バイオ ハザード レジスタンス 評価。 【評価・レビュー】前作からどう進化した?バイオハザードRE:3をプレイした率直な感想&口コミ・評判

バイオハザード7の武器 リストです。

バイオ ハザード レジスタンス 評価

に発売された『 』の版であると共に、に発売された前作『』 (以下「RE:2」)から続くREシリーズ2作目となる。 本作のキャンペーンモードは『3』のリメイクに相当しており 、物語の大筋は『3』と同じであるが、主要人物のジルや特定の人物の行動や顛末、ネメシスの武器や、形態変化後の容姿などは大幅に変更されている。 本作にはキャンペーンモードとは別に、前作『RE:2』にはなかったインターネットでの対戦モード『バイオハザード レジスタンス』(以下「レジスタンス」)が実装されている。 同モードはマスターマインド1人とサバイバー4人の戦いを描いた非対称型対戦ゲームである。 上記のように仕様が変更された一方、『3』に搭載されていたライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除されている。 沿革 [ ]• 2019年• 8月29日 - 新規プロジェクト『PROJECT RESISTANCE』のティザーサイトが公開される。 この時点ではタイトルのみで詳細不明。 2019 TGS2019 の会場でのテストプレイヤーの公募を開始。 9月10日 - ティザーサイトにて4人の若者がバイオハザードシリーズのクリーチャーと戦う映像が公開される。 9月12日 - TGS2019のカプコンステージでカプコンは、『PROJECT RESISTANCE』がバイオハザードシリーズの世界観においてマスターマインド(施設管理者)1名とサバイバー(捕らわれた一般人)4名が対決する非対称オンライン対戦サバイバルホラーであることを発表。 ステージ上でプロデューサーの川田将央が、本作にはオンライン対戦モードのほかに「オフラインのキャンペーンモード」も存在するとコメント。 12月10日 - のプレゼンテーション番組「State of Play」にて、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイク作品『バイオハザード RE:3』を2020年4月3日に発売すると発表。 『PROJECT RESISTANCE』は正式名称である『バイオハザード レジスタンス』と改名し、『バイオハザード RE:3』はその中に含まれるキャンペーンモードという位置づけとなる。 2020年• 1月15日 - ネメシスを含めたキャラクターの詳細が発表される。 3月19日 - 『バイオハザード RE:3』の体験版である『BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo』が配信。 なお、PC 版の配信は2020年3月20日。 3月27日 - 『バイオハザード レジスタンス』のオープンベータテストが開始されたが、PS4版に不具合が発生したことから原因究明のため、PC版共々延期された。 4月3日 - 発売。 製作 [ ] 『』『バイオハザード RE:2』に引き続き、国内での製品は、のレイティング区分がに準拠した通常版『 バイオハザード RE:3』と、に準拠した『 バイオハザード RE:3 Z Version』の2ラインナップで行うことが発表された。 また、日本語音声も収録されることが決定した。 企画 [ ] 前作『RE:2』が好評だったことに加え、ファンから『3』のリメイクの要望が多数寄せられたことを受け、本作『RE:3』の開発が決定した。 『RE:2』は2人の主人公のシナリオが収録されているうえ、クリア後に解放される2ndルートも存在するため、1人の主人公のシナリオしか収録されていない『3』をそのままリメイクすると、『RE:2』から見劣りする可能性があった。 そのため、『RE:3』本編に相当する内容を「キャンペーンモード」として開発し、オンライン対戦モードである「レジスタンス」の開発を並行して進めることにした。 これらの2モードは「脱出」をテーマにしている点では共通している一方、双方の連動性はなく 、カプコンと共同で開発した相手も異なる。 開発(キャンペーンモード) [ ] キャンペーンモードの開発はエムツーが主幹となって進められ 、を開発したケーツーに加え 、ディレクターの坂田聖彦 をはじめとする、『3』のスタッフも開発に参加した。 キャンペーンモードのシナリオや設定は、『3』の内容を踏襲しつつもアレンジが施された。 『RE:2』ではゾンビの怖さに重きが置かれた一方、本作ではアクションに重きが置かれており、ゲームバランスの調整には時間がかかった。 特に、緊急回避の調整には時間をかけており、便利すぎるということで、緊急回避自体を廃止したほうが良いのではないかという意見が出ることもあった。 そのため、緊急回避後のアクションを控えめにし、緊迫感を出す試みが行われた。 同様の理由から、主人公であるジルの服装は激しい動きをしても不自然さのないものに変更された。 開発スタッフはジルのデザインを変更する際、ファンが抱く「強い女性」というイメージを崩さないように細心の注意を払った 一方、『3』での衣装についても予約特典という形で用意した。 また、ジルを一人の女性として描き、彼女が置かれた危機をプレイヤーが共感できるようにするという方針から、卵を産み付けられる「パラサイト」という状態異常が追加された。 主要人物のひとりであるカルロスは、『3』から大幅に容姿が変更された一方、性格については『3』のままである。 ブラッドはオリジナル版『』にてS. の仲間を置き去りにして逃げる場面があった一方、本作では仲間の生き残りを救うべく奔走する姿が描かれる。 ジルたちを追い詰める生体兵器・ネメシスは、試作品という設定を反映し、奇妙な機械や拘束服を身につけた異形の怪物としてデザインされ、素体がであることを示すために鼻が描かれた。 本作は『RE:2』よりも広い場所を舞台としているため、ゾンビの動きはさらに俊敏であると設定された一方、同作を超える個体数が登場するため、防御値がそれよりも若干低く設定された。 また、見た目で判断しやすくするため、ゾンビの種類ごとに異なるパラメーターが割り振られた。 本作の舞台であるラクーンシティの光景はオリジナル版のイメージを尊重しつつも、本来の街の姿を作ってから荒廃させていくという手法が取られた一方、最初から荒廃した光景が作られる場合もあった。 本作のリードアーティストである佐々木光典は、リアリティとゲーム性のバランスを保つのに苦労したと『』での座談会の中で振り返っており、デザイナーがゲームとは無関係のところを作りこんだこともあったと振り返っている。 本作では入手できる弾薬に制限があることから、ナイフの耐久値は廃止された。 開発(レジスタンス) [ ] マルチプレイに対応したオンラインの対戦ゲームの開発には専門性が求められることから、レジスタンスの開発はNeoBardsが担った。 当初は、キャンペーンモードに近いシステムで別のシナリオをプレイするという計画が立てられていたが、繰り返し遊べるものにならず、最終的にはNeoBards側のアドバイスで、マスターマインド1人とサバイバー4人の戦いを描いた非対称型対戦ゲームという形に落ち着いた。 プロデューサーを務めたピーター・ファビアノは「『レジスタンス』の内容をシリーズの正史に含めることは不可能だ」としつつも、「シリーズゆかりのキャラクターが登場する内容にした」と述べている。 もう一人のプロデューサーである川田将央は同モードをお祭りゲームだと称している。 お祭りゲームとしての側面を示すものとして、サバイバーの戦法の多様性が挙げられており、ファビアノは「サバイバーは一般人だから、全員が銃を撃つよりも、打撃でゾンビを倒す人がいるほうが自然」という考えから、原作にはない接近戦を主体としたサバイバーを取り入れたとメディアのインタビューで述べている。 また、皆で楽しめるようにするという方針から、本モードは非対称型の対戦ゲームでありながらも、試合後には全員へ均等にボーナスポイントが入る仕組みが取られた。 さらに、フレンド同士の八百長防止のため、ランダム以外のマッチングでは入手できるポイントを低く抑えるなどの制限が設けられた。 同様の理由から、マスターマインドの人選もシリーズゆかりの人物を中心に選ばれた。 マスターマインドの立ち位置は、『』に登場したアレックス・ウェスカーをモチーフとしており 、彼女本人がマスターマインドとして登場することは開発初期の段階から確定していた。 また、オズウェル・E・スペンサーもマッドサイエンティストとしての描写が強かったことから、開発初期の段階でマスターマインド役で登場することが確定していた。 これに対し、アネット・バーキンは、初出である『2』においてはマッドサイエンティストとして描写されていないものの、Gこととの組み合わせから、マスターマインドとして選ばれた。 ダニエル・ファブロンは本モードを初出とするキャラクターであり、マスターマインドの中では一番最後に作られた一方、情報が公開されたのは一番最初だった。 本モードはマスターマインドがトラップカードを用いてサバイバーを陥れる仕組みとなっており、それぞれのマスターマインドが持つトラップカードの効力は、マスターマインドとしての経験に関連付ける形で割り振られた。 例えば、アレックスはスペンサーに寵愛されたという設定から上位に位置付けられている一方、研究畑の人間ではないダニエルはマスターマインドたちの中では最も格下に位置付けられている。 また、アネットは練習台という位置づけにあり、ゲーム内では最初から選択できることに加え、どのトラップカードもまんべんなく使えるようになっている。 広報 [ ] 本作のPVは、ストーリーの背景としてラクーンシティの状況を前面に出した内容となった。 また、前作との関連性をわかりやすくするため、本作のPVには前作の場面が表示された後に日付が巻き戻される演出が施された。 この演出を提案したのは、カプコンCS第一開発部統括の竹内潤である。 製品展開 [ ] バイオハザード RE:3• パッケージ版• デジタル版 PS4, ,• COLLECTOR'S EDITION PS4• ラクーンシティエディション PS4, Xbox One, Steam バイオハザード RE:3 Z Version• パッケージ版 PS4• デジタル版 PS4, Xbox One, Steam• COLLECTOR'S EDITION PS4• ラクーンシティエディション PS4, Xbox One, Steam 難易度 [ ] 難易度は前作『RE:2』と同じく、簡単な順に「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが用意されている。 いずれの難易度も、オートセーブがある。 各難易度の特徴は以下の通り。 「ASSISTED」• 敵の攻撃力と耐久力が低くなる• マップに配置される弾薬や回復アイテムの数が多くなる• ガンパウダー調合の際に入手できる弾数が多くなる• 心電図が「DANGER」になった時に「CAUTION」まで自動回復する• 銃の照準のサポート(自動照準)がある• ジルの初期装備にアサルトライフルが追加される 「STANDARD」• 上記「ASSISTED」でのサポート機能がない• 敵の攻撃力と耐久力が標準的• 死亡した時に任意で難易度を「ASSISTED」に下げることができる 「HARDCORE」• 敵の攻撃力と耐久力が高くなる• マップに配置される弾薬や回復アイテムの数が少なくなる• ガンパウダー調合の際に入手できる弾数が少なくなる 前作までの難易度及びクリアランクに応じた隠し要素の開放システムは撤廃され、トロフィーを取得することでポイントを稼ぎ、そのポイントを消費して隠し要素を開放する形となった。 そのため、無限武器等の要素については難易度関係なしに開放可能。 上記3つの難易度の他、一定の条件を満たすと、更に難易度の高い「NIGHTMARE」と「INFERNO」をプレイできるようになる。 これらはシリーズ上級者向けの難易度と表示されている。 「NIGHTMARE」• 敵の攻撃力がHARDCOREよりも強くなり、攻撃動作も激しくなる• アイテムやクリーチャーの配置がHARDCORE以下の難易度と異なる 「INFERNO」• 敵がNIGHTMAREよりさらに強くなる• オートセーブが無くなる• 事件の原因がアンブレラ社にあることを突き止め、告発するべく準備を進めていたが、市内のバイオハザードに直面し、絶望的状況からの脱出を試みる。 隊員で、U. とジルを引き合わせた人物でもある。 持ち前の勇敢さと正義感で、生存者の救助に奔走する中、ジルと出会う。 デルタ小隊隊長。 負傷しつつも市民を脱出させようと、逆境に屈せず指揮を執る。 デルタ小隊B分隊隊長。 高い戦闘技術を持つが、己の命を第一に考え、そのためなら平気で他人を犠牲にする冷徹な性格の持ち主。 デルタ小隊A分隊所属。 歴戦の傭兵でカルロスとの信頼関係も厚い。 後方支援にも長ける。 オリジナル版では登場後すぐに死亡していたが、今作ではカルロスやジルとも共闘する。 デルタ小隊A分隊所属。 優秀なスナイパーだが、市街でのゾンビ戦で重傷を負う。 のメンバーで、リア・セキュリティ担当。 ジルと共にラクーンシティからの脱出を試みる。 オリジナルとは違い臆病な面は見られず、勇敢な人物として描かれている。 また『3』ではネメシスに襲われて死亡するが、本作ではゾンビに噛まれたことでT-ウイルスに感染し、マービンに襲い掛かる。 家族を失ったショックで、ジルの説得に耳を貸さない。 メンバーとは親交があり、ジルとは顔馴染みの関係。 」の警部補。 前作で負っていた腹部のケガは、ゾンビ化したブラッドに噛まれて負ったものであることが今作で判明する。 T-ウイルスのワクチンの開発を行っている。 アレックス・ウェスカーの研究をサポートする。 アルティメットスキルはタイラント。 G-ウィルスの開発者であるの妻で、の母親。 容姿は『』と同じ。 アルティメットスキルはG-バーキン。 『』と容姿は異なり、ショートヘアになっている。 アルティメットスキルはヤテベオ。 オズウェル・E・スペンサー Oswell E. 「退屈しのぎ」という目的のために実験に参加。 アルティメットスキルは分解フィールド。 ニコライ・ジノビエフ Nicholai Ginovaef 5月15日に追加。 アルティメットスキルはネメシス。 試合による重傷でボクシング人生を絶たれ、人生の目標を失う。 入院中、ある薬物が自分をリングに戻せるかもしれないと聞き、人体実験に志願。 その後、消息不明となる。 アタッカーの役割を果たし、体力が高く、近接攻撃力も高い。 人付き合いを嫌うが、数名の記者とは利害関係が一致する仲であり、機密情報の提供や調査依頼を引き受けている。 『RE:3』本編の資料にも登場したタブロイド紙「ニュース・コメット」の記者経由の依頼でアンブレラ社とラクーン市警の違法事実を調査中に住処から姿を消した。 サポートの役割を果たし、ハッキングスキルでマスターマインドのカメラを破壊できるほか、コスト上昇スキルも持つ。 優秀な化学の成績からNEST2へのインターンが決まるが、ある研究計画に参加したルームメイトが突如、記憶喪失となってしまい、その原因の調査を始めた彼女は拉致されてしまう。 サポートの役割を果たし、付近のアイテムなどを一定時間強調表示するスキルのほか、回復スキルも持つ。 体力は低めだが、これらのスキルの有効性から初心者にはうってつけなキャラクターとなっている。 そのリーダーシップから若くして消防司令補に就任。 アンブレラ社工場の火災に応援として向かった彼は火事場に入ろうとする姿を最後に消息不明となる。 死体が未発見にも拘らず、消防局は彼を殉職扱いとするが、実際には死んでおらず、実験に参加させられることになる。 タンクの役割を果たし、強力なキックで目の前のクリーチャーに攻撃ができるスキルなどを持ち、体力も高いため、盾の役割を果たす。 大自然の牧場で育つ。 同じ自然保護官の叔父から射撃スキルを叩き込まれており、同僚の中でも特に銃の扱いに長けている。 仕事終わりに立ち寄ったバーで、森林にて悲鳴を聞いたとの通報を受けて現場に急行。 そこで化け物のような野犬に襲われて気を失う。 アタッカーの役割を果たし、射撃関連のスキルが充実している。 小柄で気が利くが、肝が小さい。 スペンサー記念病院の設備修理に派遣された後、地下室に秘められている違法実験室に気付く。 自分がとんでもない所に来てしまったと気付いた時には既に遅く、実験に巻き込まれてしまう。 サポートの役割を果たし、トラップ関連のスキルを多数持つ。 地雷の設置、先行手榴弾と同等の光を発せるスキル、マスターマインドが設置したトラップの解体を可能としている。 ジル・バレンタイン Jill Valentine 4月17日に追加。 本編とは異なり、知らぬ間にサミュエルたちと同じ研究施設へと閉じ込められてしまった。 アタッカーの役割を果たし、本編同様の回避スキルを持つほか、フィーバースキルでSTARS装備(Lホーク並みの威力を持つサムライエッジかロケットランチャー)を使用可能。 登場クリーチャー [ ] 「」も参照 『RE:2』と同様、『3』から登場するクリーチャーが絞られている。 クロウ、ブレインサッカー、大クモ、スライディングワーム、グレイブディガーが未登場。 その一方、『3』に登場しなかったリッカーが警察署のステージで登場している。 二次感染で誕生した生物 [ ] Zombie に感染したの市民の成れの果て。 本作ではゾンビの性別や体格などで個体差がある。 ゾンビ犬 Zombie Dog 『RE:2』にも登場した、ゾンビ化した犬。 非常に獰猛であるうえ、動きが俊敏であるために捉えにくい。 リッカー Licker 『RE:2』にも登場した、ゾンビがさらにT-ウイルスに侵食されて変異した個体。 脳と筋肉が露出しており、大きな爪で斬りつける攻撃を得意とする。 ドレインディモス Drain Deimos ノミの仲間の昆虫がT-ウイルスによって巨大化したもの。 変電所を巣にして大量発生している。 本作では、攻撃の際に人間の口へ器官を挿入して体内に産卵する。 これを受けると心電図が「Parasite」状態になり、継続的にダメージを受け続けるほか、ダッシュや回避ができなくなる。 治療するにはグリーンハーブが必要。 治療せずに一定時間が経過すると、孵化した無数の幼虫に腹を食い破られ死亡してしまう。 頭部が寄生体に支配されて肉塊状に変異しており、そこから長い触手で中距離攻撃を繰り出す。 弱点は頭部のオレンジ色の核だが、普段は硬い外殻に守られている。 プレイヤーに掴みかかるとオレンジ色の核を吸盤状に変化させ、プレイヤーの頭に吸い付いてくる。 実験体 [ ] ペイルヘッド Pale Head 『RE:2』のDLC「The Ghost Survivors」で登場したクリーチャー。 ゾンビの変異体で、体色が白く目がないのが特徴。 高い再生能力を持っており、低いダメージならすぐに回復してしまう。 そのため、高威力の武器でないと倒すのは困難。 生物兵器B. 主に病院で登場。 低コストで量産できるとともに性能アップを図り、神経系を改良して銃弾を回避できるほどに瞬発力が高まった。 プレイヤーに飛び掛かって鋭い爪で首を切り裂く攻撃を行い、これを受けると即死となる。 グレネードランチャーの硫酸弾が有効。 主に下水道で登場。 両性類の遺伝子が組み込まれている。 『3』から大幅に容姿が変更され、手が他のハンターよりも退化して小さくなったが、口は大きくなっている。 口内には無数の牙が生えた4つの花弁のような器官があり、この器官が弱点。 プレイヤーが近距離にいると丸飲みにしようとし、これを受けると即死となる。 グレネードランチャーの焼夷弾が有効。 下水道の構造を完全に把握しており、下水道内を縦横無尽に移動しながら捕食対象を襲撃するため、下水道の職員が度々餌食になる事態が発生していた。 元はアンブレラ社の研究施設で開発が進められていたが、熱への耐性の低さと捕食の際に弱点の器官を露出させてしまう無防備さが問題となり、廃棄が決定した。 醜悪な見た目に反して「飼い主」に懐くなどの知性を有していたことが文書から判明する。 ネメシス Nemesis が生物兵器をベースに、その不安定さを改良して生み出した生体兵器。 指示された抹殺対象をどこまでも追跡し、火炎放射器やロケットランチャーなどの武器も扱えるほどの知能を有する。 作中では以下の3形態が登場するが、容姿はどれも『3』から変更が加えられている。 第1形態 ネメシスの最初の形態。 現れた当初は黒い覆面のようなものを被っており、物語が進むにつれて覆面が外れ、素顔が分かるようになる。 素顔はケロイドのような隆起が頭部全体に広がり、隻眼で曲がった位置に付いた鼻、異様に長く発達した歯が特徴となっている。 服装は、黒い包帯をぐるぐる巻きにしたような形になっている。 攻撃手段は素手による打撲に加え、火炎放射器やロケットランチャーを駆使した射撃を用いるほか、プレイヤーが逃げようとすると触手を伸ばして捕まえ、自身の方に引き寄せようとする。 ジルの乗る電車を襲撃した際、ミハイルの捨て身の自爆に巻き込まれて肉体に大ダメージを負い、全身火だるまになって近くの川へ転落。 その後、水中でダメージの回復を図ると同時に第2形態へ変異する。 第2形態 ミハイルの捨て身の自爆で負ったダメージから回復し、橋の上にいたジルに再び襲撃を仕掛けた際の形態。 『3』では体中から触手が生えただけ、という変異だったが、今作では第1形態よりも体格が大きくなり、手や足は以前の倍近い大きさに発達して手先には鋭い爪が生え、以前のように武器は扱えなくなったが、代わりに跳躍力と加速力を有するようになり、これを生かした攻撃を行う。 体格の肥大化によって二足歩行では自重を支えきれなくなり、四足歩行の獣型になった。 再生能力も高いようで、ジルに片手を切断された際は触手の形をした新しい腕がすぐに生えている。 作中では2度対峙することになり、初戦は時計塔前の広場で、2回戦はNEST2で戦う。 2回戦で倒されると、イベントで溶解液を多量に流し込まれ、一度は溶解液の海に沈む。 しかし、そのダメージを回復させつつ第3形態へ変異する。 第3形態 溶解液による大ダメージを回復させるため、さらなる変異と増殖を繰り返した結果、以前とは比べ物にならないほど体格が肥大化した形態。 出現当初は巨大な肉塊のような姿をしているが、体を展開し、複数の巨大な触手を伸ばして壁に張り付くことで体勢を支え、第2形態に似た上半身を露にする。 触手の形をした左腕は再び手の形を成した状態に戻っており、両腕も以前よりさらに大きく長く発達し、その腕の下にも新たに短い手腕が生えている。 また、『3』で存在しなかった頭部が存在している。 主な攻撃手段は、長大な手腕を床に叩きつける打撃や左右への振り回しと、ピンクの膿疱が破壊された際に飛び散らせる溶解液。 また、巨大な手でジルを掴もうとしてくるが、掴まれるとそのまま握り潰されて即死となる。 肉体の所々にある複数のピンクの膿疱が弱点で、すべて破壊されると一時的にダウンする。 難易度が高くなるほど、膿疱の数は多くなり、ダウンしている時間も短くなる。 これまでの形態とは異なり通常の武器では倒せず、倒すには専用のレールガンを数回撃ち込む必要がある。 ジルにレールガンを数発撃ち込まれてダウンした後、銃口を口腔内に突っ込まれた状態でレールガンを放たれたことにより、上半身を吹き飛ばされて死亡する。 バイオハザード レジスタンス [ ] Zombie リッカー Licker スキン変更でリッカー改にすることができる。 ゾンビ犬 Zombie Dog イビー Ivy Tyrant アンブレラが開発したB. 容姿は『RE:2』と同じ。 G-Birkin ウィリアム・バーキンが自身にG-ウイルスを投与した姿。 容姿は『RE:2』と同じ。 ヤテベオ Yateveo アレックス・ウェスカーが作り出した食人植物。 ネメシス Nemesis アンブレラが開発したB. 容姿は『RE:3』と同じ。 登場武器 [ ] メインウェポン [ ] ネメシスの強襲で愛用のサムライエッジを紛失したジルの初期装備。 路地裏で死亡している警官から拝借する。 弾薬は。 装弾数は15発。 ゲーム中のモデルはグロック19の製造開始年である1988年に極めて少数製造された 、非常に珍しい第一世代(プロトタイプ)モデルが再現されている。 カスタムパーツは「」と「ロングマガジン」と「モデレーター」。 ダットサイトを装着すると照準時間を短縮できる。 ロングマガジンを装着すると装弾数が33発に増加し、モデレーターを装着するとクリティカル率が上昇する。 入手時はアイテム欄1つ分の大きさだが、モデレーターを装着するとアイテム欄2つ分の大きさになる。 ロングマガジンとモデレーターは一定条件を満たすと入手できる。 カルロスの初期装備。 弾薬は上記と同様。 装弾数は18発。 ゲーム中のモデルはG19同様に少数存在する第一世代のグロック18 が再現されている。 実銃はフルオート射撃が可能なマシンピストルだが、カルロスが所持するG18はセミオート射撃(単発)のみが可能になっている。 G19に対して連射性能で僅かに優れている。 ジルのみ入手可能。 弾薬は上記と同様。 入手時に「ロングマガジン」が装着されており、装弾数は33発。 実銃が持つフルオート射撃機能はカルロス操作時のG18同様オミットされているが、攻撃ボタンを押すと一度に三発の弾を撃ち出すバースト射撃が可能。 ショットガン。 弾薬は12ゲージショットシェル。 装弾数は4発。 初期状態では実銃と異なり、ショルダーストックが木目調になっている。 カスタムパーツは「セミオートバレル」と「タクティカルストック(伸縮式ストック付きピストルグリップ)」と「シェルホルダー」。 セミオートバレルを装着すると散弾の拡散抑制による威力とセミオート機構の連射性能がそれぞれ向上し、装弾数が6発に増加する。 タクティカルストックを装着するとブレを抑えられて命中精度が高まり、シェルホルダーを装着するとリロード時間が短縮される。 入手時はアイテム欄1つ分の大きさだが、セミオートバレルを装着するとアイテム欄2つ分の大きさになる。 グレネードランチャー。 今作ではアンブレラがケンドのガンショップから取り寄せた設定。 弾薬は炸裂弾、硫酸弾、火炎弾、マインスロアー弾 の4種類。 装弾数は6発。 カスタムパーツはない。 オリジナル版と同様マインスロアー弾以外は炸薬で精製可能になっており、マインスロアー弾は道中でのみ拾うことになる。 アサルトライフル。 ジル とカルロスの初期装備の他、タイレルも所持している。 弾薬は。 装弾数は32発。 説明文によるとU. によって改修されたためか、実銃と異なり、レールハンドガード、フォアグリップを装備しており、カスタムパーツはカルロス操作時のみで「」と「タクティカルグリップ」と「デュアルマガジン」である。 スコープを装着すると視認性が向上し、タクティカルグリップを装着すると反動が大幅に減少されるほか、デュアルマガジンを装着すると装弾数が64発に増加する。 マグナム銃。 弾薬は。 装弾数は8発。 カスタムパーツは「ロングバレル」。 性能は前作の『RE:2』と同様。 詳しくはを参照。 ロングバレルを装着した状態はアイテム欄1つ分の大きさとなっている。 サブウェポン [ ] 今作のサブウェポンは、前作『RE:2』のように敵から攻撃を受けた時の緊急回避に使用することはできない。 他の武器と同様に装備し、十字キーで切り替えて使用する。 ジルとカルロスの初期装備。 ジルはサバイバルナイフで、カルロスはコンバットナイフ。 前作『RE:2』に存在したナイフの耐久値は今作では廃止されており、何度でも無制限に使用できる。 また、初期装備のもの以外はマップ上で拾うことはできない。 爆発と同時に無数の金属破片を飛び散らせる。 強烈な閃光と爆音を同時に発生させ、範囲内の敵の視力と聴力を一定時間奪い、移動も停止させることができる。 ショップで購入できる武器 [ ] 以下の武器は、本編クリア後に解放されるショップにて、一定のポイントを支払うことで購入できる。 ポイントはレコード(トロフィー)を達成することで稼ぐ。 HOT DOGGER 攻撃対象を炎上させる効果を持つナイフ。 命中精度と射撃能力が優れたハンドガン。 弾薬は9mmパラベラム弾。 装弾数は15発。 RAI-DEN 本作オリジナル武器。 敵の急所に銃弾を当てることで一発で敵を倒すことが可能。 その反面、急所以外に当たった場合はダメージは与えられない。 弾数無限のハンドガン。 装弾数は16発。 上記「アサルトライフルCQBR」の弾数無限バージョン。 装弾数は32発。 弾数無限のロケットランチャー。 舞台 [ ] ジルの部屋〜アップタウン ストーリーの最初のステージ。 各種操作のチュートリアルを行う。 『3』とは異なり、いきなりジルの部屋をネメシスが襲撃するため、ジルはアップタウンまで逃走することとなる。 地下鉄 U. がシェルター代わりに利用している地下鉄の駅。 列車内に生存者を匿っている。 ダウンタウン ラクーンシティの市街地。 『3』のダウンタウンとは全くマップが異なり、玩具店やドーナツ店・薬店・鉄道会社などの施設が存在する。 大勢のゾンビが徘徊している。 銃撃で起動する攻撃オブジェクトは、『3』と同様に付近の敵を爆発に巻き込めるドラム缶のほか、短時間の放電で敵を足止めできるバッテリーが配置されている。 変電所 鉄道に電力を供給している変電所。 列車を動かすために電力を復旧させることが、探索の目的。 ドレインディモスが巨大な巣を作っている。 鉄道会社 列車を管理する鉄道会社。 奥の管制室で列車の運行経路を設定する。 下水道 ダウンタウンの地下を流れる下水道。 『RE:2』の下水道とは異なる。 ダウンタウン裏 下水道から地上に出た先に存在する市街地。 『RE:2』の警察署裏通りのマップと繋がっており、ケンド銃砲店にも行ける。 解体中のビル 下水道の出口の近くにあるビル。 下水道から地上に出た直後にネメシスに追われ、逃げ込むことになる。 ビルの屋上でネメシスとの戦闘になる。 ケンド銃砲店 『RE:2』にも登場したロバート・ケンドの銃砲店。 ケンドの家 銃砲店の隣にあるロバート・ケンドの家。 ラクーン市警察署 『RE:2』にも登場したラクーン市警の警察署。 『3』と違い、本作ではカルロスで探索する。 探索できるのは一部のマップだけであることと、S. オフィスを目的地としていることは『3』と同じ。 時計塔前の広場 市のシンボルとして市民に親しまれている「セントミカエル時計塔」の前の広場。 列車が脱線した地下鉄トンネルから地上に出た先に存在する。 『3』と異なり時計塔内の探索はできず、時計塔前の広場でネメシス第2形態と戦闘になる。 病院 カルロスがT-ウイルスに侵されたジルを運び込んだ病院で、正式名は「スペンサー記念病院」。 スペンサー記念財団が設立した総合病院で、地域医療の中核を担う医療施設とされている。 また、ラクーンシティやアメリカのみならず、世界の医療技術を一新する拠点と位置付けられている。 高度な医療を受けられる「外来棟」と大規模な「入院棟」を有しており、最先端の医薬品臨床試験が可能な国内最大級の「研究棟」も併設されている。 『3』に登場した「ラクーンシティ総合病院」よりもマップが広くなっており、中庭も存在する。 『3』と同様にカルロスで探索し、ジルを治療するワクチンを見つけることが探索の目的となる。 また、治療後はジルでも探索できる。 地下施設 病院の地下に存在する巨大な倉庫。 併設されているNEST2へ行くために、ヒューズを集めてエレベーターの電力を復旧することが探索の目的となる。 NEST2 地下施設に併設されているアンブレラ社の研究施設。 正式名称は「t-ウイルス応用研究棟」。 『RE:2』のNESTがアンブレラ社の中核施設であるのに対し、NEST2は技術の実用化を目指すための特殊な施設とされている。 Wの製造が主要業務で、その他にT-ウイルスのワクチンや対B. W用の特殊兵器の開発も行っている。 市民を救うためのワクチンを入手することが探索の目的となる。 ショップ [ ] 本編をクリアするとショップが開放される。 ジル-S. - ジルが『1』で着用していたコスチューム。 回復のコイン 所持していると体力が回復していく。 2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。 鉄壁のコイン 所持していると防御力が上昇する。 2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。 猛攻のコイン 所持していると攻撃力が上昇する。 2枚あり、2枚とも所持していると効果が大きくなる。 リロードツール 所持していると弾を合成した際に得られる弾の数が増加する。 式体術教本 所持していると緊急回避やパンチが発生しやすくなる。 隊員の戦闘技術を基に書かれた体術教本で、著者・監修はクリス・レッドフィールド。 キーピック 本編内で入手するのと同じキーピック。 チェーンカッター 本編内で入手するのと同じチェーンカッター。 サイドパック 本編内で入手するのと同じサイドパック。 購入すると、ASSISTED以外の難易度でマップ内に配置される。 HOTDOGGFR サムライエッジ RAI-DEN 無限ハンドガンMUP 無限アサルトライフルCQBR 無限ロケットランチャー 評価 [ ] 発売前の評価 [ ] 『』のゴジラ太田は東京ゲームショウ2019で出展された試遊版「レジスタンス」のマスターマインド側について、自由度が高くて遊びやすく、サバイバー側を掌で転がす感覚が楽しめると評価している。 太田はサバイバー側のプレイ感覚が『バイオハザード アウトブレイク』に似ていると述べ、協力を前提としたプレイを楽しめると評価している。 また、『ファミ通』1636号のでは、レビュアーの4人全員が9点をつけ合計40点満点中36点でプラチナ殿堂入りを果たした。 人々が暴徒化するなどの描写は、現実的ではないと評している。 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• インタビュアー:T田. Aetas. 2020年2月26日閲覧。 IGN Japan 産経デジタル. 2020年2月1日閲覧。 インタビュアー:ゴジラ太田. com : p. 2020年2月1日閲覧。 インタビュアー:藍田奈結. 2020年2月27日閲覧。 インタビュアー:ゴジラ太田. com : p. 2020年2月1日閲覧。 ishigenn 2019年12月10日. 電ファミニコゲーマー. 2020年1月26日閲覧。 funglr Games 2019年12月11日. 2020年1月26日閲覧。 com. 2019年12月10日. 2020年1月26日閲覧。 入倉功一 2019年12月11日. 2020年1月26日閲覧。 プレスリリース , 株式会社, 2019年12月10日 , 2020年1月26日閲覧。 KAMEX 2019年12月11日. 2020年1月26日閲覧。 T田 2020年3月31日. 4Gamer. net Aetas. 2020年4月4日閲覧。 松本隆一 2019年8月29日. Aetas. 2020年1月28日閲覧。 T田 2019年9月10日. Aetas. 2020年1月28日閲覧。 大陸新秩序 2019年9月12日. Aetas. 2020年1月28日閲覧。 com. 2019年9月12日. 2020年1月28日閲覧。 YamaChan 2019年12月10日. Aetas. 2020年1月28日閲覧。 プレスリリース , 株式会社, 2020年1月15日 , 2020年1月27日閲覧。 プレスリリース , 株式会社, 2020年1月15日 , 2020年1月27日閲覧。 com. 2020年1月15日. 2020年1月27日閲覧。 com. 2020年3月17日. 2020年3月18日閲覧。 com. 2020年3月27日. 2020年3月28日閲覧。 佐藤和也 2019年12月11日16:40. Japan 朝日インタラクティブ. 2020年1月26日閲覧。 インタビュアー:ゴジラ太田. com. 2020年4月9日閲覧。 インタビュアー:アサミリナ. Gamer イクセル. 2020年2月27日閲覧。 インタビュアー:ゴジラ太田. com. 2020年2月27日閲覧。 com. 2019年12月18日. 2020年2月1日閲覧。 glock talk. 2020年4月18日閲覧。 『』2009年4月号、国際出版。 com. 2020年2月1日閲覧。 com. 2020年6月6日閲覧。 BEDINGFIELD, WILL 2020年3月31日. 2020年5月22日閲覧。 BEDINGFIELD, WILL; NAKARAI, AKARI 2020年5月19日. 2020年5月22日閲覧。 外部リンク [ ]• (英語)• - イーカプコン• - カプコン• - チャンネル• - プレイリスト CapcomChannel• - プレイリスト PlayStation Japan.

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3月19日にバイハザードRE3(バイオ3リメイク版)の無料体験版が配信されます。

バイオ ハザード レジスタンス 評価

バイオハザード7の武器 ナイフ ナイフは2種類。 他にも手斧もあるのだが、 こちらはまだスクリーンショットが間に合わない。 手斧画像をアップロードしました。 2017. 07 手斧 ゲーム序盤の廃屋でミアと戦闘するときに落ちている。 ミアに突き飛ばされたときに、この手斧を見つけられなければどうなるのか。 攻撃の手段は他に一切なく、逃げても追ってくる。 初見時に見つけられずに死亡しました。 攻撃力はそこそこあるようで、ミアとの第2戦目も、ハンドガンの弾が無くなったら、この手斧で戦うしかないが、意外とこちらの方が強いのでは?残念ながら、この2戦以降では使うことはできない。 もしかして結構強力なのかも ポケットナイフ 廃屋から本館へ移動後に最初に手にはいる武器。 手ぶらに比べれば遥かに心強い。 保安官助手デビッド・アンダーソンから入手する。 今作はナイフクリアもできるので、威力もそこそこある。 保安官助手から入手する サバイバルナイフ 廃船となったLNGタンカーのチャプターで、"Top Secret"と題されたビデオテープでのプレイで入手済み。 ビデオテープを見終わった後では、緊急警報後の2Fのエレベーター出口で入手できる。 どちらがダメージが強いのかは不明。 上のポケットナイフと見比べてみると、ナイフの長さではこちらのサバイバルナイフが長いのは一目瞭然。 しかし、ゲームにおいてリーチの長さに反映されているのか、わずかな長さの違いがプレイ時に実感できるのかは不明です。 廃船でのビデオテープ部分のプレイで入手する。 ハンドガン ハンドガンは全部で5種類と最も豊富で性能差も大きい。 もっとも基本的な武器になるだろう。 M19 グリップの部分などをみるとM1911A1のようだ。 ライセンスの問題なのか正式名称にはなっていない。 日本ではガバメントの呼称が有名か。 M1911は45口径の45ACP弾を使用するので、9mmパラベラム弾とは本来互換性はないのだが、そこはゲームなので不問。 フォーティーファイブのパワーを反映させるためなのか、他の9mm弾を使用するハンドガンよりも、与えるダメージが高いとされている。 廃屋で入手でき、最も最初に入手するハンドガン。 廃屋のイベント後には無くなってしまうので、ミアに対して全弾使用してしまって問題ない。 ゾイのトレイラーハウスのベッドにて入手するが、壊れておりリペアキットで修復して使用する。 この壊れたM19が、廃屋で入手したものと同じ銃なのかはわからない。 廃屋でのミアとの戦闘では、左腕を切り落とされながらも、片腕だけでマガジンを交換する離れ業をやってのける。 装弾数は7発。 威力が強めのハンドガン G17 標準的なハンドガンと説明されている。 オーストリアのGlock17と思われる。 保安官助手デビッド・アンダーソンの所持品だったが、彼が殺害れたあとに入手できるようになる。 一般的には米国では治安関係者に支給されるのは、M9と呼ばれるベレッタM92FSであるが、なぜGlockを装備していたのかは不明。 米国をはじめとして人気のある銃であり、各国治安機関での配備も多い。 小売価格はM9よりも割高であり、保安官助手が私費で購入したものであろう。 映画の影響なのか、ポリマーフレームを採用しているため、空港などのX線検査でもすり抜けられると思われてることもあるが、シリンダーや弾薬は金属であるし、X線検査でもしっかりと映る。 Glock17の17は装弾数からきたものであるが、ゲーム内での相談数は異なる。 装弾数はハンドガン中最も多い。 反動も少ないため連射、照準もしやすく扱いやすい。 扱いやすいG17 MPM マカロフピストルと思われる。 でも、クレアのハンドガンとして登場した。 実銃は9x19mmの9mmルガー弾 9mmパラベラム よりも小さい、9x18mmのマカロフ弾を使用する。 それを反映してか、ゲーム中でも与ダメージはハンドガン中一番弱めになっているのかと思いますが、使用した感じではG17と同じ。 その反面、反動はとても小さくとても扱いやすい。 しっかりヘッドショットすれば十分戦える。 廃船でミアが最初に入手できる銃。 なお入手しなくてもゲームクリアは可能。 装弾数は8発。 廃船で最初に入手できる銃 Albert-01およびAlbert-01R ウェスカーの名を冠した銃。 詳細は不明。 S用のベレッタ92Fのカスタムで"Samurai Edge"モデルがベースと思われ、スライドにS. Sの刻印が見える。 ゲームでのAlbert-01およびAlbert-01Rは、Samurai Edgeに加えてコンプレッサーが装着されており、画面に収まりきらないくらい。 Albert-01は、最終ボス戦に以外では使うことはできないが、条件を解除するとレプリカのAlbert-01Rが使用できる。 以降Albert-01Rについて アイテムスロット2つ消費するので、強力とはいえ最善かどうかはわからない。 しかし非常に強力な与ダメージである。 弱点は装弾数と反動の大きさ。 3発しか装弾できないので、しっかりと3発ヘッドショットを命中させないと苦境になりやすい。 スタビライザーを2回使用してなんとか常用に耐えうるか。 反動はマグナムと同じく非常に大きく、次弾発射に間が空くため2弾目を当てずらい。 このため十分に距離をとって攻撃しないと、装弾数の少なさも相まって苦境になりやすい。 ただし最も入手しやすいハンドガンの弾を使用する銃の中では、最もダメージが大きいため1発あたりの効率はとても高い。 1発目と3発目はヘッドショットを命中させれば、モールデッドなら倒せるだろう。 他のハンドガンと同じく強装弾を使うこともできる。 強装弾であれば、他の2発はヘッドショットでなくとも、3発目がヘッドショットならモールデッドは倒せるだろう。 装弾数と反動が大きので、エイミングと防御に慣れたら使うといいだろう。 ちなみに無限弾を獲得しても、3発撃ったら装弾し直さなくてはならない。 高威力・低装弾数・高反動 マグナム モデルは. 44オートマグ。 映画ダーティーハリー4にて登場して有名になった。 44口径のマグナム弾をリボルバーではなくオートマチック機構から発射する。 外観がシルバーなのは、高圧の44マグナム弾に耐えるために材質をステンレススチールにしているため。 リボルバーよりもガス抜けが少ないオートマチックなので、M29よりも強力と思われているが、排莢時のつまり所謂ジャムが頻発して不名誉なあだ名をつけられる。 商業的も振るわなかった銃だが、マグナム弾をオートマチック機構に採用するのは、後年のイスラエルのデザートイーグルで大きく身を結ぶ。 ゲームではハンドガン中最強のダメージはAlbert-01Rと争うと思われる。 弾薬も他のハンドガンの弾とは異なり、マグナム弾とされて区別される。 アンティークコイン9枚と、入手のための条件はやさしくないが、威力は素晴らしい。 当然ながらマグナム弾の入手数は限られるので、ボス戦やゲーム終盤の肥満体2体などに使用されることが多いだろう。 未確認ではあるが貫通性能があり、うまくやると肥満体モールデッド2体などにダメージを与えられる模様。 マグナムはバイオハザードシリーズお馴染みの武器だが、いつものリボルバーにせずオートマグにしたのは、開発側の好みか、ジャックの嗜好なのか。 デザートイーグルとしなかったことに、バイオ7の荒廃した雰囲気を大事にした配慮を感じる。 上のハンドガンとは異なり、 アイテムスロットを2つ消費してしまう。 装弾数は実銃と同じく7発。 威力抜群 ショットガン 接近戦では無類の強さを発揮するショットガン。 複数の敵に近寄られたときなどには頼りになる。 特性上、多少狙いがズレていてもダメージを与えられるのも、エイミングが苦手な人にはうれしい。 弾薬の入手機会は多いが、弾数は2発から多くても6発程度なので無駄弾は慎みたい。 M37 イサカ ITHACA M37ショットガン。 レミントンやウィンチェスターと並ぶショットガンの老舗・代名詞。 12番ゲージのショットシェルと思われる。 ハンドガンとは段違いの威力で頼もしい。 至近距離で頭部を狙えば、通常型モールデッドなら一撃だろう。 反対に距離が離れるほど集弾性が落ちるため、破壊力が弱くなる。 弱点は、次弾を撃つのにポンプアクションしなくてはならないため間が空くこと。 装弾数も多くはないが、ゲーム本編では多数に周りを囲まれるのは、ボイラー室など限られているのであまり困らない。 スロット消費は2。 装弾数は4発。 ショットガンの代名詞イサカのモデル37 M21 ウィンチェスターModel21。 レミントンと並ぶショットガンの老舗。 とりわけレバーアクション式ライフルやショットガンは西部劇などでも有名。 本銃は二つ折り式。 M37と比べて1発あたりのダメージが強いとされている。 2発目を撃つのに排莢を必要としないので、四つん這いモールデッドのように、動きの早い敵にも対処しやすい。 初弾で動きを止めて次弾でとどめを刺すなど。 弱点は2発しかない装弾数と、スタビライザー2回使用しても遅い装換。 2発で仕留められないなら、素早く武器を持ち帰るか防御を。 スロット消費は2。 装弾数は2。 リペアキットで修復して使用する マシンガン PP-19 ユニークな弾倉をしているロシアのサブマシンガンPP-19Bizon ビゾン/バイゾン ソーシャルゲームなどでも登場しているようで、近頃人気なのだろうか。 下に伸びるマガジンのマシンガンが多いが、この弾倉なら伏せて撃つ時も、弾倉がつっかえなさそう。 9mmではなくトカレフ弾を使用しているという設定か。 そのせいなのか、2発目以降がマズルジャンプして大きくズレる。 モールデッドの胸くらいから撃ち始めると最後がヘッドショットになる感じ。 どうしても連射するとうまく制御できない人は、コントローラーの振動をOFFにするとコントロールしやすくなる。 入手時期は後半なので、廃船のチャプターが終わってしまえば、武器は豊富に揃っている。 それ以降では装備しなくても特に困らない。 スロット消費は2。 装弾数は64。 ユニークな弾倉 今作で最もブレる その他 グレネードランチャー バイオハザードシリーズでは毎回お馴染みの武器。 今作ではルーカスのお手製だ。 入手しなくてもゲームをクリアすることは可能。 弾頭の種類は火炎弾と神経弾の2種類。 弾薬の入手は少なめだが、薬液との調合で作成できる。 使用を温存し、ボス戦や後半に景気良く使う人が多いようだ。 特に神経弾は、肥満体や四つん這いのモールデッドに適している。 神経弾で動きを止めた後、他の武器でゆっくりと狙い撃つ。 スタビライザーを使用しても、装弾に時間がかかるので使い所を考えたい。 スロット消費2。 装弾数1。 ルーカス製 モデル名は不詳 バーナー こちらもお手製感たっぷりの火炎放射器。 おそらくこちらもルーカスのハンドメイドかと思われる。 燃料は「バーナーの燃料」を使用する。 バーナーの燃料は、1つが最大150という数値。 入手するガスボンベは、50、100など数値は様々。 合わせて150を超える分は、もう一つのボンベという扱い。 銃と違って、即効性のダメージではなく蓄積系のダメージなので、ダメージを与え続けるには相手の動きを知り動きを読む必要がある。 蜂の巣や蜘蛛には効果が高い。 軽くひと吹きすれば木箱も壊せる。 意外かもしれませんが、ジャックとの戦いでもかなり有効。 DIY感たっぷりのバーナー リモコン爆弾 こちらも誰が作ったのか不明だが、クラフト感たっぷり。 LNGタンカーにこんな危険物があるとは、さすがはゲームである。 しかし威力はなかなか良く、肥満体以外のモールデッドなら1個で倒せる。 ほかにも肥満体などの足止めなど使い方は多様。 10個以上手に入るので、出し惜しみせずに使っても最後までもつ。 入手時にどう使うのか画面表示が欲しかった。 手作りの極み 弾薬 ハンドガン、ショットガン、マグナム、マシンガン、グレネードランチャー、バーナー ハンドガンの弾 実際は、M19以外の3丁はともに9mm。 M19が45ACPの弾だが、ゲームでは4丁とも共通で、ハンドガンの弾が使える。 まことに便利である。 入手機会がもっとも多い弾薬でもある。 後述の強装弾とのダメージ差はどれくらいあるのか、具体的な数値は不明。 1スロットで最大30発。 しっかりとヘッドショットができれば、モールデッドだろうとジャックだろうと、強装弾を使わなくてもゲームをクリアできる。 パッケージのピストルはベレッタ92F。 銘柄はMAXMUM STANDARDという、正しいような矛盾したようなユニークな名前が。 ちなみに実際にこのような銘柄はない。 米国では最もよく見かけるのがAMERICAN Eagle、ついでFEDERAL PREMIEMでしょうか。 アメコミっぽいパッケージ ハンドガンの弾 強装弾 アイテムとして拾える回数はマグナム弾よりも少なく数回。 しかしガンパウダーと薬液 強 で合成できる。 薬液 強 は、回復薬 強 に合成するメリットは薄い。 グレネードランチャーの火炎弾を、新たに作らないのであれば強装弾にしてしまおう。 通常弾とのダメージ差は大きい。 Albert-01R以外なら、効果をより実感できる。 こちらは青のMAXMUM STANDARD ショットガンの弾 M37、M21に使用する12ゲージのショットシェル。 ハンドガンの弾についで入手回数は多いが、2発から6発と、ハンドガンの弾ほど多く入っていない。 どんな敵にも効果的かつ強力。 こちらも当然架空の銘柄でSTEEL BOY。 アメコミっぽくてかわいいパッケージ。 12番ゲージのショットシェル マグナム弾 入手機会が極めて少ない。 バイオハザードシリーズでは、どの作品でもマグナム弾は少ないが、今作では、入手してもせいぜい1から2発程度。 最終的にも10発程度を手に入れるに止まる。 4時間以内クリアを達成し無限弾を解除したら、ぜひ一度は撃ちまくってみたい。 パッケージは、ハンドガンの弾とは異なるブランドで『J. P』となっている。. 44オートのカートリッジにしては、なんか小さいように見えるのだが、これはゲーム上のカメラ位置の問題か。 たくさん欲しい 火炎弾 ルーカスお手製のグレネードランチャー用の弾薬。 入手機会は少なめ。 マグナム弾やショットガンの弾と違い、薬液(強)とガンパウダーで合成できるので、プレイ次第では多く所持することも可能。 マーガレット戦やジャック戦の直前に、普段より多めに入手できる。 調味料のような赤いパッケージで、ラベルには『SARDINES』サーディン。 つまり鰯の文字とイラストが書いてある。 まさかイワシの魚油成分DHA・DPAで燃え広がるのだろうか。 そんなわけない。 水に浸っているものを拾うこともあるが、問題なく使用できる。 最大5個まで1スロットで所持できる。 サーディン(鰯)のラベル 神経弾 こちらは火炎弾よりも入手機会が少ない。 合成で増やせるが、サプリメントと薬液(強)が必要。 薬液はともかくサプリメントの入手機会が少なく遅い。 しかしプレイする上でそんなに困ることはない。 肥満体モールデッドに有効。 動きが速くて苦手なら、四つん這いモールデッドにも。 マグナム弾と同じく、意外なところに落ちていることがある。 よく探そう。 パッケージは青で『ALLIGATOR』アリゲーターの文字とワニのイラスト。 こちらもワニの成分が入っているのか不明。 近くのフロリダ州製造か。 所持数とスロットの関係は火炎弾と同じです。 アリゲーターのロゴとイラスト バーナーの燃料 バーナーの燃料を液化ガス化したもののようだ。 イワタニさんかとおぼしきラベルには、水島コンビナートを連想する『MIZUSHIMA』と書かれており、中央に大きく『瞬火GAS』と書かれている。 日本製のようだ。 よく燃えそうだ。 スロット消費は1で最大150という単位である。 この単位は150で15秒間燃焼ということなのだろうか。 不明だ。 入手機会は少なめであるが、固形燃料と薬液で合成できるので、無駄遣いしなければ困ることはないだろう。 意外と最後の方にまで入手できる。 多くは対マーガレット専用になるが、ジャック戦でも有効で、戦い方次第では肥満体相手にも使える。 MIZUSHIMA瞬火とある日本製か 2017年3月3日 2020年3月31日.

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バイオハザードレジスタンスの一番の問題点。DBDと同じ末路が待っているのか?

バイオ ハザード レジスタンス 評価

ストーリー 怪奇事件が多発していた。 先に調査へ出たS. のブラヴォーチームが消息を絶ったことにより、彼らの捜索に乗り出したアルファーチーム。 ブラヴォーチームのヘリ墜落現場に降りたったクリス達だったが、ゾンビ犬に追われることに。 逃げ込んだ先は!すべての 元凶となる「洋館」だった。 という導入部分を経て、逃げ込んだ先の洋館は、不気味な静けさと美しい装飾品たちが彩っていた。 おどろおどろしい洋館からの脱出を試みながら、この 事件の全貌と全容をクリス達は知ることになる。 リメイクは、初代にはない「ァー家のシナリオ」が追加され、物語に深みが出ている。 アクション・システム オリジナルの初代からすると、遊びやすくなっていて、初代は「クリス=ハード」と固定だったが、 難易度も選択できるようになっている。 クリスでもイーが遊べるといった感じだ。 また初代のラジコン操作でなく、今の主流である スティック操作で遊べるのもいい。 それに加え、ではラジコン操作も可能だ。 スティック操作の場合は、常に走ることになる。 そんな時は「操作」と、使い分けができるのは便利でいい。 初代バイオ同様に弾薬が少なく、持てる荷物にも限りがある中で、謎解きを考慮して目的地まで、どのルートを選び、何を持っていくのかを考える。 すべてプレイヤー次第になっている。 ゾンビもドアから入ってきたり復活したり、と緊張感も健在で、仕掛けの謎解き、アイテム管理、弾薬の節約、 懐かしきサバイバルを楽しめる。 また、昔ながらので手動セーブなので、ゲームオーバーになるとセーブした場所からやり直しと、そういった点でも緊張感がある。 版は日本語ボイス、版ルB. コスチューム、ウェスカーズリポート1&2、初心者用の難易度ベリーイーが追加された。 どれも最初から選択可能。 コスは、キャラモデルごと違うので、新しい感覚でバイオ1を楽しめるだろう。 個人的に残念な点は、初代オリジナルで、DANGER時は足を引きずり、歩く速度も遅くなっていたが、リメイク版はお腹を手で押さえるのみで、足の速さは普通のまま。 そのため「走れない!追いつかれるかも!」という緊迫感はなくなったような気がする。 やりこみ 初見では 5時間ほどだが、2周目以降は 2~3時間でクリア可能。 初めに選べる難易度は、ベリーイー、イー、ノーマルの3種類のみ。 クリアするごとに、ハード、リアルサバイバル、なども出現するので、様々な難易度とモードを楽しめるようになっている。 初代同様にEDもグッド、バッドがあり、パートナーの救出や生存の有無で、ボス戦までも変わる マルチED仕様だ。 初代とも多少のイベント変更もみられるので、違いを確認してみるのも面白いと思う。 トロフィーも、楽しく隅々まで遊べるように設定されていて、やり込めるように作られた内容になっている。 初代&ホラー度 初代を、 三上氏自らリメイクした作品だ。 昨今ゾンビ作品は溢れるほどにあり、ゾンビホラーに慣れてしまったと思うが、今作は三上氏ならではのホラー要素の強い演出や切り口で「恐怖再び」になっている。 一番は 固定カメラアングルが、ひときわ恐怖を引き立てている。 不気味なカメラアングルが多く、先がわかっていても曲がり角や死角、ドアの移動はなんか怖い。 また、初代PS版では背景が割と明るい印象だったが、当時再現できなかった 光と影が再現されている。 薄暗い中での光と影のストによって、 不気味さを見事に表現しているのが素晴らしい。 雰囲気たっぷりの空気感を感じる世界観と背景になっている。 こだわり抜いて作られているのが伝わってくる。 光と影のストが 美しいため、壁に写る自分の影にビクッとしたり、草木が揺れているのにドキドキしてみたり。 本当に グラフィックは素晴らしい! リメイクとしての新しさもあるが、初代を感じさせる懐かしさもあり、初代ファンにオススメだと思う。 初代では割と冷静な印象のジルも、取り乱したりと人間らしい 弱さが見える場面が追加。 ・シナリオ 行動から広がる展開がオリジナルと微妙に変わっており、クリス編ジル編どちらもシナリオ分岐点が減って、EDへの分岐が分かりやすくなっている。 クリス編は大きな違いはないが、 ジル編は変更点が多く、終盤の展開が違っている。 ---- といったように、オリジナルとは多少の変更点が多々あるので、オリジナルを一度遊んだことがある人でも懐かしみつつ、 新鮮に遊べると思う。 むしろ、遊んだことがある人に遊んでもらいたい作品になっている。 総合 何度も移植やリメイクを繰り返している、初代。 バイオ大好きなので、いつ何度でも遊んでも楽しい作品だが、探索や謎解きも懐かしさの中に新鮮さが含まれていて、新しく生まれ変わっている。 ふたりの主人公、イベント分岐点、マルチEDと 様々な顔を見せる楽しさ。 「脱出」が目的であるため、あまり魅力的なシナリオ展開にはならないが、飽きのこないゲームバランスがカバーしている。 ゲーム性に優れていて「今、ゲーム遊んでる!」「恐怖体験してる!」という感じがいいと思う。 そして、 不条理感。 初代の持ち味が発揮された 素晴らしいリメイクだ。 、キャター共に最高だと私は思う。 数十秒、待てばいいだけの話だが、若干プレイテンポが削がれるように思う。 特に、セーブ時は長く感じる。 NET対応ということもあり、そのためのデータ送信だとは思うが、オフライン状態でも出るのは少し考えもの。 版では無かったもので~4版になってからのものだ。 もう少し速いと有難いのだけど...。 以上、HDリマスターの感想でした。

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