アナデン 折れない鉄棒。 楽生き.net

ちょっと遅れてここ2日くらいから外伝アナダン進めてるけど、これディアドラだけ編成してボス直行がいいのかな? 折れない鉄棒に心折れそう

アナデン 折れない鉄棒

ティラミスの精神を上げる方法 一応先に言っておきますと、天値を上げるとボーナスで精神があがりますが、その上げ方は対象外とします。 その上で、精神を上げる方法は大きく4つあります。 先に結論を言ってしまうと、上記ブーストを全て行った上でのティラミス(天16)の精神は343です。 なので、上限の330まであげることが可能です。 ということで、先ほど紹介した精神を上げる方法について詳しく説明していきます。 ツイッターのほうでも呟きましたが、各層のボスは全て倒すという前提であれば、トータルで異境ラトルを60周すればエルツガントレットを最大レベルまで強化する素材はほぼ集まります。 ただ、レア敵が落とす輝く炎が集まりにくいと思いますので、ツブラの玉での交換を前提に考えておいてください。 エルツガントレットを最大までに強化するためには、異境ラトルを合計60周(全ボス踏破前提)する必要があります。 キー換算で120個。 石換算で2400個ですね。 あと輝く炎を30個分はツブラの玉での交換で。 そこまでキツイレベルではないと思います。 これに関しては、沢山アナダンを周回してホワイトキーを入手して、幻璃境にチャレンジして肉球スタンプをコツコツと集めていく他ありません。 肉球スタンプ実装時からアナデンをプレイしている人にとっては問題はありませんが、新規プレイヤーの方々にとっては、バッジ入手が今回紹介する方法の中で一番骨が折れる作業かもしれません。 MP消費減少 — アにゃザーエデン第一弾「猫道(月影の森)」混沌の雫交換品• MP快癒力 — アナダン「古代ガルレア大陸」 — 巻きワラ愛好家に魔物の骨と交換• 知の呪 — アにゃザーエデン第二弾「猫道(チャロル草原)」混沌の結晶交換品 入手手段も本編2部「東方中編」をクリア、アにゃザーエデン第二弾を始められる人であれば、そこまで手間ではありません。 ローテ・リベレやレーゲン・ヴルムといった強敵FEARを倒せる戦力は必要になりますが、エンドコンテンツを消化中の人であれば、そこまで時間のかかる作業ではないと思います。 ただ、上記グラスタでは精神を30までしかブーストできません。 あとの15はどう上げるのか。 気付いている人もいるかもしれませんが、職業の証で上げます。 個人的にはこれが一番の鬼門です。 ティラミスの場合、ドラゴンルーラーの書を10冊集めることでお焚き上げでドラゴンルーラーの証を入手することができます。 証では精神は5しかあがりません。 あと10はどう上げるのか。 この証を3つ集めて覚醒させて、「真証」を作成します。 なぜこの「真証」作成が鬼門なのかと言いますと、書集めが大変だからです。 アナダンのクリア報酬でたまに職業の書が手に入ると思いますが、これを30冊手に入れないといけないんですね。 どのくらい周回が必要なのかと言うと、以前私がツイートした内容の通りです。 ドラゴンルーラーの書については、10周につき1個書が手に入る前提で計算すると、真証に必要な書30冊集める為には、300周=石換算で6000石。 こっちのほうがエルツガントレットよりもきついですね。 ドラゴンルーラーの書は人食い沼(VH)でドロップするので、サイラスの天値上げも兼ねて周回したほうが効率的ですね。 こういうことになると、既にキャラの天冥上げが完了しているエリアの周回を余儀なくされたら、精神的にキツイものがありますが笑。 ということで、真証も含めるとグラスタで精神を45伸ばせるということです。 武器強化することにより精神を最大で15伸ばせるようになります。 総括 ティラミスの精神を上げる方法を紹介しましたが、真証の作成以外はやろうと思えば一気にやれると思います。 私の場合、エルツガントレットの作成・強化と真証が残っていますが、エルツガントレットのほうは休日を利用して一気に最大レベルまで強化してしまおうかと考えています。 (勿論、石は消費しますが。 ) グラスタはエンドコンテンツまで消化すれば完成します。 精神バッジは肉球スタンプをコツコツ集める他ありません。 (人によっては、真証作成と兼ねてもいいかもしれません。 ) ひとまず、私は(真証以外のブーストで) 精神を313を目指したいと思います。 ティラミスに出逢えた方は、精神を上げることを一つの目標にしてみてもいいかもしれません。 参考になったら幸いです。 それでは、また次回!.

次の

【アナデン】アナザーダンジョン「燃える魔獣城」攻略

アナデン 折れない鉄棒

アナザーダンジョン「燃える魔獣城」攻略 アナザーダンジョン「燃える魔獣城」の挑戦条件 アナザーダンジョン「燃える魔獣城」に挑戦するには、外伝「はじまりの騎士と祈りの魔剣」をクリアする必要があります。 クリアした上で「ディアドラ」を入れたパーティーで挑戦することが条件となります。 アナザーダンジョン「燃える魔獣城」の敵情報• 錬仗重装兵…弱点:斬・火 耐性:打・水• 錬仗警邏 …弱点:突・風 耐性:火・地• 錬仗猟犬 …弱点:火・地 耐性:斬• 錬仗遊撃兵…弱点:地 耐性:火・水 「非在露滴」のボーナスキャラで弱点は一通り揃えられるはずですが、1ターンで倒しきれない場合は特攻キャラ以外で苦手な属性のキャラを追加で入れるといいでしょう。 FEAR「決戦型錬仗重装兵」 錬仗重装兵と同じで弱点は火・斬。 第2マップがレアエリアの「胸壁付監視塔」の場合のみ出現。 VHでは非在露滴がボーナス抜きで2,000もらえるのでレアマップの場合は必ず倒すようにしましょう。 1ターン目からAFを使えば基本的には倒せると思います。 厳しい場合はPTに斬または火のキャラを追加するといいでしょう。 BOSS「秘められし祈り」 BOSS「秘められし祈り」• 自身に腕力デバフ VHでも推奨レベルが70なので、そこまでは強くありません。 1ターンAFで簡単に倒せると思います。 ただしボーナスキャラを詰め込み火力が足りない場合は、装備がしっかりしていればデバフなど無しでも1ターン目の攻撃は耐えきれるはずなので、1ターン目に準備して2ターン目AFでしっかり倒すようにしましょう。 アナザーダンジョン「燃える魔獣城」のマップ 前衛塔のマップ 監視塔のマップ 主塔のマップ レアマップはエリア2が「胸壁付監視塔」、エリア3が「主塔内貯蔵庫」となります。 パーティー編成例 燃える魔獣のVHパーティー編成例 一番ボーナス倍率の高いラディアスを手に入れることができなかったため、ラディアス抜きでの編成。 ロキド・ディアドラ・アルテナだとBOSS「秘められし祈り」の際に火力不足だったので、ディアドラともペイン付与で相性の良い顕現武器持ちのシュゼットを入れてます。 わら坊はただ天上げ中なので入れてるだけです。 これで道中全て1ターン、BOSS1ターン目AFでクリア可能です。 天値も120以上で報酬枠3つも確保してます。 【アナデン】アナザーダンジョン「燃える魔獣城」VHの周回 アナザーダンジョン「燃える魔獣城」の報酬に関して 報酬枠はVHの場合は天または冥60以上の際に2枠、天または冥が120以上の際に3枠となります。 めぼしい報酬は• 折れない鉄棒(不屈武器の素材) ぐらいですね。 不屈武器を揃えるには折れない鉄棒は合計で72個必要となります。 非在露滴を43,000個集めるのに大体40周しましたが、アレス・ダイヤの書が3冊、折れない鉄棒が81個集まりました。 アレス・ダイヤの証を手に入れようとしたら茨の道になりそうですね…。 ちなみに異節は手に入らないですし、誰の天冥も上がらないようです。 不屈武器に関して 不屈の剣 折れた棍棒20個と折れない鉄棒9個で作れる不屈武器シリーズ。 全武器種存在し、素材は全て同一。 今までのアナザーダンジョンVH素材で作れた武器よりも強く、ガルレア大陸素材で作れる武器よりも弱いという立ち位置。 見た目は好きなのですが、残念ながら実戦では使う機会がなさそうな性能です。 非在露滴に関して ボーナスキャラ ボーナスキャラ 倍率 ラディアス 1. 5倍 ディアドラ 1. 1倍 アナベル ロキド ギルドナ アルテナ ブリアー 外伝「はじまりの騎士と祈りの魔剣」に登場するキャラがボーナスキャラとなります。 ちなみにロキド・アナベルはASでもボーナスもらえます。 ほかにもクロノスの石を大量に獲得できるので、430,000までは集めるようにしましょう。 まとめ 今回は久しぶりの外伝のアナザーダンジョンということで、この非在露滴的なものを集めることを久しぶりにやったのですが、今回はアレス・ダイヤの書やお折れない鉄棒など非在露滴以外のも集めるアイテムがあったので、モチベーションが維持しやすくいいバランスだったのかなと思います。 ただ、アレス・ダイヤの証獲得は正直きついなーとは思いました笑。 今回は初めてアナザーダンジョンの攻略記事を書いてみました。 こんな感じの内容で結構見られるようでしたら、今後追加されるアナザーダンジョンに関しては積極的に記事を書いてみようかと思います。

次の

【アナザーエデン】バルオキーの村長を攻略するためのポイント

アナデン 折れない鉄棒

私の場合は風ZONEで攻略しましたが、他属性で攻略したという情報もありましたので、属性による制約はないように調整されていると思います。 で、この村長の行動パターンですが、自己バフに迎撃、超高火力の攻撃を放ってきたりするので、ウクアージと同様にそれなりの対策が必要になってきます。 ただ行動パターンが固定されていますので、ウクアージの攻略と同じように各ターンの行動を確立させてしまえば、勝つことはそれほど難しい事ではありません。 戦ってみて判明している行動パターンに対する対策だけ簡単に載せておきますね。 1ターン目 特大の全体魔法攻撃(おそらく無属性)をしてきますので、知性デバフ必須です。 私の場合は、イスカのVCで知性20%ダウンのデバフで凌ぎました。 (HPブーストしたり、東方防具レベルの耐久力の装備をしていないと知性デバフ20%でもやられる場合があります。 ) 戦闘開始前にアナザーフォースゲージをためておき、次のターンでアナザーフォースを打つために、このターンでサブと交代してZONEを展開します。 2ターン目 村長は自己バフ+迎撃を付与してきます。 マナのバフ・デバフ解除で3ターン目にアナザーフォースも試してみましたが、迎撃が解除されないため、そのあとで苦戦します。 なので、迎撃を付与されるまえにこのターンにアナザーフォースを発動させてラウンド2にシフトさせます。 7割ほど削るとそれ以上HPが削れなくなり、会話を挟んでラウンド2に突入します。 3ターン目(ラウンド2) 村長はランダム3連の属性魔法攻撃をしてきます。 知性デバフと属性耐性バフを付与すれば、たとえ一人に攻撃が集中しても耐えられるレベルですので、風パーティで言えばイスカVC・デュナリスのマジッククローク、回復役のマリエルが活躍します。 また、防戦一方では長期戦になり面倒だと思ったので、出来る限り最短でアナザーフォースを打てるようにゲージ貯めも積極的に行っていきます。 幸い、ラウンド1で展開したZONEは残ったままですので、単発・多段に限らず属性攻撃でどんどんアナザーフォースゲージを貯めることができます。 4ターン目(ラウンド2) 村長は単体に特大(おそらく)属性物理攻撃+ペイン付与をしてきます。 3ターン目と同様にデバフと属性耐性バフがあれば、余裕で耐えられますので、デバフ・バフを維持しつつ属性攻撃でアナザーフォースゲージをためていきます。 5ターン目(ラウンド2) 村長は全体に超特大(おそらく)属性物理攻撃をしてきます。 20%デバフ+全属性耐性65%アップ(オーロラフォース+マジッククローク)でも2000-3400ほどのダメージをくらいますので、手厚いバフが必要になります。 このターンも引き続き、属性攻撃でアナザーフォースゲージをためていきます。 6ターン目(ラウンド2) ラウンド1の1ターン目と同じ、 特大の全体魔法攻撃(おそらく無属性)をしてきます ので、知性デバフさえ付与していれば耐えれます。 私の場合、このターンでアナザーフォースゲージが半分以上たまりましたので、次のターンの敵の行動が自己バフと予想して、サブに控えているアタッカーと交代して、アナザーフォースの準備をしました。 7ターン目(ラウンド2) 予想通り、村長は自己バフをしてきます。 ということで、このタイミングでアナザーフォースを放ってフィニッシュとなります。 風パーティではこんな感じで7ターンで村長を攻略することができました。 会話を挟んでの戦闘だったので、アナザーフォースゲージをためるプロセスを考える戦闘でしたが、ある程度キャラが揃っていれば、そこまで難易度は高くないと思います。 エンドコンテンツというよりも、ネタが入ったおまけコンテンツみたいな感じで、無理して攻略を急ぐ必要もありませんので、戦力が整ったらチャレンジしてみてもいいかもしれません。 あと、こんなに強いんだったらバルオキーの村長が世界を救えよ!というツッコミはなしで!笑 村長はおそらく時空は超えられませんノデ! 参考になれば幸いです。 それでは、また次回!.

次の