マイクラ 射撃場。 【マイクラ】建築と冒険をサポートする「足場ブロック」の作り方と使い方

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参考ページ• (マインクラフト初心者講座) 2. 量産しやすい木、しづらい木があるのです。 木の種類によって、林業のやり易さが違うのです。 木の使用目的によって、植える木を選んだ方がいいのです。 量産しやすい木(材料としておススメ) 量産しやすいので、建材の他、木を材料にする道具(松明・木炭・レール等々)の材料にも使いたい、 大量生産向けの木、なのです。 【おススメ】ダークオーク(黒樫) 苗木4本1組で育てる木。 太い木なので1本育てるだけで原木がたくさん手に入り、また、高さもそれほど高くならないので切り易いのです。 また、ダークオークの木から作られるドアは高級感があるので、そういう意味でも手に入れておきたい木なのです。 ただ、ダークオークの生えている森はそれほど多くなく、また森自体も暗く『モンスターが出る』ので、最初の苗木の確保には注意が必要なのです。 苗木さえ手に入ってしまえば、安全に量産が可能になる、頼もしい木、なのです。 【序盤に欲しい】シラカバ(樺) とにかく手に入れやすく、育てやすく、切り易いの三拍子が揃った量産しやすい木、なのです。 ダークオークが手に入るまでは、シラカバで木を使う道具の材料を確保するといいのです。 また、白い木は建材としても使いやすいのです。 切るのに手間のかかる木(建材としておススメ) 量産するには手間がかかるので、 主に建材(木材・フェンス・ドア)として使いたい分だけ生産したい木、なのです。 オーク(樫) 木らしい優しい色合いの木。 但し、幹の枝分かれが激しいため、快適に植林するには専用の施設が必要なのです。 アカシア 赤い色、鉄格子みたいなドアは、建材として魅力的なのです。 ただ、この木は基本的に曲がって育ってしまうので、とても切りづらいのです。 量産向きではないです。 マツ(トウヒ) 苗木4本1組で育てたい木、なのです。 (1本でも可。 )苗木あたりの収穫量は随一で、骨粉林業をする場合のコスパや、省スペース性は抜群なのです。 まっすぐ伸びる為切り易いのですが、かなりの高さまで成長するため、切り方には多少のコツがいる&落下耐性が付いた靴が欲しくなるところ、なのです。 1〜4本1組で植えた場合、土がポトゾルに変わってしまいます。 ジャングルの木 苗木4本1組で育てたい木、なのです。 (1本でも可。 )高さがあるうえに枝分かれするため、切りにくい木、なのです。 ただし、ジャングルの木材は独特の風合いを持つ上に、ジャングルの木のドアやトラップドアは特徴的なデザインなので、建材としては魅力的な木でもあるのです。 オーク・アカシアの植林場の作り方 オークは、そのまま植えてしまうと、時々、高い木が生えてしまうことがあるのです。 そうなると、幹が地面から届かない高い部分にもできてしまい、しかも、幹がある場所も分かりづらいので、刈り取るのがめんどくさくなってしまうのです。 また、アカシアも、オークほどではないのですが、そのまま植えると切るのが大変な木だったりするのです。 オーク・アカシアは専用の植林場を作るのです。 という事で、オーク・アカシアに関しては、そのまま植えるのではなく、ちょっとした施設を作るのです。 まずは整地して、フェンスを設置するのです。 一部磨かれた花崗岩になっているのは、後で柱を立てる為なのです。 それから、湧き潰しも兼ねて、ジャック・オー・ランタンやグロウストーン等で、植林する位置のガイドを設置していくのです。 苗木を植える位置は、• フェンスから2マス離して、• 苗木の間隔は3マス毎にする。 のです。 もうちょっと密集させることもできるのですが、そうすると、お互いの葉っぱが重なってしまって、手に入る苗木の数が減ってしまうのです。 再生産できなくなると嫌なので、少し余裕を持たせているのでした。 画像では、ガイドブロックとしてジャック・オー・ランタンを使っていますが、グロウストーンやシーランタンの方が、機能としては優れていたりするのです。 (ジャック・オー・ランタンは、斧で簡単で壊れてしまうので、植林場とはあまり相性がよくないのです。 逆に、グロウストーンやシーランタンは、斧では簡単には壊れないのです。 ) ただ、グロウストーン()やシーランタン()は、入手が難しいので、たいまつとカボチャで作れるジャック・オー・ランタンを使うのもありだとは思うのです。 おっきく育ちすぎないように、ガラスで屋根を作るのです。 このままの状態で苗木を植えると、やっぱりおっきな木ができてしまうので、簡単な屋根を付けるのです。 屋根を付けることで、高いところに枝分かれした枝が生まれるのを防ぐことができるのです...。 磨かれた花崗岩(木・石系のブロックならなんでもいいのです)を8段重ねた上にガラスを置き、横に延ばしていくのです。 ちょうど、9段目の高さに梁を作る感じなのです。 オークの場合は、7段や8段でもOKらしいのです。 7〜8段だと、育つ木がちょっと物足りない感じになる。 9段で設計すると、アカシアの植林場と兼用できる。 という理由で、9段で作ったのです。 オーク植林場として使う場合 9段で設計した場合、少し高い位置に、1〜2マスの枝分かれができる場合があるのです。 ただ、これは見つけやすい&地面から伐採することができる、ということで、許容していたりするのでした。 (注記)2段目に葉っぱが生まれないようにする為に、ブロックを置く人もいるらしいです。 が、今回は、全体をすっきりさせる&アカシアと共用する為に、あえて置いてなかったりするのです。 アカシア植林場として使う場合 アカシアを植えた場合は、以下のようなメリットデメリットがあるのです。 土台を作らなくても、地上からすべての幹を切れる• 但し、アカシア特有のグネグネした幹を抑制できるわけではないので、それなりに切りづらい• 成長速度が遅くなる。 (骨粉を使った時に顕著に表れるのです。 ) 個人的に、アカシアは量産する木材としては不適当だと思っていたりします。 ただ、あの赤い木は建材として魅力的だったりするので、建材として使う分だけ確保するのがいいいと思っていたりするのです。 BE PE の場合、隣のアカシアの生え方によっては、隣の木の幹に干渉してしまって成長しないことがあるのです。 なので、すべてを確実に成長させたい場合は、植林スペースを広め(具体的には、1つ飛ばしで植林する)にした方が確実、なのです。 シラカバの植林場の作り方 シラカバの植林場は、基本的には『屋根を付けないオーク植林場』でOKなのです。 ってか、地上から届く範囲でまっすぐに伸びるだけなので、そこらへんに植えるだけでもOKなのです。 画像の植林場では、案内用にジャック・オー・ランタンを置いただけの簡素な造りになっていたりします。 ただ、間隔は3マス位開けないと、苗木の確保が難しくなるかのしれないのです。 マツ・ダークオーク・ジャングルの木の植林場の作り方 マツ・ダークオーク・ジャングルの木の3種類は、一応共用が可能です。 シラカバと同様、植えるガイドだけ設置すればOK、なのです。 4本1セットが基本なので、シラカバとは多少違う感じになるのです。 屋根の設置は必要ないので、適当に植えても大丈夫ですが、あまりくっつけすぎると苗木が取れなくて困ってしまうのです。 今回は4マスずつ開けてあるのです。 ただし、 Java v1. 1〜の場合、マツを4本1組で植えて育てると、土がポトゾルに変わってしまいます。 これがイヤだという場合、マツだけは別のところに植えた方がいいかもしれないのです。 ダークオークの切り方 土台を確保するように、幹を階段状に3段目程度まで残して切ると、上の方まで手が届くのです。 幹を最初からすべて切ってしまうと、上の方まで切れなくなってしまうのです。 マツの切り方 そのまま切ってしまうと、上の方が切れなくなってしまうので、らせん階段を作る様に登りながら切っていくのです。 まず、上部の幹を切り、• 次に、その奥の幹を伐り、• 最後に、その一つ下(目の前)の幹を切る• の繰り返し、なのです。 上まで行ったら、下に向かって切っていくのです。 この時、適当に切ると、場合によっては落下耐性がないとダメージを受けてしまうのです。 (上手く切ればノーダメージでも可能です。 ) ジャングルの木の切り方 基本的にはマツと同じですが、枝分かれしている部分を切るのを忘れないのでください。

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【マイクラ】建築と冒険をサポートする「足場ブロック」の作り方と使い方

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spreadplayers 制限 初導入 () () エンティティ(プレイヤー、モブ、アイテムなど)を範囲内のランダムな場所に配置する。 Java Edition spreadplayers• Bedrock Edition spreadplayers 引数 x z BE: x: value and z: value 対象を配置する中心となる座標を指定する。 xと zはでなければならない。 コマンド実行座標からの相対座標としてで指定することもできる。 spreadDistance BE: spreadDistance: float 対象同士の最小距離を指定する。 0以上でなければならない。 maxRange BE: maxRange: float 水平軸における中心からの最大距離を指定する(つまり、対象を配置する領域は円形ではなく正方形になる)。 0以上で spreadDistanceより大きくなければならない。 trueか falseを指定する。 trueを指定すると、同じチームのプレイヤーは同じ場所に配置される。 player BE: victim: target 配置する対象を指定する。 1つ以上のプレイヤー名かをスペースで区切って指定する( eを指定すると、プレイヤー以外のエンティティを対象にできる)。 結果 引数が正しくない場合、指定の領域で spreadDistanceの指定を充足できないほど大量の対象が指定された場合、対象がの外に配置されてしまう場合、コマンドは失敗する。 成功すると、対象が指定したエリアのランダムな場所に配置される。 対象は指定された座標の最上部のブロックに配置され、の上に配置されることはない。 これは近距離の分布ではほとんど問題とならないが、一様にランダムな動作をさせたい場合は問題となるかもしれない。 これは rセレクタやディスペンサーを使うことで解決できる。 このページの最終更新日時は 2020年1月22日 水 05:01(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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コマンド/spreadplayers

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spreadplayers 制限 初導入 () () エンティティ(プレイヤー、モブ、アイテムなど)を範囲内のランダムな場所に配置する。 Java Edition spreadplayers• Bedrock Edition spreadplayers 引数 x z BE: x: value and z: value 対象を配置する中心となる座標を指定する。 xと zはでなければならない。 コマンド実行座標からの相対座標としてで指定することもできる。 spreadDistance BE: spreadDistance: float 対象同士の最小距離を指定する。 0以上でなければならない。 maxRange BE: maxRange: float 水平軸における中心からの最大距離を指定する(つまり、対象を配置する領域は円形ではなく正方形になる)。 0以上で spreadDistanceより大きくなければならない。 trueか falseを指定する。 trueを指定すると、同じチームのプレイヤーは同じ場所に配置される。 player BE: victim: target 配置する対象を指定する。 1つ以上のプレイヤー名かをスペースで区切って指定する( eを指定すると、プレイヤー以外のエンティティを対象にできる)。 結果 引数が正しくない場合、指定の領域で spreadDistanceの指定を充足できないほど大量の対象が指定された場合、対象がの外に配置されてしまう場合、コマンドは失敗する。 成功すると、対象が指定したエリアのランダムな場所に配置される。 対象は指定された座標の最上部のブロックに配置され、の上に配置されることはない。 これは近距離の分布ではほとんど問題とならないが、一様にランダムな動作をさせたい場合は問題となるかもしれない。 これは rセレクタやディスペンサーを使うことで解決できる。 このページの最終更新日時は 2020年1月22日 水 05:01(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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