エフイーター スキル1。 アークナイツについて

エフイーター

エフイーター スキル1

危機契約用ならスキル1一択です。 2では危機契約ではほぼ意味がありません。 前回の回答で少し書きましたが危機契約でのエフイーターの使い方はヴェンデッタの隔離がメインです。 前回の回答で使うスキルも書いておけばよかったですね。 59地区廃墟にてヴェンデッタが登場しますが、上の活性マス(通った敵に火力大幅増加+継続ダメージを受ける状態を永続で付与するマス)を通るので契約でのステータスアップ、HP現状での火力アップが合わさってHPが半分以下になると高防御オペレーターでも受けられない火力になります。 なのでエフイーターを使って敵が来るたびに吹っ飛ばして攻撃するすきを与えないという戦法を取ります。 そうすると上記の活性マスの影響もあるので勝手にHPが削れて行き安全に倒すことができます。 これをする場合消費SPが5のスキル1じゃないと吹っ飛ばしたヴェンデッタが戻ってくるまでにスキルのリチャージができないです。 なので危機契約に限って言えばスキル1一択です。 これ以外の方法で契約数多い状況でヴェンデッタを倒そうとするならHPが削れてきたタイミングでスペクターの食いしばりを使うなどを使用しないと厳しいというレベルなんです。 重装の高レベルを使っても耐えきるのは厳しいです。 また、普段使いを考えてもスキル1を特化3にしておくと相当の力からかなりの力に変わります。 かなりの力だと吹っ飛ばしの能力として高くなりますので普段使いでも便利になります。 スキル2は特化3で極めて強い力に変わりますが、正直スキル7の時点でのかなりの力で十分機能してくれますので特化の必要性も低めです。 大陸版でスキル二つとも特化していましたがほぼ完全上位互換のウィーディを引いて結局使う機会がありません。

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【キャラクター詳細】エフイーター(食铁兽)

エフイーター スキル1

危機契約用ならスキル1一択です。 2では危機契約ではほぼ意味がありません。 前回の回答で少し書きましたが危機契約でのエフイーターの使い方はヴェンデッタの隔離がメインです。 前回の回答で使うスキルも書いておけばよかったですね。 59地区廃墟にてヴェンデッタが登場しますが、上の活性マス(通った敵に火力大幅増加+継続ダメージを受ける状態を永続で付与するマス)を通るので契約でのステータスアップ、HP現状での火力アップが合わさってHPが半分以下になると高防御オペレーターでも受けられない火力になります。 なのでエフイーターを使って敵が来るたびに吹っ飛ばして攻撃するすきを与えないという戦法を取ります。 そうすると上記の活性マスの影響もあるので勝手にHPが削れて行き安全に倒すことができます。 これをする場合消費SPが5のスキル1じゃないと吹っ飛ばしたヴェンデッタが戻ってくるまでにスキルのリチャージができないです。 なので危機契約に限って言えばスキル1一択です。 これ以外の方法で契約数多い状況でヴェンデッタを倒そうとするならHPが削れてきたタイミングでスペクターの食いしばりを使うなどを使用しないと厳しいというレベルなんです。 重装の高レベルを使っても耐えきるのは厳しいです。 また、普段使いを考えてもスキル1を特化3にしておくと相当の力からかなりの力に変わります。 かなりの力だと吹っ飛ばしの能力として高くなりますので普段使いでも便利になります。 スキル2は特化3で極めて強い力に変わりますが、正直スキル7の時点でのかなりの力で十分機能してくれますので特化の必要性も低めです。 大陸版でスキル二つとも特化していましたがほぼ完全上位互換のウィーディを引いて結局使う機会がありません。

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【アークナイツ】エフイーター/強制移動スキル持ち!そして可愛すぎる!

エフイーター スキル1

コスト:18 20• 攻撃速度:普通• ブロック:2• 再配置:遅い• ラベル:近距離・強制移動・減速 特殊キャラとしては重いコスト18。 ただ強制移動スキル持ちの高レアオペレーターという事で今後も出番はありそうですね。 敵を引き付けるロープやクリフハートとは違い、ショウさんのように敵を押し出す強制移動スキル持ちです。 エフイーターの特性について ブロック中の敵全員を同時に攻撃・遠距離マスにも配置可能 こちらもショウさんと同じような能力ですね。 マップによっては遠隔マスに置きたい場合もあるので便利。 というよりどこでも置けるっていうのはマップギミックがあるアークナイツにおいて有利だなと感じています。 物理回避ということで遠距離術は防げません。 物理回避があるなら近接マスにおいてある程度、ダメージを貰うことを想定して使っても良いかなと。 なので穴から落とす運用の他に近接マスにおいて敵を押し返しお手玉運用みたいなこともできると。 スキル2に関して。 直線上に強制移動スキルを発動できる。 といっても前方4マス?。 5マスだと発動しませんでした。 スキル1と比べてリキャストはあるものの、穴に落とすための配置に自由があるのはいい。 落下箇所に近い配置をしなければいけなかったですがエフイーターなら少し遠くの配置でもスキル2を使えば落とせることもあるんですよね。 威力も申し分なく、落下以外での使い道がある点も優秀だと感じます。 作戦記録製造なので割といいかなという感じ。 どんどん経験値素材を作ってもらいましょう! エフイーター まとめ 落下スペシャリストとして、力強い近接キャラとして頼もしいと思います。 落下だけを狙うのであれば重ねやすくコストも軽いショウさんで良いかなという気はします・・・ が 落下も継続戦闘もどちらも行えるというのは汎用性も高くどんなマップでも出番がでるかなと。 購買資格証での交換は・・・少し立ち止まったほうがいいかもしれませんね。 どちらかというと『SoC強化剤』に使いたい。 スカウトや公開求人での獲得を狙いつつ、どうしても欲しいなら交換ぐらいが良いかなと思います。

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