ブースター 育成 論。 【ポケモン剣盾】リーフィアの育成論と対策【晴れパエース】

【ポケモンGO】ブースターのおすすめ技と最大CP&弱点

ブースター 育成 論

特殊 基本 - - 10 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 変化 基本 40 100 35 通常攻撃。 物理 基本 - 100 40 相手の『こうげき』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. 3 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 Lv. 6 40 100 30 必ず先制できる。 物理 Lv. 10 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。 物理 Lv. 14 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. その間相手は逃げたり交代したりできない。 特殊 Lv. 特殊 Lv. 24 - - 30 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 変化 Lv. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 物理 わざマシンで覚える技 覚える技 威力 命中 PP No. 物理 No. 3 - - 20 必ず先制できる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 変化 No. 5 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 変化 No. 7 - - 10 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 変化 No. 9 - - 20 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 変化 No. 10 80 100 10 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 物理 No. 11 - 85 15 相手を『やけど』状態にする。 変化 No. 12 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 物理 No. 物理 No. 27 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 変化 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No. 48 150 90 5 次のターンは行動ができない 特殊 No. 49 120 100 5 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 物理 No.

次の

【ポケモン剣盾】ブースターの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

ブースター 育成 論

特殊 基本 - - 10 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 変化 基本 40 100 35 通常攻撃。 物理 基本 - 100 40 相手の『こうげき』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. 3 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 Lv. 6 40 100 30 必ず先制できる。 物理 Lv. 10 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。 物理 Lv. 14 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. その間相手は逃げたり交代したりできない。 特殊 Lv. 特殊 Lv. 24 - - 30 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 変化 Lv. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 物理 わざマシンで覚える技 覚える技 威力 命中 PP No. 物理 No. 3 - - 20 必ず先制できる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 変化 No. 5 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 変化 No. 7 - - 10 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 変化 No. 9 - - 20 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 変化 No. 10 80 100 10 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 物理 No. 11 - 85 15 相手を『やけど』状態にする。 変化 No. 12 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 物理 No. 物理 No. 27 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 変化 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No. 48 150 90 5 次のターンは行動ができない 特殊 No. 49 120 100 5 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 物理 No.

次の

【ポケモン剣盾】ブースターの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

ブースター 育成 論

注 H HP A 攻撃 B 防御 C 特攻 D 特防 S 素早さ ぶっぱ 努力値252振ること この型について 炎ポケモンが少なく、その中でも特殊が受けれるポケモンです 特殊アタッカーを大体受けることができ、リザードントゲキッスを見ることができるのは強み トゲキッスに関して言えば控えめ弱保csぶっぱのテンプレ型を完封できます 攻撃種族値130という圧倒的破壊力の剣 チョッキにより厚さを増した全てを受け止める盾 ソードシールドで使うに恥じないポケモンとなっています 持ち物 チョッキ 他の持ち物を持たせる場合、完全ではなくとも下位互換になってしまう気がする 特性 貰い火一択 説明する必要がないと思いますが、今回のコンセプトが特殊受けなので持ち物が固定されている なので、相手に依存する根性ではなく貰い火 努力値振り Aぶっぱと特殊耐久指数が高い振り方をしました 計算ミスがあったら教えていただきたいです *特殊耐久指数とは もしも努力値252を攻撃に降って、残りの256を特殊耐久に振りたい場合はHPと特防の実数値が出来るだけ近い数字になるように降ったほうがいい 詳しくはググって 性格 意地っ張りだと耐久無振りダイマトゲキッスをダイバーンで2確で倒せたり、バンギラスを馬鹿力で1確で倒せるので 意地っ張り安定 追記 HBぶっぱ性格補正ありバンギラスを 98. 5〜117. 5〜27. なんで噛み砕くにしないの? A. 砕けねえんだ... 泣 むしろ可愛いから覚えてくれなくてよかった これも使い勝手がすごくいい 大体使うときはダイアーク もしも変えるなら アイアンテール あなをほる くらい かみつくにしないとリザードン対面で厳しい これは仮想敵で書きます 追記 ブースターとウィンディの違い このでのウィンディはH4AD252慎重チョッキの最硬 そしてトゲキッスは弱保臆病H4CS252とします ウィンディのメリット• ブースターより技範囲により見れるポケモンが多い サザンドラなど• HPが多いのでフレドラが打ちやすい• 単純な特殊耐久が上 技が フレドラ インファ じゃれつく ワイルドボルト 神速 と インファをなくせばバンギラスがみれず じゃれつくをなくせばサザンがみれず ワイルドボルトをなくせばキッスが見れない のが欠点 ブースターのメリット• トゲキッスを安定して倒せる ウィンディの場合30. 単純な火力自体は上 全体的に特殊アタッカーをみたい場合はウィンディ トゲキッスメタとして使うならブースター を使うといいと思います 正直どうしてもブースターに贔屓目を使ってしまいそうなのでコメントでの指摘をお願いします 30. 2〜48. 1〜63. 4〜83. 3〜48. 1〜95. 3〜55. 4〜41. 9〜46. 7〜69. 8〜30. 7〜49. ところで、この型を使うならよりも慎重H4AD252ウインディの方が強いと感じました。 なぜなら、ウインディの方が技範囲が広く耐久指数がこちらの方が高いからです。 まず、H4D252慎重ウインディの特殊耐久指数は24070であり、この型のより1018高いです。 これに加えて威嚇による物理耐久もあり、ヒヒダルマへの後出し性能も上です。 また、技に関して言えばウインディはリザードンやキッスに抜群をとれるワイルドボルトやサザンドラに4倍をつけるじゃれつくを覚えます。 素の攻撃ステータスはブースターの方が高いですが、抜群込みの場合ウインディの方が攻撃性能が高くなってしまいます。 このようにフルアタチョッキブースターの場合、どうしてもウインディの下位互換になってしまうのではないでしょうか。 なのでやはり、ブースターには鈍いや欠伸・ねがいごとなどウインディが覚えない技を採用した方が良いと思いました。 トゲキッスには弱保含め、高乱数で耐えますね... 後続のバンギラスに確1入れられる以外は殆ど下位互換でした... 貴重なご意見ありがとうございます... 対面だとダイマックスが想定されますし、ダイマックスなしの受け出しはウインディも許さないからです。 最悪交換先への負担というのはありですが、むしろ役割対象への性能で差別化するべきではないでしょうか。 CSキッスに勝てるぐらいHDに振ったチョッキウインディの火力でも、今ここに挙がっているブースターの役割対象に対しては、フレドラじゃれつくインファワイボと持てば条件はそう変わらないように見えます。 他の技が必要になるか、等倍フレドラ・馬鹿力の火力で成否が変わるような役割対象はいませんか。 一応申し上げておきますが、私もずっと前にブースターを特殊受けで使ったことがありますし、特殊受けとしてウインディの劣化だとは思いません。 なぜなら例えば特防特化したならばウインディを特殊耐久でも火力でも両面で上回るからです。 しかし今の環境で特防特化はいまいち生きないでしょうし、ならばブースターのその性能が生きる調整ができるか、というのはまた別の問題です。 ですのでこの育成論についても楽しみにしております。 完全に思慮不足でした... かなり活躍してくれてますが追記も楽しみにしています!.

次の