スプラ トゥーン 2 ステージ 時間。 スプラトゥーン2

Nintendo Switchでリリースされる「Splatoon 2(スプラトゥーン2)」のイカしたバトルを体験してみた

スプラ トゥーン 2 ステージ 時間

もくじ• 限定ギアの主な入手方法は「amiibo」 主な入手方法は任天堂から出ている「 amiibo(アミーボ)」というフィギュアを買うと手に入ります。 「amiibo」は、NFC(近距離無線通信規格の一つ)対応したフィギュアで、WiiU、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchと連動させてデータを読み込んだり、記録したりできます。 スプラトゥーン2にもamiiboがあって、これで限定ギアがゲットできます。 なんと、 前作WiiUの「スプラトゥーン」のamiiboもスプラトゥーン2で使えちゃうんです! 限定ギア一覧(入手方法&ギアパワー) サムライ(鎧) サムライヘルメット スーパージャンプ時間短縮 サムライジャケット スペシャル増加量アップ サムライシューズ スペシャル性能アップ amiibo「 ボーイ」または「 ボーイ【パープル】」で入手可能。 オクトギア スタジオオクトホン インク回復力アップ オクトガサネ インク効率アップ メイン 追加DLコンテンツ「 オクト・エキスパンション」予約購入特典。 オクタシューターレプリカ、わかばタコT ストーリークリアでもらえる。 オクタシューターレプリカ サブ:スプラッシュボム スペシャル:ジェットパック わかばタコT インク効率アップ サブ タコゾネス、ネル、グランパ、メトロ ネリメモリー収集でもらえる。 タコゾネスサングラス ラストスパート タコゾネスプロテクターネオ リベンジ タコゾネスブーツネオ 対物攻撃力アップ ネルメットレプリカ スペシャル性能アップ ネルアーマーレプリカ 相手インク影響軽減 ネルブーツレプリカ 受け身術 グランパなアタマ カムバック グランパなフク サーマルインク グランパなクツ ヒト移動速度アップ メトロぼう サブ性能アップ 金のつまようじ 全ステージクリアして3号撃破で入手。 金のつまようじ スペシャル増加量アップ SWCロゴT 2018年世界大会開催記念。 SWCロゴT イカダッシュ速度アップ スパイギア 2018年8月10日発売のコロコロコミック9月号限定コラボ。 センニューゴーグル 相手インク影響軽減 センニュークロブチ イカダッシュ速度アップ センニューヘッドホン インク効率アップ メイン センニューボンボン インク効率アップ サブ センニュースーツ イカニンジャ センニューチップスミソール ステルスジャンプ ダウンロード番号が届いたら、NintendoSwitchのホームからニンテンドーeショップに入って「番号の入力」ページで番号を入力する。 番号入力後にスプラトゥーン2を起動すると広場に箱が届いているので開封してギアをゲット! BBシャツ プレミアム イカダッシュ速度アップ エギング5 プレミアム ステルスジャンプ Splatoween(スプラトゥウィーン) 2018年ハロウィン限定ギア。 Nintendo Switchのホーム画面から選択できる「ゲームニュース」の該当ニュースからゲームを起動することで入手できます。 キョンキョンぼう ヒト移動速度アップ ウミウシカチューシャ インク効率アップ サブ ホッケかめん インク回復力アップ アンコウラバーマスク インク効率アップ メイン エンチャント 2018年11月9日発売のamiibo「 タコガール」で入手できます。 エンチャントハット インク効率アップ メイン エンチャントローブ サーマルインク エンチャントブーツ ヒト移動速度アップ• Frosty fest 限定ギア 2019年の新年フェス「 Frosty fest」でもらえる限定ギア。 12月下旬からNintendo Switch本体のゲームニュース「イカ研究所通信」を通じてプレゼントされます。 ニューイヤーグラスDX スペシャル増加アップ ねじりゴージャス スペシャル性能アップ パーティーコーンデコ メインギア性能アップ ハッピーチンアナゴハット 復活短縮アップ Spring Fest 限定ギア 2019年4月開催の「 Spring Fest」でもらえる限定ギアです。 眩しい春の陽射し対策のサンバイザーと、ヒメとイイダ監修の特注春カラーのクツ8足です。 Nintendo Switch本体のゲームニュース「イカ研究所通信」を通じてプレゼントされます。 ノベルティバイザーポピー ラストスパート ノベルティバイザーナデシコ 逆境強化 ノベルティバイザールピナス 相手インク影響減少 ノベルティバイザーナズナ スペシャル減少量ダウン ノーリチャッカ ヒメイト スーパージャンプ時間短縮 エイング4 ヒメキン 受け身術 ロッキンクラウン インク効率アップ メイン アカツキアローズ インク回復力アップ ノーリーチャッカ イイダチ スペシャル性能アップ エギング4 イイマリ 爆風ダメージ軽減 パワーストリップ トルーパー サブ性能アップ ミッドナイト スリッポン 対物攻撃力アップ メカギア コロコロコミック2019年5月号限定コラボ。 メカヘッド・HTR メイン性能アップ メカボディ・AKM サブ性能アップ メカレッグ・IBS 対物攻撃力アップ.

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Nintendo Switchでリリースされる「Splatoon 2(スプラトゥーン2)」のイカしたバトルを体験してみた

スプラ トゥーン 2 ステージ 時間

皆様、こんにちは。 まだまだ人気は全然衰えることがないのですが、 そんな中でひっそり続けてきた私のスプラトゥーン2のプレイ時間がなんと2000時間に達してしまいました。 200じゃなくて2000です。 1年間で。 引かないでください。 というわけでせっかくなので、ただのおっさんが2000時間を同じゲームに費やしたらどういったレベルに達するかというのを振り返りながら記録したいと思います。 ただ1つ振り返る前にいっておきたいことがありまして。 このブログは子育てや夫婦の話題も色々書いているので、 2000時間もゲームをして家事育児を疎かにしているだろうと思われるかもしれませんが、そんなことは一切ありませんので純粋にゲームの報告記事としてご覧いただけると嬉しいです。 プレイ比率 まずは2000時間のだいたいの内訳です。 多いほうから、 ガチマッチ>>バイト>リグマ>ナワバリ>その他という感覚です。 とにかく時間があればガチマッチ、たまに気分転換にバイトで、ナワバリは基本ブキ練習でしか潜っていませんでした。 ただ、途中で勇気を振り絞ってボッチイカを卒業した結果、フレンドさんとのリグマ、ナワバリが楽しすぎて最近はガチ比率よりもリグマ比率の方が高くなっています。 ランク、お金 ランクはとうとう2周目を完走し、星2つの3周目に突入! 1に戻りました — guyさん はてなブログ・スプラ2垢 guy0708 ゲーム内では星2つ以上は表示されないので、今までランクが高すぎるのを気にしていた私としては非常にありがたい。 ただ、イカリングやイカウィジェットとかだと見えちゃいますけどね。 ロブの経験値チケットは発売当初のチケット無限取得バグの時くらいしか使用していないので、純粋にそのまま上げたらこうなりました。 お金は余裕のカンスト。 サザエは300個以上。 ギアの作りこみは面倒で最低限で終わらせてしまったので、作りたいときにサザエガチャでも回そうかなぁと思ってたらこれだけ溜まってしまいました。 サーモンラン バイトはプレイ時間の割には少なめかな? 700~800回程度です。 一応、 たつじん400はキープしていますが、やっぱりバイトガチ勢と一緒にやると明らかに成功率が上がるので、自分はまだまだだなぁと思います。 でも長くやっていてわかりますが、サーモンランはウデマエがそれほど高くなくても上達できますし、プレイヤー全員味方ですし、バランスもよくて非常に素晴らしいコンテンツですよね。 これはホントよくできてる。 ちなみに発売から少ししてから書いていただいた以下の記事に当初は大変助けられました。 サーモンラン情報はどんどんアップデートされていきますが、今見ても基本の立ち回りはこの記事どおりでほとんどカバーできるんじゃないかと思います。 総合戦績 徐々に核心へ近づいていくわけですが、肝心のウデマエの前に総合戦績を振り返ります。 データはイカウィジェットとイカリングの合わせ技で取得しましたが、間違っていたらすみません。 見事な5割マッチングといったところでしょうけど、 これが普通なのか低いのか高いのかさっぱりわかりませんね(笑)皆さんもたまに振り返ってみてはいかがでしょうか。 ウデマエ そしていよいよウデマエ晒しにいきますか。 おっさんが2000時間プレイした結果……ウデマエはこちら! なんとか、なんとか特定ルールでXを名乗れるレベルになりました! ただ、2000時間ですからね。 もう少し早く上がれると思っていたし、やっぱりネットの情報を見ていても数百時間程度で全ルールXに行く人も多数いるので、自分のレベルの程度もこんなもんでしょうかね。 もうね、これとかね。 小5ですよ。 プレイ時間も少ないし。 昔は友達の中ではゲームいちばんうまかったはずなんだけどなぁ(笑) もう少し途中を振り返ると、 とにかくA帯を抜けるのがもう本当に長すぎて厳しかった記憶が強い。 もちろんX未実装の頃ですが。 どうやらA帯には2017年の8月には上がってたみたいなんですよね。 この辺は割と順調だったんじゃないかなと思います。 それが2018年明けても続きました。 念願のXへ到達 長かったっす。 サブ垢 ウデマエについて触れた手前、サブ垢についてもちゃんと触れておきたいと思います。 正直Xに上がるためにサブ垢をかなり活用させてもらいました。 具体的には苦手なステージの練習やガチマッチでの武器練習などです。 先日この方がブログでも書かれていましたが、サブ垢部屋がうまく稼動していたため、それほど迷惑はかけていないつもりです。 使用してきたブキ 多分このあたりもウデマエがなかなか上がらなかった原因だったのかもしれませんが、とにかく固定ブキが定まりません。 今まで主に使ってきたブキを簡単に紹介したいと思います。 ヒッセン 1番最初はこれしか使っていませんでした。 まさに2から始めた私にとって救世主となったブキです。 発売当初ジェットパックとヒッセンが大暴れしていた時期に、 とにかくこれだけをひたすら使ってウデマエをAまで上げました。 しかしご存知の方も多いと思いますが、大幅なナーフを食らい、その後はほぼ使うことはなくなり、A帯の長いトンネルに入る原因となってしまいました。 このブキを使っている間、エイム力が鍛えられなかったのも問題でしたね。 パラシェルター ヒッセン弱体化の後の長い迷走後に辿りついたブキが パラシェルターです。 こちらも一時期環境入りしていた頃に使っていました。 対人能力強化後は塗り良しキル良しで、ローラーが暴れまわっていた時期にメタブキとして使えたので、常時A帯の脱出に大きく貢献しました。 しかしこのブキもヒッセン同様全方位でナーフを食らい、かなりうまく使わないとなかなか勝てなくなってしまいました。 とはいえ、最近でもたまに使いますし、 好きなブキを聞かれた時はこのブキを挙げるほどのお気に入りです。 52ガロンデコ 「対面で打ち勝つ」という経験をさせてくれたのがこのブキです。 しかしカーリングボム、イカ忍者、ハイプレ全て弱体化してしまい、他ブキのインフレに隠れてしまって存在感が薄まってからは出番も少なくなりました。 デュアルスイーパー(カスタム) そしてデュアル。 Xにはこのブキに出会わなければ上がれませんでした。 弱点はキルを取るのが結構しんどいところですが、まぁガチエリアではガンガンウデマエを上げられるくらいには強かったです。 待ち望んでいたカスタムがあまりにも強すぎて予想通りのナーフを食らいましたが、ギア構成を工夫してデュアル愛でまだまだ現役で使い続けています。 ブキ別勝利数ベスト20 勝利数でソートした時のベスト20をグラフにしてみました。 見づらくてごめんなさい。 初期以外ほぼ使っていないヒッセンの位置で、いかに迷走しているかがわかると思います。 リグマ、プラベ 上にも書きましたが、ぼっちイカを卒業し、フレンドさんとの繋がりでリグマやプラベをやってみたら、 ガチマッチのストレスがありえないくらい快適で本当に楽しいスプラ生活を送れています。 私が所属しているグループは30代40代の集まりで若者がいないので、独特の落ち着きがありそれも楽しい要因の1つになっています。 スプラ2生活第2期って感じで、バイトやナワバリをやる回数も増えたりして楽しみ方がガラッと変わりました。 老後生活か。 コミュニティは様々ありますが、イカナカマなんかは割とメジャーなんじゃないかなと思います。 小規模、大規模、色んな条件付きで人を募集していたりするので、興味がある人は是非参加してみてはいかがでしょうか。 自分なりのウデマエ向上のコツ Xの底辺にこんなことをいわれたくないかもしれませんが、一応私なりのウデマエ向上のポイントにも触れてみます。 いや、頼むから怒らないでください。 個人的に簡単にポイントを挙げるとするなら 「一瞬先をどれだけ瞬時に正確に判断できるか」というところが大事だと思っています。 具体的には人数有利不利の判断、敵のだいたいの位置把握によって、例えばヤグラに乗っていていいのかとか、ホコを持つタイミングかどうかとか、スパジャンがうまく決まるかどうかとかを正確に把握することです。 センプクも然り。 やはり上のウデマエにいくにつれて、 やられると思った時にやられることが多くなるし、相手の攻守の切り替えが素早く的確。 つまり 「読まれている」と思うことが多くなります。 特に私のようにエイムが腐りかけているおっさんにはこのあたりの立ち回りが戦績に大きく影響しているのではないかと思っています。 いや、頼むから怒らないでください。 2000時間という時間 最後におまけとして。 2000時間って一体どのくらいの時間なんだろうという計算をしてみましょう。 1年で2000時間ということは、1ヶ月でだいたい160時間です。 ということは 1日で5時間半。 1日に5時間半。 2回いいました。 やばいです。 私は普通に社会人をしていますが、月の労働時間はだいたい150時間前後。 ということは、仕事の時間よりスプラトゥーンをしている時間の方が長いということです。 スプラ2>仕事です。 やばいです。 資格でいうと、 中小企業診断士が1300時間、1級建築士が1500時間が目安とのこと。 ということは、私はほとんど1級建築士ということです。 やばいです。 スプラのやりすぎで思考回路までイカれてしまっています。 資格については以下を参考。 プレイ時間平均5時間半との計算が合わないのですが、細かいことはいいんです。 プロコンは1000時間くらいプレイしてから購入し、既に3回壊れて修理時間中のタイムロスが勿体無いため2台目を購入しています。 いやしかし、2000時間って凄いですね。 まとめ 2000時間分の愛を込めて、スプラトゥーン2のプレイを振り返りました。 ずっとゲームにハマりたいと思っていたことと、このゲームの発売と内容の面白さ、飽きのこなさがガチマッチしてこんなことになってしまいました。 2016年に書いた下の記事を思い出すとなかなか感慨深い。 任天堂様、ありがとうございます。 これからもまだまだ遊び続けたいと思いますので、スプラ2をプレイしている老若男女の皆様がた、どうぞよろしくお願いいたします。 こんな記事も書いてます! 最後までご覧いただきありがとうございます。 んだば、まだ。

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【スプラトゥーン2】限定ギア一覧(画像付き)全入手方法

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STPドラフト杯とは 16人のトッププレイヤー(主催者推薦)を集め、そのうち4人を主将とします(主催者推薦)。 4人は野球のドラフト会議の様に、残りの12人から希望選手をドラフトしていきます。 重複に関しても野球のドラフト会議と同様抽選を行い、16人の所属チームが決まるまで行います。 優勝賞品 毎回、手作りで記念品を優勝チームには贈答しております。 また、副賞として希望する選手は次回ドラフト杯への参加権を付与させていただいております。 視聴者プレゼント 今回も本当にちょっとしたものですが視聴者プレゼントを検討中です。 こちらに関しては、別の記事で詳細をお知らせいたしますのでお待ちください。 ルール ・完全ダブルイリミネーション(敗者復活あり 敗者側は決勝で2勝する必要あり) ・全ルール、ただしステージは当月のガチマ対象ステージのみ(ステージ選択については後述) ・3先(最大5ゲーム) ・武器、ギアをステージによって変更することは可 ・ステージ: カウンターステージ制とする。 また、同一ルールかつステージの組み合わせは大会を通じて1度までしか選択できないものとする。 ・現在のセレクト状況は下記から見ることができます。 当日の放送について 当日の放送は2種類の枠があります。 公式放送と、参加選手の視点になります。 対抗戦の放送などをご覧いただいている方にはイメージがしやすいかと思います。 プレイヤーさんによっては待機時間に、他チームの解説をするかもしれませんし、チームによってはリグマに潜るかもしれません。 また、当日は一回戦から、一試合ずつ行います。 待ち時間が発生するので、プレイヤーには少し負担がかかりますが その分、見る方には楽しんでいただけるかと思います。 第10回ドラフト杯 DAY1について 出場選手 主将 れき ダイナモン りーふ うどん店長 参加選手 ターボー ku ましゅー すいさん れんたな かよたそ あとばる てんととん はんじょう ninniku ぴの ティラミス メインビジュアルおよびPV作製 稔絵さん(じんかいさん) ラグについて ・動画が残っていない場合、一切の異議を唱えることは出来ないものとする。 ・動画が残っている場合、動画のURL及び、何分あたりで起きたことなのか報告を主将から運営に行う。 ・運営が、試合に大きく影響を及ぼすラグであったと判断した場合、ホストを交代した上で再試合を行う。 再試合では武器、ギアの変更等は一切認めない。 ・同じ組み合わせの対戦中に、再度同じチームにラグが発生した場合は、そのチームを敗退とする。 チート・外部ツールについて ・チート(ミュージックハック、ギアの改造等)に関しては一切を禁ずる。 発覚した場合、即座にその選手及びチームを失格とし、選手本人は今後STPが関連する一切の大会への出場を禁ずる。 スプラ無印においてのチート行為については、過去にスプラ2での大会運営統一ルールに賛同しRTしておりますので、それに準じます。

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