艦これ 空母レシピ。 【艦これ】 ドロップ・レシピ ~正規空母・装甲空母~

【艦これ】彩雲レシピ徹底解析

艦これ 空母レシピ

建造で空母を狙う 建造で空母を狙う際、おすすめのレシピはこちらです。 正規空母も軽空母も建造できる可能性があり、どちらが来てくれても戦力になります。 確率は少々低めなので、繰り返し狙っていく必要があります。 資材の消費、とくに ボーキサイトの消費量には気をつけてください。 任務で正規空母・赤城をゲットする 空母を1隻手に入れたら、編成任務「第2艦隊で空母機動部隊を編成せよ!」をクリアしましょう。 すると後続に出撃任務「敵空母を撃沈せよ!」が登場します。 これをクリアすると、任務報酬として 正規空母・赤城が手に入ります。 以下はシステムも含めた詳しい解説になります 制空権を取るために 空母の役割の中でも、非常に大切になってくるのが制空権争いです。 艦上戦闘機(艦戦)と制空値 制空戦に参加するのは主に艦戦で、装備の「対空」の値が高いほど、自艦隊に寄与する「制空値」が高くなります。 艦戦を搭載するスロットの搭載数も重要で、搭載数が多ければ多いほど制空値も高くなります。 また制空値は艦隊全体で合計されますので、複数の空母を運用し、多数の艦戦を積めばそれだけ制空権争いを有利に運ぶことが出来ます。 この時、 自艦隊と敵艦隊の制空能力=制空値を比較して制空状態が決定されます。 制空状態には下記の段階があり、それぞれの段階でさまざまな効果があります。 制空状態 敵艦隊との 制空値の差 おもな効果 3倍以上 ・を発動できる ・戦爆連合カットインを発動できる ・ボーキサイトの消費が控えめ ・触接可能 1. 戦艦をはじめとした味方艦にを出してもらうためにも、 航空優勢以上を目指すのが非常に大切になってきます。 敵艦隊の制空値は編成によって異なるため、どのくらい制空値を「盛る」のかは、状況に応じて判断していかなければなりません。 その他、航空戦と制空値について詳しく学びたい方は、を参考にしてください。 開幕航空攻撃、昼戦での攻撃 艦戦は戦闘機同士の戦いに特化した機体ですから、敵艦への攻撃手段を持っていません。 そのため艦戦ばかりを積んでいると、制空権争いでは優位に立てますが、攻撃力がなくなってしまいます。 そこで、魚雷を積んだ艦攻、爆弾を積んだ艦爆を、各スロットに搭載していきます。 ただし艦戦によって制空権を維持できる範囲で……というのが、空母装備の基本的な考え方になります。 このバランスを考えるのが空母運用のキモになってきますね 開幕航空攻撃 航空戦の際、制空権争いと同時に、艦攻・艦爆による開幕航空攻撃が行われます。 先制攻撃であるため非常に効果が高く、特に 艦攻はランダムで150%の攻撃力が出る場合があります。 またこの時、「触接」に成功すると、開幕航空攻撃の威力が上昇します。 「触接」というのは、偵察機などが敵艦隊に(距離を取りながらも)張り付いて偵察し、位置情報などを把握し続けることです。 触接について、詳しくはを参考にしてください。 昼戦での攻撃 空母は昼戦での攻撃も艦攻、艦爆に頼ることになります。 空母の 火力ステータスは全体に控えめですが、計算式の都合上、装備の性能が良ければ、昼戦での攻撃でも相当に高いダメージを出すことができます。 戦爆連合カットインで高ダメージを狙う の空母版、それが 戦爆連合カットイン攻撃です。 弾着観測射撃と同様に、 航空優勢もしくは制空権確保の状況下でしか発動できませんが、一定確率で高威力の攻撃を繰り出すことができます。 このためにも、可能であれば艦戦、艦攻、艦爆を三種とも積んでおきたいところです。 戦爆連合カットインについて、詳しくはを参考にしてください。 艦載機熟練度 艦載機には「熟練度」が設定されており、装備欄の右横にマークとして可視化されています。 一番上が艦載機熟練度最低、一番下が艦載機熟練度が最高で、艦戦の場合、熟練度に応じて 制空値にボーナスが得られます。 熟練度は、出撃を重ねるごとにすこしずつ上昇します。 じつはとても重要なシステムです! 戦闘機、 攻撃機ともに恩恵が大きいため、最新の海域に挑戦する前には、たとえば艦載機を載せて1-1へ繰り返し出撃することで熟練度を上げておくと良いでしょう。 なお装備構成の例で第1スロットに艦攻を装備させているのも、熟練度によるクリティカル補正上昇を見据えてのことです。 彩雲を載せる 艦隊の空母が彩雲を装備していると、交戦形態の「T字不利」を「反航戦」に置き換える効果があります。 この効果はスロット数に影響されないので、「搭載数のもっとも少ないスロットに彩雲を積む」という運用で基本的にはOKです。 交戦形態については、別記事にて解説します。

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【艦これ改】建造レシピ早見表【攻略】

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秘書艦 秘書艦は艦種によって3種類に分類されます。 砲戦系 戦艦、重巡洋艦、工作艦 水雷系 駆逐艦、軽巡洋艦、重雷装巡洋艦、練習巡洋艦、潜水艦、補給艦、海防艦 空母系 正規空母、軽空母、水上機母艦、潜水空母、装甲空母、航空戦艦、航空巡洋艦、揚陸艦、潜水母艦 また、Ro. 右側に表示されている確率は開発成功率の推定値です。 開発成功率は のデータを元に計算しています。 誤差、集計ミス、データの不備等により実際の成功率とは異なる可能性があります。 開発レシピの順序 上から順により適切だと思われるレシピから並んでいます。 具体的には、より成功率が高そうで必要な資材の合計が少ないレシピから並んでいます。 特殊なレシピ 特定の条件を満たすと開発テーブルの内容が変化する場合があります。 秘書艦がイタリア艦で、ボーキテーブルの場合• 「Ro. 砲戦系・ボーキテーブルでは「烈風」が開発不可になります。 空母系・弾薬もしくは空母系・ボーキテーブルで、「九六式陸攻」が開発可能な投入資材量の場合• 空母系・弾薬テーブルでは「零式艦戦52型」が開発不可になります。 主な更新履歴 全ての更新履歴はを参照してください。 2018-02-11• 「投入資材不足で開発できない装備」を表示する機能を追加 2018-02-10• 「Ro. 43水偵」と「九六式陸攻」レシピの開発成功率が正確に表示されるように修正• 開発率がうまく計算できない場合は "? イタリア艦判定を修正 Zara due の追加、Aquila 及び Luigi Torelli の除外、ボーキテーブル以外で除外しないように変更 2018-02-07• 開発成功率を最新のデータで更新 概ね0. 秘書艦分類の説明文に「海防艦」を追加• 開発成功率の目安を調整 2017-09-24• 開発成功率を poi-server のデータを元に更新• 「九六式陸攻」に対応• 「九三式水中聴音機」「12. 7cm連装高角砲」の開発成功率変更に対応• 詳細な開発成功率を表示するようにした 2017-07-09• Twitterでシェアするボタンを追加 2017-04-22• 九六式陸攻に仮対応 2017-03-13• 詳細情報に装備毎の理論値を表示するようにした 2017-03-06• 開発成功率の目安に "?" を追加• ツールチップに開発成功率を表示するようにした• 詳細情報を表示するようにした 2017-02-04• 開発成功率の目安を調整 2017-01-28• 25mm連装機銃を空母系テーブルから除外• 開発成功率の目安を調整 2017-01-23• ページを更新しても状態が保存されるようにした 2017-01-17• 開発成功率の目安を調整• レシピにも装備の詳細をツールチップで表示するようにした 2016-12-06• 零式艦戦32型に対応 2016-12-04• 公開 このジェネレータを製作するにあたり、 開発全般の情報については を、 開発成功率の推定には のデータを 参考にさせていただきました。 開発者様、執筆者様、データ提供者様に深く感謝いたします。 2018年2月6日時点のデータを使用しています。 最新の開発結果とは異なる可能性があります。

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艦これ 開発レシピジェネレータ

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第二次世界大戦におけるアメリカ海軍最大の航空母艦、レキシントン級の2番艦・Saratoga(サラトガ)の建造レシピ紹介です。 多数の搭載機数を誇り、夜間作戦用航空母艦たるMk. IIと装甲空母のMk. II Mod. 2の2タイプの改二改装を持つコンバート艦となっています。 大前提として、 サラトガを建造するには旗艦を Iowa か 神威 で大型艦建造を行う必要があります。 他の艦娘が旗艦になっていると何百回建造してもサラトガは手に入らないのでご注意下さい。 建造データ データは poi-statistics 様を参照させて頂いています。 大鳳建造レシピを基本にボーキサイトや開発資材を微調整したものが主流です。 旗艦を Iowa または 神威 にする必要があるため、ビスマルクと同様に日本艦の入手確率が下がる可能性があります。 (あくまでビスマルクの件からの推測です) 建造確率表 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 開発資材 建造確率 4000 2000 5000 7000 100 2. 燃料を3500にしたり、ボーキサイトを5200にした軽量レシピでは若干建造確率が下がるようですね。 開発資材を100個使った場合の建造確率は若干高くなっていますが誤差の範疇でしょう。 開発資材は20あれば十分です。 サラトガの建造確率は若干高いものの誤差の範囲。 コストは安いもののサラトガの建造確率は上記の2レシピよりもやや低い。

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