けたぐり,くさむすびは80 卵グループ 怪獣,ドラゴン 3.ジュカインの素早さ 3. 1 はやいぞー,かっこいいぞ!! 素早さの種族値 120.これがジュカインというポケモンの最大の強みと言える.これは,素早さに上昇補正と努力値を252振った最速ジュカインの場合,同じく最速で「こだわりスカーフ」を持たせたバンギラス(素早さ 種族値61)に先制できる速さである. 素早さに補正をかけない性格を選んだ場合でも,最速 105 族 ライボルトやゾロアーク,ストライク等 と同等の値となる. 先手をとれる.これは種族統一戦にあたって非常に 大きく,生半可な素早さではスカーフを使用した場合 でも追いつかれない.素早さの低い種族統一の場合,大きなプレッシャーになると思われる. しかし,種族値の配分が大きく素早さに割かれているため,先制できない場合には苦戦を強いられることになるので,慢心はしないようにすること. 3. 3 「かるわざ」について 第4世代の頃のジュカイン統一の課題の一つとして,相手の素早さに補正がかかる特性や技への対策があった.相手の「かるわざ」,天候により素早さが2倍になる「すいすい」「ようりょくそ」のような特性,そして,「おいかぜ」の存在である. 「かるわざ」に関しては,当時「かるわざ」を持っていたのがフワンテ,フワライドのみであり,少し特殊な対策であるため,ここでは割愛する. 3. 1 相手の素早さ上昇対策 天候操作により素早さを上昇させるポケモン,「おいかぜ」を使用するポケモンに対しては,以下の方法で対策を行っていた. 対策その1:天候技を使わせる前に倒す 最も簡単な対策だが,これは「きあいのタスキ」や耐久調整等で相手も対策済みなことが多いため,うまくいかないことが多い.当時は思いつかなかったが,「きあいのタスキ」相手なら,「なげつける」で「おうじゃのしるし」「するどいキバ」を投げつけて対処することができたかもしれない. 対策その2:妨害する 「くさぶえ」「いばる」等で天候技の発動を抑え込む,天候技を発動させた場合は「にほんばれ」の使用で天候を上書きする,耐久型を使用したターン数稼ぎをする,といった方法で妨害を行う.有効な手ではあるが,戦況において対処させる側ではなく対処する側になり防戦に回ってしまうため,できれば避けたい方法である. 対策その3:すばやさをあげちゃう 基本的に「あまごい」等で天候操作するのに1ターン使用するので,そのタイミングで「こうそくいどう」をしてしまう.メタとしての要素が強いが,立ち回り次第では「かそく」持ちのメガヤンマやテッカニンにも勝ちうる方法である.問題点としては,対策するために,こちらも1ターン使用してしまうことだろう. 第4世代では上記のような対策を行っていたが,時代は進み,第5世代から実装された夢特性「かるわざ」により革命が起こったのだ.また, 第5世代には,対応したタイプの技を使用することで消費され,技の威力を1. 5 倍にする各種「ジュエル」の存在もあり,「かるわざ」の発動が容易であった ジュエル返して .第7世代では「ノーマルジュエル」のみとなってしまったが,道具を消費するだけで,ターンを消費せずに「かるわざ」を発動できるというのは非常に大きい.余談ではあるが,「はたきおとす」で道具を失った場合は消費されたという判定になり,「かるわざ」の発動条件を満たせる.「はたきおとす」をジュカインに使用する場合 は少し考えたほうがいいかもしれない. 3. 1 攻撃について ジュカインの攻撃の種族値は85である.種族統一としては高い水準とも言えなくはない.具体的に言うと,ラプラスやべロベルトと同じ値である.積み技や特性「しんりょく」を活かせば強力な物理技を打つことができる十分な値ともいえる.しかし,言い換えれば積み技や特性を活かす,弱点をつく,道具に頼る等しなければ火力を即座に出すことが困難とも言える.具体例をあげると,攻撃上昇補正でA252振りのジュカインがそのまま放つ「リーフブレード」は,防御上昇補正でHB252振りされたヤドランに対して,4割ほどのダメージしか与えることができない.「いわなだれ」「アクロバット」を始めとした物理技のレパートリーが豊富ではあるが,4倍弱点を突かない限り,そのままの状態で倒すことが難しいのが現実である.4倍弱点でも相手の耐久調整次第では容易に耐えられてしまい,手痛い反撃をもらうことになるだろう. 物理攻撃に関して言えば種類が豊富で範囲も広く優秀ではあるが,中途半端で火力不足という印象は否めない.何かしらの手段で補填してあげる必要があるケースがほとんどである. 4. 2 特攻について ジュカインの特攻の種族値は105である.種族統一としてはやはり高水準の種族値である.具体的に言うと,ライボルト,ドンカラス,ユニラン,ケーシィと同じ値である エスパー未進化勢強いな .物理技に比べてややレパートリーは劣るが,「リーフストーム」や「きあいだま」のような高威力技の存在もある.即座に火力を出しやすい一方で,特攻のランクを上昇させる技が乏しい,「きあいだま」を始めとして全体的に命中が不安定,使用後に特攻2ランクダウンのデメリットがある「リーフストーム」,次のターン行動できない「ハードプラント」など,何かしらの問題を抱える技が多い.そのため,弱点を付けない状況ではやはり火力が足りないという物理技と同じ現象が起こってしまうケースが多い.物理技ほどではないが器用貧乏な印象を受ける 資沢言い過ぎかもしれない . 5.ジュカインの耐久 5. 1物理耐久について ジュカインのHPの種族値は70,防御の種族値 は65である.キリンリキとまったく同じ種族値であり,防御の種族値だけ見るとトゲピーと同じである.これは,サーナイトよりわずかに勝り,ヤドンに劣る物理耐久である.正直,改めて調べてみると筆者自身が硬いのか柔らかいのかよくわからなくなってきたが,基本的には柔らかいと考えてよいだろう. バトレボの頃の出来事で例えると,攻撃上昇補正でA252振り,特性「はりきり」で「こだわりはちまき」を持たせたトゲキッスの「しんそく」 当時のトゲキッスはノーマル・ひこうタイプのため一致技 で,耐久無振りのジュカインが乱数1発 56. 2 特殊耐久について ジュカインのHPの種族値は70,特防の種族値 は85である.特防の種族値だけみるとサニーゴと同じ種族値である.これは,ムウマよりわずかに勝り,キマワリに劣る特殊耐久である.物理耐久と同じく,調べてみると筆者自身が硬いのか柔らかいのかよくわからなくなってくる. 対面した水タイプがサブウェポンとして搭載している不一致の氷技ぐらいなら安定して対処することができる.例えば,特攻無補正でC252振りのスターミーの「ふぶき」でも耐久無振りジュカインでも確定2発である 道具による火力補強がある場合は確定1発 .相手が水タイプの場合,「ギガドレイン」「やどりぎのたね」により確定数をずらす手段も多いため,カタログスペック以上の耐久力を示してくれていた. さらに,性別の条件が存在するが,「ゆうわく」が決まると強力な特殊受けとして機能する.Z技の登場により一度限りではあるが相手の特攻のランクを2段階さげ,自身の特防のランクを2段階上げることが可能である.特防上昇補正でHD252 振りしたジュカインで「Zゆうわく」効果を適用させた場合,特攻上昇補正の C252 振りのグレイシアの「ふぶき」ですら乱数4発に抑え込んでしまう.なお,グレイシアの場合,Z「おいわい」からの「こおりのいぶき」が飛んでくるので注意が必要 である.このように,例外は常に存在するが,もともと高い素早さにより先制して「ゆうわく」を決めることができるケースも珍しくな い.特殊耐久に特化させれば,物理耐久に比べて優秀といえる. 5. 3 勝てばよかろうなのだあああ!! 耐久とはいうものの,必ずしもお行儀よく相手の攻撃に耐える必要があるわけでもない.高い素早さの種族値を生かして先に殴り倒したり,眠らせたり,ひるませたりすることも広義の耐久といえるだろう.「かげぶんしん」「ひかりのこな」「きあいのはちまき」などを使えば,どんな状況でも一発逆転が出来る!勝てばよかろうなのだあああ!筆者自身,ポケモン自体運ゲーでありそれも醍醐味の一つとして考えてある節もある.各々のポリシーや状況との相談にはなるが,このような手段をとるのも手である.皆さんもレッツゴー!楽しいポケモンライフ! 6.能力値についての総論 これまで述べてきたジュカインの能力値から,御三家特有の高種族値ではあるものの,素早さ以外は絶妙に足りない器用貧乏なポケモンという印象を持った読者も少なくないだろう.他のオンラインゲームに例えるなら,終始不遇職としての烙印を押されそうな感じ,という理解をしているかもしれない. しかし,火力を補填してあげれば先手を取り一撃 のもとに葬り去ることも十分可能であり,不一致抜群 技ぐらいなら1発ぐらい耐えてくれる.火力を補填しなくとも,「やどりぎのたね」を始めとして優秀な補助技で徐々に削って,適正な時に適正な火力を叩き込んであげることもできる.仕留めるなら一撃,仕留めきれないならじっくりと焦らずにゆっくり立ち回ろう. 耐久面で触れたように,硬いか柔らかいかよくわからない耐久力のため,『途半端に強力な技を使用して,相手の能力上昇木の実の発圏内に入ってしまい,そこから3. 縦コース』というのは,ジュカイン統一を使う上ではよくある話である.『密林の王者というより密林の狩人』というイメージも乙で,かっこよく最強に見える. カスタマイズが効き,汎用性が高いため,種族統一としては極めて高い可能性を秘めうるポケモンである. 7.メガジュカインの基礎 以下に,第7世代におけるメガジュカインに関する基本的な情報を表2に記載する. 表2. メガジュカインの基礎情報 タイプ くさ・ドラゴン 通常特性 ひらいしん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 70 110 75 145 85 145 体重 52. 海馬ボイス ちゃんと越冬できるんだろうかかなり不安 9.メガジュカインの能力値 9. 1 ゲッコウガより,ずっとはやい!! メガシンカというカードを使用してしまったとはい え,素早さ種族値は145 となり,アギルダーと同じ素早さを獲得した.これにより,最速の御三家,最速のドラゴンタイプ,最速の草タイプと三冠を獲得したのである! 例を挙げると,素早さ上昇補正のS252振りメガジュカインは,最速スカーフカメックスよりも速くなる.また,素早さ無補正のS252振りの場合でも,素早さだけなら最速ファイアローに勝ることができる. 問題点としては,やはり道具を持てないことである.道具無しでは素早さを上げる手段が乏しいため,相手によっては「こだわりスカーフ」で先制され,「めざめるパワー(氷)」などであっさり処理されてしまうことも多いので慢心はしないこと. 9. 2 逆鱗に触れると? メガシンカすることで,攻撃の種族値は110になる.攻撃の種族値が同じポケモンは,ルカリオ,ストライク,ウインディなどが挙げられる.種族値が25の増強は強力ではあるが,道具で補完できない分,メガシンカ前とトントンという形になってしまう. メガシンカしても攻撃を上昇させる「つるぎのまい」の使用がカギを握ることになる.攻撃上昇補正 でA252振りしたメガジュカインは,攻撃無補正でA252振りしたガブリアスよりもわずかに攻撃の値が高くなる.この状況で「つるぎのまい」に成功した 場合,マニューラでも追いつけない剣舞ガブが爆誕することになる. 後述する型紹介でも記載するが,HB 特化したエルレイドやロズレイドであれば,「げきりん」で確定一発となる.ジュカイン同様に,メガジュカインにも「つるぎのまい」が欲しくなることは変わらないが,「つるぎのまい」後に得られる決定力に差が出てくる. 9. 3 「いのちのたま」がいらなくなる? メガシンカすることで,特攻の種族値は145となる.特攻の種族値が同じポケモンには,シャンデラやクワガノンが挙げられる. 特攻の種族値が40も増強されたことで,「いのちのたま」を持たせたジュカインの火力を上回ることがでる.また,シングルバトルでは相手への依存が大きいが,「ひらいしん」により特攻をさらに上昇させるチャンスもある.一方で,「いのちのたま」を持たせたジュカインの火力は上回るものの,「こだわりメガネ」持ちや「しんりょく」が発動した場合は,通常のジュカインのほうが火力を出せるため,パーティを組む際はよく考えることをオススメする. 9. 4 耐久は高くなったけど脆くなった メガシンカすることで,防御の種族値は75に増強されたが,HPと特防に関しては据え置きである.わずかに上昇したとはいえ,物理耐久はダゲキと同じである.炎技が等倍になったとはいえ,バシャーモやエンテイの「フレアドライブ」は物理耐久に特化しないと受けきることができないため,やるのであれば完全にメタ戦の世界のみである.加えて,氷技が4倍弱点になってしまい,天敵である「こおりのつぶて」により弱くなってしまった.道具を持つこともできないため,総合的に耐久能力は低下していると考えて運用するべきである. 10.メガジュカインの総論 以上の考察から,火力と素早さがワンランク上の存在となっていることがわかる.道具を持てない,4倍弱点の追加など問題点はあるが,器用貧乏さもかなり改善がみられる.卍解のような必殺技感覚で使っていくととても楽しい.使用を控える場合も,特性「ひらいしん」の存在により,相手の「でんじは」を始めとした電気技をけん制したり,氷技の採用を誘い「じゃくてんほけん」発動を狙ったりするなど,メガジュカインという看板だけでも大きな動きをしてくれる. 11.技の紹介 本章では,ジュカインが習得する技について,ジュカイン統一で使用する可能性のある技の考察を行う. 11. ジレンマその1 ダメージを回復しすぎて「しんりょく」圏外になってしまう.状況によってはそれが敗因になってしまうケースもあり得る. ジレンマその2 ジュカインの素早さが高いため,最初の1ターンで先制してしまい「ギガドレイン」による回復ができず,ただ威力が低だけの通常の攻撃技となってしまう.自慢の素早さのせいで「ギガドレイン」の効果を活かしにくいのである. そのような場合は、仮想敵に合わせてジュカインの素早さを調整するのも面白いだろう. ジレンマその3 「ギガドレイン」による回復量は、「ギガドレイン」のダメージ、自分や相手のHPの数値にも左右される.つまり,ジュカインの最大HPをわざと低くすれば,その分だけ割合としてのHPの回復量を増やすことができる.しかし,耐久力が高いとはいないジュカインからするとHPを下げること自体が危険な行為とも言える。 nintendo.

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