バイウールー 色。 バイウールー

ホップ(ポケモン)とは (ホップとは) [単語記事]

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「さすがだぞ! タイプの相性をばっちり理解しているんだな!」 CV:(版) 概要 『』に於いて、主人公のの一人となるキャラクター。 地方の出身。 名前の由来はおそらくビールの原料としても有名な植物「ホップ」。 詳細・活躍 ガラル地方の・の実弟で、(曰く)父親代わりでもあったらしい兄に憧れ次代のチャンピオンを目指しており、ダンデが出場する試合は全てチェックしている。 兄弟らしく、ダンデとよく似ており、特にバトルをする際の真剣な顔つきやバトルを楽しむ強気な笑顔は瓜二つ。 ストーリーの進行上、ダンデのそれを見るのはかなり終盤になってからだが、バトル開始時に緊張を振り払うように両手で頬をペシペシと叩いて気合を入れる癖も兄弟でソックリ。 ただ、「方向オンチ」という点については兄ダンデだけの話で、ホップは似ていない。 また、比較的よく「~だぞ」という語尾を付けるが、これもダンデにはない癖。 からは「 クイズ全問正解の坊や」として記憶されている一方兄のダンデは正解数が1問のみであり、こういった細かな部分に兄弟の違いが表れている。 過去作でもやなど凄腕トレーナーの血縁者がライバルとなる事はあったが、チャンピオンの兄弟がライバルになるのは初。 元ネタの如き独特な髪型が特徴で、黒のインナーシャツとボア付きデニムジャケットを着ており、動きやすい様にトラックパンツを履いている。 性格はやんちゃで元気いっぱい、どんな時でもポジティブに捉える明るい熱血漢。 また子供っぽくみえて意外と面倒見も良い。 兄の部屋にある本や雑誌(中には大人が読む難しそうな本もたくさんある)を全て読んだり、ホップ自身の部屋にもいくつもの本が置いてあったりと勉強家な面もある。 主人公(または)とはお隣同士の関係で大の仲良しで、ホップの誘いから新人トレーナーとして主人公と共に旅立つ。 列車で次の場所へ向かう際は、左足でリズムを取り 主人公は逆に右足で踏み ながらで情報を語り合っている。 よく主人公の幼馴染だと思われているが、ゲーム本編でそういった描写は一切無く、公式サイトでも「 主人公のライバル」としか書かれていないので注意が必要である。 (DPtのジュンやBW・BW2のライバルなどはちゃんと「 主人公の幼馴染」と表記されている。 ) 道中主人公に親身なのは、主人公が別地方から引っ越してきた説があるため慣れないガラル地方を旅する主人公を心配しているのかもしれない。 ジムチャレンジ後はの兄であるにはからかわれたり窘められたりと実兄のダンデとはまた違った兄弟感のある関係が見られる。 母親と祖父母がガレージとバトルフィールドを備えた二階建ての広々とした家で暮らしており、リビングにはがペット用ベッドの近くに居る。 自室にはバトルで使われるポケモンのポスターを飾る。 元から家の仕事を手伝ってくれるをパートナーとして連れており、後にダンデから主人公が選んだから弱点を突かれるタイプの御三家を選び、ピンチの状況を楽しんでいる節が見受けられる。 等と同様、ストーリーでは主人公と競い合うように何度もバトルを行う機会があるほか、アイテムを渡したり、ダブルバトルのパートナーになってくれたりと頼もしい存在。 ボールは基本的にを使用する。 投球フォームにこだわりがあるらしく、劇中でもボールを投げる練習をしている姿を主人公に目撃されたりする。 肝心のフォームはのような勢いのある。 しかし勢い余って若干体勢を崩す場合も 発動時など。 ジムチャレンジに挑戦する際に着るユニフォームの背番号は「189」。 「飛躍」を語呂合わせにしたものと思われ、チャンピオンを目指す彼らしい背番号である。 (一方で「わんぱく」とも捉えることができ、彼の性格を表した語呂でもある) 中盤ではに打ち負かされた際、チャンピオンである兄の顔に泥を塗っていると言われ「自分が弱いと尊敬し憧れる兄まで馬鹿にされる」と思い込みスランプに陥り、相棒の筈のウールーを外すなど手持ちポケモンも定まらなくなりかけたが、悩みに向き合って考え克服する芯の強さも持つようになる。 殿堂入り後のイベントでも、主人公がチャンピオンになった事で目標を失い、にも負ける程のスランプに陥るも、主人公と最終戦をした後はソニアの元でポケモン博士を志すようになり、彼女の助手として手伝いつつ、ポケモンに関する勉強を1から学んでいる。 無敗神話を築いていたダンデに初の黒星をつけてチャンピオンに輝いた主人公ほど目立ってはいないものの、セミファイナルトーナメント準優勝の成績を残し、ムゲンダイナ騒動を主人公と共に収めた立役者の一人として知られ、伝説ポケモンのザシアンorサマゼンタを従えるなど、最終的にはガラル地方有数の強豪トレーナーとして各ジムリーダーに並んで知られる存在となる。 レアリーグカードのデザインは、兄ダンデのオマージュ…というかほぼパクリのようにそっくりなデザイン。 背番号と本人のサインと外枠部分の色が異なるだけで、背景・ポーズ・トレーナーマーク・ホロ加工の種類・枠のデザインパターンに至るまでダンデのものと完璧に一致している。 DLC「」では中盤にの調査に訪れ、をキョダイマックスさせるための「ダイミツ」探しに協力してくれる。 尚彼の話によると、ヨロイ島に来る以前にはでポケモン調査を行っていたらしい。 一連のイベントを終えた後は、ジムリーダーたち共々ヨロイ島の各所でNPCとして現れ話すことが可能。 鍛錬平原の浜辺にいる時は広大な海を見て「水着を持ってくればよかった」と言っているが、既に知っての通りこの海には 非常に危険ながいるので。 戦闘 上記の通り、主人公が選んだガラル御三家から弱点を突かれるタイプの御三家を選ぶ。 他にも初めからパートナーとしてウールーを連れているが、このウールーも主人公にぶつけてくる。 要は初戦から2対1でのバトルとなる。 初戦でライバルが2体手持ちを繰り出してくるのはDPtのライバル以来だが、そちらは主人公も手持ちを補充する猶予を与えられている。 強制で主人公よりも手持ちが多いライバルと戦うことになるのはこのホップ戦が初である。 (念のため補足しておくと、このウールーは御三家よりも弱く、レベルアップのチュートリアルも兼ねている。 ウールーを倒すとレベルが相手の御三家より1つ上になりタイプ一致技も覚えるので、ウールー戦でのHP消費を最低限に抑えてさえいれば負ける要素はなくなる) 5戦目~6戦目は上記のスランプによる迷走で御三家以外の手持ちがコロコロ変わる為、どう立ち回るかが重要になってくる。 7戦目以降はウールー バイウールー 達初期メンバーが手持ちに戻り、最終戦は主人公が選ばなかった 伝説のポケモンが手持ちに加わる。 今作における。 禁止伝説級のポケモンを使うライバルとしては以来。 禁止伝説と御三家の両方を持っているライバルについては初である。 (「 準伝説と御三家」であれば、一応も当てはまる) クリア後のトーナメントでも他のトレーナーと比べて明らかに強い。 ホップとダンデ以外の参加トレーナーは全てレベル60前後なのだが、この2人だけレベル68~70で一回り以上強く、さらに 主人公と当たらない場合絶対に勝ち上がってくるという特殊なルーチンを組まれている。 更にクリア前は御三家だったダイマックス枠がトーナメントではキョダイマックスアーマーガアに変化しており、切り札として繰り出してくる。 ちなみにキョダイマックスアーマーガアが、シナリオ内で一緒に旅をしてきた(元ココガラの)アーマーガアと同一個体かは不明。 剣盾発売当初は「通常個体はどんな手段を用いてもキョダイマックス個体にはなれない」かつ「進化前からキョダイマックス化の資格を有するのはごく一部のポケモンだけ」という思いこみがあったことから「元ココガラのアーマーガアをリストラした」と陰口を叩かれることもあったが、ヨロイじまの ダイスープの存在、かつ そこで以前ダンデが修行をしていたことを踏まえると、ダンデ経由でダイスープを入手し旅の相棒に飲ませた可能性もある。 パターンA:を選んだら系統。 パターンB:を選んだら系統。 パターンC:を選んだら系統。 バイウールー Lv. カビゴン Lv. アーマーガア Lv. 70 チャンピオンカップ再戦 トーナメント(クリア後)• 70() ネット上におけるホップ.

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また、『ほのお』タイプの技を受けた時、ダメージが2倍になる。 相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分の技も対象となる。 最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 威力は20〜200 Lv. 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。

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