幻影 戦争 キャラ。 【FFBE幻影戦争】人気キャラ総選挙の中間結果が発表!もはやこれ美少女ランキングでは?【編集部ブログ#13】 [ファミ通App]

【FFBE幻影戦争】キャラの育成まとめ。強くする方法って何があるの?

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「エンゲルにしようかモントにしようか、わたし、クッソ迷うぅ~」 FFBE幻影戦争をしていたら誰もが通る道。 エンゲルとモントは迷う。 だが人は何かに意識が向きすぎているとき普段ならありえないミスを犯すものだ。 水玉のワンピとストライプのワンピで迷ったあげく水玉を買ったけど、数日して考えると無地のワンピがよかった…。 そんな経験はだれにでもある。 エンゲルとモントで迷ったあげく、エンゲルを選んで実はあとからマシュリー。 おおいにありえる。 そこで、ここはふーっと深呼吸。 もう少し視野を広げてみよう。 きっと今まで見ることが出来ていなかった、ほんの少し左、ほんの少し奥に、新たな候補がいることに気づくはずだ。 おしゃれミサンガ、エンゲル• 中学生がよく着てるフェイクファー、モント• 病弱守ってやりたい、ダリオ• あおり顔、ナーシア• イケボ、サージェス そうなのだ。 エンゲルとモントはたくさんの候補の中の2つでしかない。 無地のワンピやカラフルなワンピいろいろ見て、いろいろ悩んでいい段階なのだ。 そこで、ここでは FFBE幻影戦争で盾ができるキャラについて比較していきたい。 ちなみにベイロ推しなのは言うまでもないが、ちゃんと性能面でも比較していくので安心してほしい。 素の防御力比較 エンゲルベルト、モント、ダリオ、ナーシア、ベイロ、サージェス。 今現在FFBE幻影戦争には6体もの盾候補がいる。 選び放題、ハーレム状態。 もちろん一番のおすすめは 見た目で選ぶのが一番いい。 このゲーム、FFBE幻影戦争はそういうゲームだ。 好きなキャラを究極まで鍛えあげられるゲーム。 だからハマる。 ただそうはいっても、やっぱり性能は気になる。 結局だれしも性能と見た目のバランスで育てるキャラを選んでいく。 違うのはこのバランスの置き方が人によって違うだけ。 見た目100の人、性能100の人いろいろだ。 まずはエンゲルベルト、モント、ダリオ、ナーシア、ベイロ、サージェスの素の防御力を比較してみる。 防御力• エンゲルベルト:39• モント:35• ダリオ:26(精神10)• ナーシア:18• ベイロ:22• エンゲルなら素の状態でほぼ4割ダメージカット) 「ほらっ!やっぱりエンゲルとモントの2択じゃん!」という声が聞こえてくる。 まあ「それをいっちゃあオシマイだよ」とドラえもんばりに返したい。 確かに素の防御力だけみればエンゲルとモントが頭一つ抜けているが、例えばダリオは防御力はその2人に劣るが代わりに精神が10もプラスされている。 またナーシアは防御力でみれば最低レベルだが、自前でリジェネやプロテス、シェルをかけられる。 1ターン使うことになるが、 プロテスを自分にかければさらに25%ダメージカットが得られるので、実はエンゲルやモントと比べそこまで被ダメに違いは出ない。 (プロテス込みでも10%ほどナーシアの方がやわらかいが) サージェスについてもリアクションアビリティでオートケアルがセットできる強みがある。 盾はダメージを食らう機会が多いのでこういった回復系のリアクションアビリティが本当に強い。 ベイロはかわいい。 防御力まとめ 取り乱してしまった。 これがベイロの魔力。 ベイロの魅力。 ながながと釈明に近い文句を垂れ流したが、防御力だけ、とにかくタフさで比較するなら、 エンゲル、モントの2択。 「ほらっ!やっぱりエンゲルとモントの2択じゃん!」 まー、そーですねー。 魔法への耐性 先ほどは防御、すなわち物理攻撃に対するタフさを見たが次は魔法に対するタフさを見ていく。 数値上は完全にダリオ一強に見えるが実はそうでもない。 ダリオについて ダリオは素の状態で精神10があり、また魔法耐性も5ある。 盾なのに魔法耐性がマイナスじゃない。 素晴らしい。 …ただダリオは属性が風。 魔法職の代表、メディエナに弱い(被ダメ約1. 4倍)。 またステータスの都合上、ダリオの攻撃力に少しでも期待するならフェイスを上げる必要がある。 他の盾キャラはフェイス30がデフォなので結局フェイスを上げたぶん魔法に弱くなる。 魔法のダメージは「フェイス1」につき「被ダメ1%」伸びるので結局 ダリオはほかの盾キャラよりも67%も被ダメが高いということになる。 そこから精神や耐性で下げていくので、最終的な被ダメは一緒くらい。 27や1. 94はフェイス値。 魔法ダメは相手フェイスこっちフェイスの合計。 相手はフェイス97だと仮定し1. エンゲル:1. モント:1. ダリオ:0. 65 ほら一緒。 魔法耐性まとめ 結論。 魔法へのタフさでいうとどのキャラも同じくらいもろい。 ただ食らう魔法ダメージは一緒くらいでも高いHPで受けられるぶん、ここでもやはりエンゲルが一番タフだと言える。 ダリオが行く! 賢い人ならもうお気づきかもしれないが「ダリオをフェイス30で運用してみたら?」というパターンがある。 ダリオ:0. 08 おお、ほぼ等倍まで魔法ダメージをおさえこめる。 やるじゃんダリオ。 ちなみにこのダリオは攻撃面では完全に役立たず。 作中の病弱設定を再現したビルドだといえる。 さらにダリオはマジックレジスト、マジックバリアが使える。 それぞれ、• マジックレジスト:0. マジックバリア:0. 両方:0. 32 ダメージは出せなくなるけど魔法ダメージをおよそ70%カットすることができる。 すごいぞダリオ。 また、通常ダリオは「聖騎士の加護」と「縮地 or 影走り」をつけるが「土精の加護」にすることで、• マジックレジスト:0. マジックバリア:0. 両方:0.

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【FFBE幻影戦争】キャラ育成9つのコツ!ステータスを効率よく強化する方法まとめ

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キャラ概要 メインジョブが新ジョブのヴァルキリーの刺突アタッカー ストーリーで登場したときは、槍術士だったと思うのでひっそりと昇格した感じ。 サブジョブは、モンクと忍者。 耐性はこんな感じ。 特に一つ目は強力で、PvPでは必中スキル「シュアリーバースト」が猛威を奮いそう。 ということは次のレイドボスは・・・ ダメージ上限アップがどこまでアップするのか気になりますねー。 上限アップが大きいようであれば、サブジョブモンクのためるからLBで、大ダメージも期待できそうですね。 また、メインアビリティにもたくさん刺突攻撃アビリティがあるので、サブでさらに増やす必要もないかな。 白磁の塔のように、アビリティ回数に制限があるときはメインを使い切った後にサブでヴァルキリーという使い方はあるかも。 影走りと縮地のどちらを使うかは、ケースバイケースでしょうが、とりあえず影走りをつけておけば間違いはないです。 ・迅突の極意 ・影走り ・カウンタースティング おすすめ召喚獣&ビジョンカード 召喚獣 ・イフリート 刺突攻撃アップと射撃体勢アップをつけられるので、長所を伸ばしつつ、短所もカバーできる ・セイレーン ステータスは魔力よりなのは噛み合わないが、刺突攻撃アップと斬撃耐性アップで長所を徹底的に伸ばせる。 その代わり雷属性にはめっぽう弱くなるので注意。 ・ボム 刺突キャラと言えばボム。 刺突攻撃アップと人キラーもち。 ステアップは控えめだけれども、中途半端なUR召喚獣をつけるよりは強い。 ヴィジョンカード ・雪原を駆ける 刺突キャラなので長所を伸ばすならこれ。 オチューでも可。 ・心の洗濯 射撃耐性という弱点を補うため。 射撃パと戦わなければ良いだけなので、そこはどういう用途で使いたいかによる。

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【FFBE幻影戦争】リセマラ当たり最強URキャラランキング

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チェックポイント• 今始めると3年分のログインボーナスがもらえる!• FFBE幻影戦争と同じ運営会社『gumi』が配信しているシミュレーションRPG• 平地を動かすだけでなく高低差も利用する非常に奥の深い戦闘システム 誰ガ為のアルケミスト 通称:タガタメ は、FFBE幻影戦争と同じ運営会社の『gumi』がリリースしているシミュレーションRPGです。 FFBE幻影戦争と戦闘システムが似ているので、FFBE幻影戦争のユーザーなら非常に馴染みやすいゲームアプリだと言えるでしょう。 今タガタメを始めると3年分のログインボーナスがもらえるので、まだプレイしたことがないのならスタートダッシュを決める絶好のチャンスですよ! 第2位: チェックポイント• ブレフロ・FFBE・ラスクラを手掛けた早貸監督の新作アプリ• 美麗な3Dグラフィックが魅力• 圧倒的なシナリオボリューム• テンポの良いリアルタイムバトル• 30人以上の魅力的なキャラクターが登場 ブレイドエクスロードは 幻影戦争の前作となるFFBEを手掛けた早貸氏が監督のRPGアプリです! FFBE幻影戦争とは違いゲーム開始直後に10連ガチャが引けるので、リセマラもやりやすいです。 縦持ちなので、プレイもしやすく隙間時間に手軽に遊ぶことができるでしょう。 心打たれるストーリーに幻想的なBGMなど、全体的にハイクオリティな作りになっていますので、ブレイドエクスロードが気になる場合はぜひDLして遊んでみてください! 目次• 【FFBE幻影戦争】キャラの限界突破に必要な素材と必要数 まずはキャラの限界突破に必要な素材と必要数をまとめていきます。 表の中の数字が必要数となります。 レアリティがNのキャラの場合 限界突破の回数 キャラの欠片 赤銅の幻球 1回目 5 1 2回目 10 1 3回目 20 2 4回目 40 2 5回目 50 3 レアリティがRのキャラの場合 限界突破の回数 キャラの欠片 白銀の幻球 1回目 10 1 2回目 20 1 3回目 40 2 4回目 80 2 5回目 100 3 レアリティがSRのキャラの場合 限界突破の回数 キャラの欠片 黄金の幻球 1回目 15 1 2回目 30 1 3回目 60 2 4回目 120 2 5回目 150 3 レアリティがSSRのキャラの場合 限界突破の回数 キャラの欠片 蒼輝の幻球 1回目 20 1 2回目 40 1 3回目 80 2 4回目 160 2 5回目 200 3 レアリティがURのキャラの場合 限界突破の回数 キャラの欠片 星虹の幻球 1回目 40 1 2回目 80 1 3回目 120 2 4回目 160 2 5回目 240 3 期間限定キャラ UR の場合 限界突破の回数 キャラの欠片 星虹の幻球 1回目 40 1 2回目 80 1 3回目 120 2 4回目 160 2 5回目 200 3 期間限定キャラ コラボキャラなど は、例外的に限界突破5回目のキャラの欠片の数が少なくて済みます。 通常のURキャラなら5回目の限界突破で欠片が240個必要なところ、期間限定キャラは200個で済むので40個お得になると言うわけですね。 【FFBE幻影戦争】キャラの覚醒に必要な素材と必要数 続いて、キャラの覚醒に必要な素材と必要数をまとめていきます。 表の中の数字が必要数となります。 想いの欠片や覚醒魂、覚醒輝源はそれぞれキャラの属性に該当する色のものが必要になります。 覚醒魂については覚醒を進めていくたびに1つ上のレアリティの覚醒魂が必要になります。 URキャラだけならまだしもSRやR、Nと言った低レアキャラも貴重な育成素材を大量に消費するので、育成素材を誰に使うか検討するのは超重要です。 使う予定のないキャラの育成を進めてしまうと肝心のレギュラーキャラの育成が停滞してしまう恐れがあるので、 育成するキャラは必ず厳選しましょう。 それではここまで記事を読んでいただきありがとうございました。 また次回の記事でお会いしましょう。 ぐっさんでした!.

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