努力値 252 実数値。 努力値とは?【初心者講座3】

【剣盾シーズン8】キョダイインテレオン入り対面構築【レンタルチーム】

努力値 252 実数値

こんばんは。 しおです。 シーズン4お疲れ様でした! 【パーティ紹介 】 S4で使ったパーティはこちらです。 サイクルを回せるようにとが強いようにHCベースです。 特殊にした理由は、鬼火環境なのと環境に多い鉄壁ボディプレ勢 アマガ・ジュラルドン・等 を意識してです。 しても普通に殴っても強い最強でした。 命の珠 特性:化けの皮 性格:陽気 :4-252-0-0-0-252 実数値:131-142-100-x-125-162 技構成:かげうち・じゃれつく・・剣の舞 調整意図 AS最速 テンプレ。 相手のターンを枯らせるのが強いため採用です。 今期はの型が多様化していたのもあり、一周回って結構刺さりました。 ヒトムが出せない時に数々のを倒してくれました。 ガラル こだわり鉢巻 特性:ごりむちゅう 性格:陽気 :4-252-0-0-0-252 実数値:181-192-75-x-75-161 技構成:つららおとし・・馬鹿力・蜻蛉返り 調整意図 AS最速 ゴリラ。 前期はダルマモードで使いましたが今期はフルアタの鉢巻型での採用です。 火力がバカみたいに高いので使ってて楽しかったです。 こいつの蜻蛉返りはバカみたいな火力が出るので積極的に使いましょう。 パーティの潤滑油兼過労死枠です。 Sをここまで伸ばしておくと、やミトム、ジュラルドンにだいたい上を取れたりと抜ける相手が増えて使いやすくなりました。 いたら積極的に出していきます。 怯みと原始の力は知りません。 たべのこし 特性:てつのトゲ 性格:のんき :252-0-252-0-4-0 実数値:181-114-201-x-137-22 技構成:ジャイロボール・ボディプレス・やどりぎのたね・まもる 調整意図 HB特化、最遅 クッション枠その2。 などの物理を受けてもらいます。 構築全体としてが重いのでボディプレス採用です。 が対面で龍舞してくるので、幾度もワンパンしてくれました。 またミラーでもかなり活躍してくれました。 にやどりぎ入れる仕事をしたいのに何度も焼かれたり地の果てに落とされたり散々でした。 一撃必殺ほんとやめてください。 特性:激流 性格:控えめ :0-0-4-252-0-252 実数値:155-84-95-195-136-112 技構成:・・・ 調整意図 CS火力特化 対面に強いタスキ。 刺さるパーティ多いかなと思って採用したのですが、意外と出せなかったです。 は意識で採用しました。 この枠はもっといいがいたと思います。 考察不足でした。 はに、相手のエースに合わせてそれに強いやつをさせることが多い。 出してる時は初手も刺さってれば切っていく。 レアケースではあります。 毒の一貫はで切ります。 【結果】 終盤潜れなかったので、このパーティを使った友人の結果になります。 TNあるせうす 最終日最高がこちら。 最終がこちらです。

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【剣盾S4シングル】ヒトムナットサイクル【最終日最高256位、最終531位】

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【ポケモン剣盾調整論】努力値配分の逆算方法とツール【振った数値を忘れたときに】 こんにちは 44 です。 やってますか? 努力値って252ぶっぱすればステータス画面でXボタンを押せばグラフがキラキラ光るのでどこに振ったかわかりますが、調整してぶっぱ以外の数値にしたときって具体的にいくつ努力値を振ったか忘れちゃいますよね。 また、ランクマッチで強かった相手のポケモンがステータスを公開してくれていれば実数値と性格から努力値振りの逆算ができるので、型の分析にも役立つでしょう。 ということで今回は実数値から努力値の逆算をする方法と、簡単に算出できるツールを紹介します。 【復習】努力値と実数値の計算式 「」で紹介しましたが、レベル50におけるポケモンの実数値は下記の計算式で算出されます。 つまり評価が「さいこう」や「きたえた!」)の場合は、下記の簡易版計算式が使えます。 HP=種族値+75(努力値0)• ABCDS=種族値+20(努力値0)• 性格上昇補正がある場合はこれに1. ためしにレベル50のステータスで、HP実数値201となっているミロカロスの努力値はいくつ振っているか逆算してみましょう。 という神サイトをみてみると、下記のようになっています。 補足:何度も書きますが、ポケモンにおいて端数は切り捨てされているため、無駄に振られている努力値はこの計算式には現れません。 性格補正は、上昇する場合1. 1、下降する場合0. 9、その他は1. 0として計算します。 詳しくはをどうぞ。 例題としてレベル50で防御実数値116のおくびょうトゲキッスは防御に努力値をどれだけさいているのか逆算してみましょう。 でみてみると、下記のステータスになっています。 レベル50の実数値を調べる方法 ランクマッチの相手なら簡単にみれますが、自分のポケモンでレベル50になっていないポケモンや50を超えているポケモンは簡単には見れませんよね。 自分のポケモンのレベル50の実数値も一応見る方法はあって、バトルタワーで戦うメンバーを選ぶときに調べることができます。 自動逆算ツール【by ポケモンステータス計算機】 実は自分で計算せずとも、で調べることができます。 一応レベル50以外でも測れますが、誤差が出るっぽいのでレベル50のステータスで調べたほうがいいかもです。 たとえば「トゲキッス」と入力すると、自動で種族値の欄が埋まります。 あとは性格補正のところと、能力値(=実数値)のところを埋めると、下図のように青い枠で囲ったところの努力値が勝手に逆算されます。 まとめ:【ポケモン剣盾調整論】努力値配分の逆算方法とツール【振った数値を忘れたときに】 いかがでしたでしょうか。 努力値をどう振ったかって意外と忘れちゃいがちですし、強いポケモンの努力値振りは気になるのでたまに逆算したくなりますよね。 それでは今日もポケモン剣盾楽しみましょう! Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので、ポケモンの上達も速いでしょう。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【剣盾S5シングル】エースバーン軸陰陽スタン【最終日最高62位、最終148位】

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耐久アタッカー型のポケモンは、ただHPに252振ればいいのか? 貴方は、ポケモンを育てる時、火力と耐久の半々に努力値を振る場合、 「攻撃か特攻に252振って、残りはHPに252振ればいい!」なんて思ってないだろうか? 今回は、ポケモンの努力値 基礎ポイント 振りに役立つ話題を提供しよう。 ちょっと数学(算数)のお話もあるが、授業中に寝てしまうタイプの人にも親切に書いたつもりだ。 いや、本当に寝るタイプの人は3行目で寝てるから、この行に書いてあることすらもう読んでいないか……。 さて、本題だ。 最初に例を挙げた話に戻そう。 耐久振りのアタッカーは、ただHPに振ればいいのか、という話だね。 もちろん、それでOKな場合もあるが、育てているポケモンによっては、無駄な振り方をしている可能性もある。 「耐久指数」というものを理解していないとね。 耐久指数って何なのそれ? 耐久指数なんて四字熟語を見ると、いかにも難しそう、と国語が苦手な人は引いてしまうかもしれない。 だが、そんなに難しいことではない。 耐久指数が高ければ高いほどそのポケモンは堅い、ということになる。 かけるのが防御なら 物理耐久指数、特防なら 特殊耐久指数である。 それでは、限られた努力値をHPと防御または特防に振り分ける場合、どうすれば耐久指数が高くなり、堅くなるのだろうか。 次の「なんちゃって数学」問題を解いてみよう。 【数学っぽい問題】 a,bをそれぞれ自然数とする。 少し考えてみよう。 次点で、11と9。 そして最小は19と1。 2つの自然数の大きさが等しい時、その積は最大になる。 証明はめんどくさいからやらない。 私も、数学は得意じゃないし 上の問題を見てまだピンと来ない人のために説明しよう。 「何故、突然数学の講義が始まったんだ?」と思ったかもしれない。 実際、ポケモンバトルは数学が役に立つ。 でも、簡単な話なのでリラックスして読んでほしい。 要するに、ポケモンの努力値と種族値の総和も常に一定である。 つまり、 HPと防御 特防 の和が一定ならば、差が小さければ小さい程、耐久も高くなる。 ということを、覚えておけばいい。 ただ、全ての努力値をHPと防御、またはHPと特防に振る場合は、関係ない。 何も考えずに特化させればいい。 今回のテーマは、あくまで火力と耐久の半々に振るケースだ。 素早さと耐久の半々でもいい。 耐久アタッカー、努力値振りの実践例。 ランターンの場合 例えばランターン。 この愛らしい深海魚 何故か浅瀬に住んでる も、基本はHPに振らないタイプのポケモンだ。 ランターン種族値: H125-A58-B58-C76-D76-S67 個体値が全てV 最大 の時、レベル50ランターン実数値 努力値、性格補正なし H200-A78-B78-C96-D96-S87 ランターンは見ての通り、HPが高い。 そして基本的に火力不足故に、特攻に補正をかけて252振らなければいけない。 では残りは補正なしの256。 どう振ればいいだろうか?面倒だから、素早さに4振って、残りは 252として考えよう。 1.HPに252振った場合。 実数値はH232-B78-D96。 この場合、物理耐久指数は18,096で、特殊耐久指数は22,272となる。 2.防御と特防に124ずつ振り、HPに4振った場合。 実数値はH201-B94-D112。 物理耐久指数は18,894、特殊耐久指数は22,512となった。 その差はわずかではあるものの、物理、特殊ともにHP252振りよりも堅くなっている。 ダイマックスと耐久指数 剣盾にはダイマックスが登場し、耐久の調整はよりややこしくなった……とお思いの方もいるだろう。 実は、そんなことはない。 ダイマックスすれば、単純に耐久指数も2倍になるからだ。 HP200 防御100 とHP100 防御200 のポケモンがいたとして、どちらも耐久指数は20,000。 これがダイマックスすれば、 HP400 防御100 とHP200 防御200 でどちらも耐久指数は40,000。 ただ2倍になるだけだ。 むしろダイマックスと耐久指数の関係で大事なのは、元々の耐久指数が高いポケモン程、ダイマックス時の耐久指数が高くなるという点か。 定数ダメージという面倒な問題 ダイマックスよりも厄介で面倒なのは、定数ダメージだ。 つまり毒や天候とかで、HPの8分の1とか16分の1が削られるなどの、各種ダメージのことを指す。 これらは、防御・特防の高さを無視するため、HPのみで計算をする必要がある。 HPを16の倍数から1を引いた数 16n-1 にしておけば、もうどく、やけど、天候ダメージが最小になる。 これこそが最も美しいのだ、と唱える人もいる。 彼らは16n-1調整に、まるでダヴィンチのアートのような芸術性を感じとっている。 確かに美しい調整だとは思うが、これが実際のポケモンバトルで、どれ程の勝率の違いを生み出すのかは、誰もよく分かっていないのが実際のところである。 かくいう私も、半ば妄信的に"HPは奇数にせよ"という教えを信じてはいるが、そのおかげで勝てた試合があったか、と聞かれれば答えに詰まる。 まだみがわりの試行回数を増やせる4n+1調整とかは、わかりやすいけどね。 結論・まとめ• HPの種族値が高いポケモンを耐久アタッカー型などにする場合、努力値は防御か特防に振った方がより堅くなる。 理想はHP=防御、またはHP=特防という調整。 ただし、定数ダメージを考慮に入れる場合、その限りではない。 はい、長い文章が嫌な人は、ここだけよく読んで覚えよう。 yasuokaden.

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