パズドラ 遊戯王 コラボ 当たり。 【パズドラ】遊戯王コラボで交換すべきおすすめのキャラは?

【パズドラ】結局遊戯王コラボガチャって引いた方がいいの?

パズドラ 遊戯王 コラボ 当たり

Sランククリアを目指そう! 攻略班のおすすめ パズドラの遊戯王コラボキャラクターは交換するべきかについて考察しています。 交換におすすめの弾 交換対象 や、どんな方におすすめなのかなども掲載しているので、交換するか迷われている方はご参考下さい。 遊戯王コラボ関連リンク 目次• 遊戯王コラボキャラ交換の詳細について 強化アンケートで上位3体がパワーアップ! 実装日 2020. 毒ダメージを無効化。 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が9倍、固定100万ダメージ。 毒ダメージを無効化。 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が 10倍、固定100万ダメージ。 闇のHPが2倍、攻撃力は4倍。 闇のHPが2倍、攻撃力は 5倍。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が3倍、固定5万ダメージ。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が 3. 5倍、固定5万ダメージ。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、9個以上で2コンボ加算。 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、9個以上で2コンボ加算。 闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 火と闇属性のHPと攻撃力が2倍。 10コンボ以上で攻撃力が6倍。 火と闇属性のHPと攻撃力が2倍。 10コンボ以上で攻撃力が 9倍。 交換可能期間 交換期間 2019. 交換所限定キャラも登場 交換所限定キャラとして「光の護封剣」が交換所の交換ラインナップに登場しています。 その分、変身までのターン数が20ターンと長めなため、スキルブーストの確保が重要となってきます。 究極進化の評価 最大倍率が20倍と高く2コンボ加算付きですが、光と闇の4個以上同時つなぎが必要になるため、攻略よりも周回向きのリーダーと言えます。 アシスト進化の評価 闇属性強化4個・操作不可耐性・封印耐性を付与できる装備。 各覚醒を付与する装備は他に有用な物があるので必須性は薄いですが、究極後と同一のスキル内容ということもあり、ハマるパーティでは良い働きをしてくれるでしょう。 5倍&固定5万追い打ちが発動するリーダー。 半減発動条件以外はと同条件なのでなどとも相性が良いです。 究極ココよりも攻撃倍率は高いですが、半減発動条件的に耐久面では劣ってしまいます。 究極進化の評価 エド軽減に最大20倍の攻撃倍率と9個以上つなぎでの2コンボ加算効果を持ったリーダー。 究極後と同一のスキルは優秀ですが、スキブ付与装備自体がかなり増えたので、採用優先度としてはあまり高くはありません。 スキルが究極後と同一ということもあり、サポートキャラへのアシストとしてはかなり優秀です。 ただ、 どれも必須級というわけではないので、 交換の弾を無理に捻出してまで交換する必要は無いでしょう。 水属性好きなら海馬は確保しておきたい 進化前に関しては上位互換と言える究極ココがいますが、究極後は毒完全耐性の強力アタッカーとして使えるので、水属性パーティをよく使うなら海馬を1体所持しておくとパーティ編成の幅が広がります。 ハロウィンマドゥがいれば遊戯はフレンドでも良い 変身後の闇遊戯は強力なリーダーですが、闇遊戯同士で組むというよりは別リーダーと組む編成の方が強いです。 中でも一番相性が良いであろうフレンドがなので、ハロウィンマドゥを所持しているのなら無理に遊戯を交換する必要は無いでしょう。 遊戯王コラボの交換優先度ランキング 基本は海馬が最優先 前述でも紹介している通り、究極後の形態が汎用性の高いキャラなので基本は海馬が良いです。 後は良く使用する属性などを加味して優先度を決めましょう。 どのモンスターと交換すればいいの? 季節キャラかフェス限の放出を優先 交換の弾としての汎用性はフェス限の方がもちろん高いですが、今回は石10個ガチャのキャラ交換ということで交換レートがかなり渋いです。 遊戯王キャラに関しては分岐進化もあり複数の使い道が持て、石10個ガチャのキャラたちはそもそもの希少価値が高いキャラなので気軽に手放せるものではありません。 他コラボや限定も含めてどれを優先するべき? 基本は遊戯王コラボを優先 石10個のコラボガチャは本コラボ以外ではのみです。 こちらも強力なキャラが多いガチャですが、次の復刻がいつになるか不明です。 他の石10個ガチャに関しては定期的に復刻開催が見込めるので、基本は本コラボを優先するのが良いでしょう。 交換に必要な弾も遊戯王キャラと同系なので、キャラ性能とそれぞれの交換の弾を考慮してどちらを優先するか決めましょう。 DMCコラボの開催が控えている コラボ実施の発表から約1年以上の時を経て、DMCコラボが2020年にようやく開催されることが告知されました。 いつ頃開催されるかは不明ですが、これだけ長い期間をかけて水面下で進めてきたコラボに運営が力を入れないはずがないので、こちらも念頭においておきましょう。 まとめ イラストアドが高い 当然、性能が一番重要ですが、イラストもかなり美麗であり原作再現度が高い出来栄えです。 元々の作品ファンであれば性能を無視してでもコンプしておきたいという方もいらっしゃるのではないでしょうか。 とはいえ、ガチャを含めお財布には厳しいコラボなので、ガチャの深追いや無理やりな交換はしないようにご注意を…。

次の

【パズドラ】遊戯王コラボの当たりと評価|パワーアップアンケート結果掲載|ゲームエイト

パズドラ 遊戯王 コラボ 当たり

究極遊戯も持っておきたい 究極遊戯はサブ性能に長けたキャラになっています。 闇属性強化5個、暗闇耐性+が最大の武器でスキルも強力です。 ぜひとも確保しておきたいキャラといえます。 遊戯装備も無難に強力 遊戯装備は闇属性強化4個、操作不可耐性、封印耐性を付与できる強力な装備です。 火力の増強と耐性が補えるので、複数確保出来た場合はとっておくようにしましょう。 スキルターンが重いのが欠点ですが、変身後はひたすらに強力な性能を持つキャラです。 悪魔タイプの全パラメータ2倍、毒ダメージを無効化、固定ダメージ持ち、最大20倍の攻撃倍率を誇る強力なリーダーです。 言わずもがなですが壊れた覚醒で、1人で無効貫通枠を補えてしまうキャラです。 バインドも効かず無駄のない覚醒を持っています。 耐性と火力の増強も担えるのでシンプルに使いやすいキャラです。 周回でも採用の余地が十分にあるスキルになっています。 攻撃倍率やコンボ加算、HP倍率は超強力ですが、どうしても使いにくいリーダースキルと言わざるを得ません。 6 137. 3 419. 0 149. 闇遊戯&ブラック・マジシャン師弟に変身する。 リーダースキル ボクは君と共に闘う!! 光か闇を9個以上つなげて消すと、攻撃力が9倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 3 557. 3 679. 0 166. 最上段1列を闇に、最下段1列を光ドロップに変化。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 0 537. 3 696. 6 559. 0 848. 8 156. 0 207. 最上段1列を闇に、最下段1列を光ドロップに変化。 リーダースキル 闘いの結末はカードだけが知っている! 光と闇を同時に4個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、2コンボ加算。 闇属性のHPが2倍、攻撃力は5倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化する チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる ドロップ操作時間が延びる(1秒) 暗闇攻撃を無効化する 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 超覚醒スキル 超覚醒 効果 ドロップ操作時間が延びる(1秒) チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる 自分と同じ属性のドロップを10〜12個つなげて消すとコンボドロップが1個落ちてくる 最大4個まで さらに1コンボ加算(最大2コンボまで)• 3 667. 3 519. 0 266. 2ターンの間、2コンボ加、ダメージ吸収を無効化する。 リーダースキル オレのターン、ドロー! 悪魔タイプの全パラメータが2倍、毒ダメージを無効化。 闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍、固定100万ダメージ。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化する スキル封印攻撃を無効化することがある ドロップ操作時間が延びる(1秒) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(1. 5倍).

次の

【パズドラ】結局遊戯王コラボガチャって引いた方がいいの?

パズドラ 遊戯王 コラボ 当たり

まずは進化前の性能から。 進化前は変身タイプの性能ですね。 変身前は正直使い物にならないと感じます。 というのもリーダースキルの条件が厳しくて、欠損率を考えると「実質リーダースキルなし」といった感じの性能です。 同じ変身タイプの「ファガンRAI」や「スーパー1」と比較しても扱いにくいと思います。 変身後は… 変身後は性能が格段に上がって優秀です。 リーダースキルは最大倍率が20倍、悪魔タイプの全パラ2倍、毒ダメージ無効、固定追い打ちと最強クラスに強いスペックになります。 固定追い打ちは根性持ちに有効で、毒ダメージ無効は毒変換と毒目覚めに有効ですね。 このリーダースキルなら、ヒノミツハの毒目覚めやハマルの毒の海なども怖くありません。 他にも…普段は採用しにくい「毒ドロップの加護」や「毒ドロップ込みの陣スキル」なども活かせるようになったりと、戦略の幅が広がる利点もあります。 編成できるサブについて リーダー運用時の編成自由度に関しては、悪魔タイプへの縛りがあることと、スキブ重視の編成が重要になるのでソロだとかなり厳しいです。 サブ候補を挙げると「範馬勇次郎」や「ネルギガンテ」「牙神幻十郎」「転生貂蝉」「砦を守る翼竜」あたりでしょうか。 手持ちが充実しているなら大丈夫ですが、編成難度自体は高めですし、仮に組めたとしてもスキブを重視したぶん相対的に他の要素が弱くなります。 ただ、スキブが合算される「協力プレイ」では組みやすいです。 協力プレイでは、スキブを気にしなくてもよいので、例えば人気の高い「飛影」や「ヴェロア」「ハロウィンマドゥ」「ハロウィンバステト」なども編成できます。 なので、個人的にはソロよりもマルチプレイをされる方にオススメしたいですね。 スキルについて スキルに関しては、変換とコンボ加算付きのダメージ吸収無効スキルということでめちゃくちゃ優秀です。 効果が2ターン続くタイプは「異形」や「裏異形」の周回に便利ですし、スキル使用後10ターンで返ってくるのもいいですね。 ダメージ吸収を使う敵が複数出てくるダンジョン…例えば「闘技場3」や「壊滅極限コロシアム」なんかでも重宝します。 ダメージ吸収が不要でも、普通に変換スキルとして使えますし、コンボ加算はコンボ吸収ギミックへの対策になるので汎用性の高いスキルと言えます。 覚醒スキルについて ダメージ無効貫通4個が特徴的ですね。 倍率は2. 5倍の4乗なので約40倍。 めちゃくちゃ火力が出るので無効貫通時のアタッカーになります。 攻撃力の関係上「ゼローグcore」や「範馬勇次郎」には少し劣りますが、無条件で40倍出せるところと、好きな潜在キラーが付けられる点は優秀です。 あとは、基本的な覚醒スキルもそろっていますし、チーム火力の底上げになる「属性強化」も嬉しいですね。 リーダー運用時にも合いますし、サブに編成するときは「イナ」や「フェノン」「牙神幻十郎」などのリーダーに編成できます。 究極遊戯の評価(進化後) 続いては究極進化後の闇遊戯。 リーダースキルから見ていくと、最大倍率が20倍、HP2倍、2コンボ加算になります。 強化前は「5個以上つなげて消す」という縛りがいまいちでしたが、4個以上に修正されて使いやすくなりました。 欠損率が下がって、二体攻撃が活かしやすくなりましたね。 編成の幅が広がったと思います。 攻撃倍率が高く、HP2倍と回復補助のエイルが噛み合うこともあってリーダーとしては普通に使えます。 ただ、流行るかどうかで言うと、やっぱり指定二色と8個の縛り…あとは軽減が付いていないこともあって個人的には流行らないんじゃないかなと感じます。 まぁ、リーダー運用よりもサブとしての運用をオススメしたい性能です。 スキルについて スキルは覚醒無効の全回復と、 上下段の位置変換スキルですね。 回復力の高い編成なら「覚醒無効回復枠」として編成できますし、エイルと同時に編成する場合でも「変換スキル」として使えるので問題ありません。 回復が作れないのは難点ですが、スキル使用後のドロップ数が調整できたり、指定二色のリーダーでは重宝するスキルです。 覚醒スキルについて 覚醒スキルについては、圧縮されたものが多く実質16個の覚醒スキルを持っています。 役割としては暗闇無効、パーティ全体の闇属性火力の底上げ。 あとは超覚醒で「スキブ要員」か「指要員」にカスタマイズできるといった感じです。 特に暗闇耐性プラスがよくて、こういったモンスターがサブにいると全耐性編成が作りやすくなったり、ドロ強装備も採用しやすくなります。 注意点としては、闇遊戯には「封印耐性」がありません。 そこだけご注意下さい。 評価のまとめ 性能をまとめると、リーダースキルは評価低め、サブ運用に関しては「チーム火力の底上げ」と「覚醒無効対策」「暗闇対策」として優秀といった感じです。 闇の属性強化が活かせる「イナ」や「フェノン」「牙神幻十郎」あとは進化前遊戯のサブに編成して使いましょう。 遊戯装備の評価(アシスト進化) 継承すると、属性強化が4個と、操作不可耐性、封印耐性が付与される装備です。 スキル効果と覚醒スキルから考えて噛み合うのはほぼ闇の単色パーティに限定されます。 幅広い編成で使える装備ではありませんね。 個人的にはそこまで高く評価しておりません。 というのも、闇は操作不可耐性持ちのエイルの採用度が高めですし、現状封印耐性持ちの環境トップリーダーが多かったりで、この覚醒スキルの組み合わせがバッチリとハマる編成はかなり限られます。 例えば、エイルなしの編成や、 封印耐性を持たない「チュアン」や「ヴェロア」などの複数体編成には良いと思います。 ただ、けっこう限定されるので、基本的にはアシスト進化は二体目か三体目以降からをオススメします。 モンスターの性能が高いので、武器化は本当に必要になったときにしましょう。 交換するべきかについての考察 冒頭でもお伝えしましたが、個人的には無理に交換しなくてもよいと考えております。 というのも、遊戯は噛み合うリーダーがいればフレンドに寄生できますし、むしろリーダースペックの高さを考えると「リダチェンギミックへの対策」としてフレンド側に設定したほうが安定します。 もちろん自分で持っていたほうが、自分好みのカスタマイズにして助っ人に使えるという利点はありますね。 ただ、交換する場合は手持ちのモンスターやアシスト装備をチェックして事前にスキブ重視の編成が組めるかどうかご確認ください。 手持ちに「範馬勇次郎」や「ネルギガンテ」「牙神幻十郎」「転生貂蝉」「砦を守る翼竜」「闇バクラ」「ハロウィンマドゥ」などがいれば組みやすいと思います。 あとは、スキブ付与のアシスト装備や、遅延スキル、ヘイストスキルなどもスキブを補う手段として使えます。 サブ端末があれば交換推奨 こんな感じで慎重に判断して頂きたいんですが、サブ端末をお持ちの方には無条件レベルで交換をオススメしたいですね。 ちょっとずるい方法にはなりますが、こういったスキブを詰め込んだ編成であれば開幕から変身が可能です。 この方法なら、メイン端末側ではスキブを捨てても構いません。 とりあえず悪魔タイプ持ちなら自由に編成して良いので、編成の幅が広がります。 ちなみに、参考例ではハロウィンマドゥをリーダーに選びましたが、ここは遊戯に噛み合うリーダーなら何でもOKです。 例えば「遊戯同士」や「牙神幻十郎」「ハロウィンバステト」「究極ベガ」。 76で使いたいなら転生貂蝉も良いでしょう。 サブ端末側での交換を推奨 それと、遊戯を交換するときは、できればサブ端末側での交換をおすすめします。 なぜかというと、遊戯はリーダースペックが非常に高いキャラなので、そのぶんリーダーチェンジギミックを受けたときの影響も大きくなります。 これはさきほどもお伝えしましたね。 フレンド側に設定しておけば、アグニやロックスでリーダーチェンジされても、全パラ2倍、毒無効、固定追い打ちがなくなることはありません。 あと、もうひとつ大きな理由があって、それは76盤面でリーダーチェンジスキルを使うときに役立つからです。 ちょっと分かりにくいと思うので、画像をご参考下さい。 76盤面化の転生貂蝉をリーダーにして、途中からアシストに設定したリーダーチェンジスキルでリーダーを入れ替える戦略です。 この方法なら、強いリーダー同士で76盤面がプレイできるようになります。 難関ダンジョンへの対応力が上がるので、できれば遊戯との交換はサブ端末のほうでしてください。 メイン側を遊戯にすると、このリーダーチェンジ戦略は使えません。 マルチ時のスキブ確保について それと、スキブの確保についてですが、基本的にはスキブ5個持ちの「ウェルドール」を詰め込んでおけば問題ないと思います。 それでもスキブが足りないときは、スキブ7個持ちのヴァレリアを編成したり、アシスト枠にスキブ装備やヘイストスキル、遅延スキルなどを継承して補いましょう。 あと、さっきの編成もそうですが、こういった自演マルチはサブ端末のパーティが弱いので、ダンジョン潜入後は「諦める」を押して離脱してください。 覚醒バッジは機能しませんが、超覚醒に関しては切断後、1人モードに変わった時点で発動します。 この方法なら、1ターン目から変身やリダチェンが可能なので、ソロ運用時におけるデメリットはほとんど解消されます。 まだ裏三針や裏異形、コロシアムなどがクリアできない方は、この方法が突破口になるかもしれませんよ。 是非やってみて下さい。 最後のまとめ ということで、お伝えした内容をまとめると…サブ端末をお持ちなら「遊戯は交換する価値が高い」ということでした。 開幕から全パラ2倍、毒無効、固定追い打ち付きのハイスペックリーダーとして使えます。 サブ端末なしだと、運用が難しいのでオススメ度は低めです。 ただ、手持ちが充実している方や、進化後の遊戯をイナパのサブに編成したいといった明確な目的があれば交換を検討しても良いと思います。 それでは、今回の記事はここまで! 最後までお読み頂きありがとうございました。 この記事でお伝えした内容はあくまで主観的な意見になるので、判断材料のひとつとして参考程度に留めていただければ幸いです。

次の