特殊ドラパルト 構築。 【S7ダブル最終29位】ダイマキッススタンダード改

【ソードシールド】ドラパルト育成論!高速広範囲の便利アタッカー【ポケモン剣盾】

特殊ドラパルト 構築

はじめに はじめまして、 にゃーくん()です。 ポケモン日本一決定戦2020予選にて、 31勝9敗、最終レート1802、45位を記録し、予選を抜けることができたので、そのときに使った構築を紹介します。 少しでもパーティ構築の参考に役立てていただければ幸いです。 構築経緯 まず、勝つためにはしっかりと結果を出している強い構築を使おうと思い、5月2、3日に行われたVictory Road主催のオンライン大会 『Victory Road May Challenge 2020』で優勝した Viper 選手の構築をレンタルして使っていました。 そして、削りきれなかった相手は後続のミミッキュなどで処理するという流れでした。 ところが、イエッサン&ブリムオンや、サマヨール&バンギラスorアシレーヌといった、先発でドラパルトが不利な対面が多く、とても動かしづらく感じました。 そこで、 ドラパルトを後発にし、相手のダイマックスターンが切れた後に反撃する、打開ダイマックスの形をとることにしました。 これにより、初手の出し負けによる遅れをとることが減りました。 すると今度は、 ミミッキュの必要性に少し疑問を感じ始めました。 この枠は正直何でもいいと思ったのですが、若干重いと感じていたドリュウズにおにびを打てたり、かげうちで味方のドラパルトの弱点保険を発動させたりなどができる ヤミラミに変更しました。 持ち物は、唯一の弱点であるフェアリー技のダメージを半減できるロゼルの実でもいいのですが、おにび外しが目立ったので、こうかくレンズを持たせていました。 その時に使っていたパーティがこちらです。 それぞれの個体、調整等は、以下で詳しく述べます。 ひとまず、ここまで読んでくださったことに感謝します。 絶対選出のダイマックスエースです。 基本的に後発に控えており、相手のダイマックスターンが切れてから、打開していくことを目的とした型になっています。 特性クリアボティにより、威嚇や、ダイマックス技の追加効果など、能力ダウンの効果が効かないのが強いです。 攻撃、素早さともにトップクラスなので、それらを最大限に活かした命の玉ASぶっぱにしました。 てだすけ+ダイホロウorダイドラグーンで、ほとんどの非ダイマックスポケモンは倒せます。 調整 H:ぶっぱ。 B:ぶっぱ。 D:余り。 残りをCに振るか、Dに振るか、Sに振るかで考えたところ、優先度のある変化技を打つことが多く、マジカルシャインを打つこともあまりなかったため。 完全にサポートに徹する型なので、なるべく居座るために物理耐久に全振りしました。 スカーフウオノラゴンのエラがみをこのゆびとまれをすれば2耐えすることができます。 アイアンヘッドや10万ボルトといった抜群技も1回は耐えてくれるので強かったです。 2回で倒せない相手に対して、まもるをさせずに、あまり読まれないてだすけをすることで、落とせるといったことが多かったです。 ラムのみのおかげで、フシギバナのねむりごなや、最近多いあくびに怯えなくて済みました。 調整 H:いかく1回でようき玉エースバーンのてだすけダイジェット耐え(85. 持ち物がマゴのみということで、仮におみとおしによって見られたとしても、特殊か物理かバレないという点で優れています。 いかくだけして裏に下げてもよし、バークアウトやおにびでさらにデバフをかけても強かったです。 初手オーロンゲと並べて出すことにより場作りが安定し、相手のダイマックスターンを難なく凌ぐことができました。 狙われやすいポケモンであるため、まもるがとてもささります。 また後発に置いて、トゲキッスに飛んでくる鋼技や、バンギラス、ロトムに飛んでくる草技を受け出しすることも多かったです。 先発でトゲキッスと並べて出すことにより、ゴリランダーに臆すことなくわるだくみを積むことができます。 また、1回わるだくみを積んで相手が狙って来ることに対してもまもるがささります。 後発に置いてウインディに飛んでくる水技や地面技だったり、トゲキッスに飛んでくる鋼技だったりを受け出しすることも多く、弱点が草技しかないという点が強力でした。 ただ、トリトドンに対しては、何もできないためトリトドンが入ったパーティに対しては選出しませんでした。 ふいうち…タイプ一致先制技。 でんじは…永遠の勝ち筋を狙える。 おいかぜされてもトントンになる。 リフレクター…物理ダメージ軽減 ひかりのかべ…特殊ダメージ軽減 選出と立ち回り 基本選出 先発:ドラパルト以外から2体 後発:ドラパルト+オーロンゲ以外から1体 相手のパーティを見て、刺さっているポケモンを選択します。 こちらが相手に有効打がある場合 ・素直に抜群技を打つ ・変化技を打つ(悪巧み、鬼火、電磁波、壁) ・交代先を予測して打つ(威嚇持ちはよく出てきます) ドラパルトは絶対、死に出しします。 トゲキッスに対して有効打がある場合はほぼ飛んでくるので、初手まもるで防ぎながらバンギラスで攻撃します。 相手が物理アタッカーかつトゲキッスに有効打(鋼技)がある場合は、初手でウインディに交代することもあります。 相性補完が取れているので、サイクルを回したり、守ったりしているだけでターンを稼げます。 相手のダイマックスターンや、トリックルームを凌いだらドラパルトを死に出しし、ダイマックスを切って反撃します。 ドラパルトを出し、まもるを使ってターン稼ぐこともあります。 壁を貼ったり、デバフをかけたりして、ドラパルトを出すための準備を目的とします。 ウインディに飛んでくる水技や地面技に合わせて守ったり、キッスやロトムに引いたりすることも可能です。 オーロンゲが倒されたらドラパルトを出し、ダイマックスを切って反撃します。 ウインディはてだすけギガインパクト(ダイアタック)以外は耐えるので、ほぼ確実におにびを打つことができます。 バンギラスは、いわなだれを選択し、エースバーンがダイジェットを打って飛行タイプになったときの打点になります。 おにびを入れたら、あとはまもるをしたり、バンギラスをトゲキッスに引いたりして、ターンを稼ぎます。 頃合いを見てドラパルトを死に出しし、ダイマックスして反撃開始です。 トゲキッスとドラパルトさえ残っていれば、相手が仮に4体残っていたとしても、もうダイマックスは切れているので、トゲキッスをうまく使って全抜きが可能だと思います!トゲキッスの動きとしては、基本的には相手がドラパルトに対して打点があるときは、このゆびとまれ、打点がなければ、まもるかてだすけでいいと思います。 さいごに タイプの相性補完がよく、相手から飛んでくる抜群技に合わせて交代したり、6体中5体が汎用性の高いまもるを覚えていたりということで、難なくトリックルームターンや、相手のダイマックスターンを凌ぐことができます。 凌いだ後は、後発のドラパルトでダイマックスを切り、さあ反撃開始です。 また、 基本選出に捉われず、戦略の幅が広いところがこの構築の強いところだと思いますので、ぜひ色々な選出で使ってみてください。 今回はドラパルトを後発に置いた反撃していく形を紹介しましたが、新シーズンでは、一気に200種類ものポケモンが増えるので、従来のドラパルト先発ダイマックスの形をとってもいいと思います。 最後まで読んでいただきありがとうござました!!! レンタルチームID: 0000 0003 0K87 3J パーティ作成者 にゃーくん YouTubeをやっております! キャプチャーボードを買い次第、ポケモン対戦動画の投稿や、対戦の様子を配信しますので、チャンネル登録よろしくお願いします! ツイッターもやっています。 フォローよろしくお願いします!• 世界に行きたい男。 WCS 世界大会 に3年連続で観戦に行ったり、海外大会に出場したり。 現在お仕事募集中。 ポケモンカードのほうが得意だが、本人はゲーム部門で世界大会に出場したいらしい。 <主な実績> Anaheim Open 2017 海外大会 ゲーム部門 優勝 、 Oceania International Championships 2018 海外大会 ゲーム部門 73位、 ウェルカムフェスタ ほんきをだすバトル 3位、 ポケモンカード2017全国大会 41位、 ポケモンカード シティリーグ シーズン3 大阪 優勝、 PJCS2019 全国大会 カードゲーム部門 ベスト32 関連する記事• 2020. 11 レンタルチームID: 0000 0003 3N9N P8 目次 1. はじめに2. 構築経緯2. […][…]• 2020. 08 レンタルチームID: 0000 0000 1TK1 Y0 目次 1. はじめに2. 構築経緯2. […][…]• 2020. 15 目次 1. ローブシンの基本データ2. ローブシンの特徴2. 3つの特性が全て火力アップ系で優秀 […][…]• 2020. 04 レンタルチームID:0000 0001 BXB9 FB 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構成 […][…]• 2020. 15 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. ミミッ […][…].

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【剣盾S6最終169位/レート2060】臨機応変アーマードヒドピクシー

特殊ドラパルト 構築

ドラパルト育成論二度目の投稿です。 今回は鬼火祟り目ドラパルトの紹介です。 初めてランクマで見かけたのは確か2週間ほど前なので、現在ではかなり認知されつつある型だと思います。 私はこのドラパルトを受け回し系の構築に採用しており、 ドラパドリュウズアーマーガアドヒドサニーゴパッチラゴン 結果としてはランクマッチ3桁順位を維持し続けれる程度には勝つことができました。 それでは紹介に移ります。 調整意図 H... A187 252 ドリュウズの岩石封じを身代わりが確定耐え H-D... 最速120族 インテレオン 抜き 使用感を試すために試験的にH236 S252余りBの配分で運用していたのですが、初手のタスキドリュウズの岩石を耐えることができれば有利な展開が作れるなと感じることが多かったです。 そのため、最速ドリュの岩石を身代わりが耐えるH-Bラインを初めに設定しました。 次に、流行りつつある身代わりチイラ ヤタピ のエースバーンやインテレオンが鬱陶しかったのでそれらを抜けるようにSを調整。 身代わりのタイミングで繰り出して、すり抜けを利用して処理するイメージです。 最後に余りをCに振り切るつもりでしたが、ダメ計を回していたらDに全振りすることで特化サザン スカーフ想定 の悪の波動をいい感じの乱数で耐えることが分かったのでDに振り切りました。 受け回し系の構築は身代わりor挑発悪巧みサザンが天敵なので、実際に使用していた構築ではすり抜けドラパルトで身代わり等を上手く絡めて処理していました。 そういった事情もあって、不意のスカーフサザンに事故らされるのが怖かったためスカサザンを強く意識した調整となっています。 運用方法 ドラパルトのCでは例え全振りしていても状態異常時の祟り目でも火力不足感が否めないため、ドヒドイデ等の受けポケを絡めて毒や火傷、ステロダメージを蓄積させ、相手が疲弊したところをこのドラパルトで一掃するといった使い方がベストなのではないかと感じました。 つまり、スタンパよりは受けに寄せている構築の方が相性が良いのではないかと思われます。

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【剣盾S4使用構築】ドラパガエンミトム鬼火コントロール【最終2位】

特殊ドラパルト 構築

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