ホームラン コンテスト コツ。 super

ホームランコンテスト攻略・コツ・世界記録など

ホームラン コンテスト コツ

サンドバッグくんは通常の対戦のルールと同じく、ダメージが蓄積していればしているほどに勢いよく遠くへ吹き飛ぶ。 開始位置の背後にはホームランバットが1つ落ちている。 基本的には最後にこれのスマッシュ攻撃を使って吹き飛ばすのだが、キャラクター自身の必殺ワザ、スマッシュ攻撃で飛ばしてもいい。 制限時間は10秒。 残り5秒になると通常の対戦時のタイムアップ時のようにカウントダウンアナウンスが始まり、0になった時点で操作不能になる。 ただし、制限時間が切れるギリギリでホームランバットのスマッシュ攻撃を繰り出した場合などはちゃんと最後まで攻撃動作が行われ、記録も有効。 必ず右へ飛ばす必要がある。 左へ飛ばしてしまうと0m扱い。 台の上でダメージを蓄積させてから吹き飛ばすということになるが、この台の周囲にはバリアが張られていて、これは「制限時間が0になる」または「6回サンドバッグくんがぶつかる」もしくは「一定以上の勢いで吹き飛ばす」と、消滅する。 2人プレイも可能。 この場合はダメージ蓄積もやりやすいのは確かだが、息を合わせないと逆にやりにくい。 前作にもあったテクニックだが、ホームランバットを投げてから空中で拾う、というテクニックがあった。 投げはほぼノーモーションのため、時間をかけずに短時間でダメージを与えることができる。 今回もそれは可能。 投げて跳ね返ったところを空中でLボタンで拾える。 ホームランバットの攻撃力は前作より下がっているようなので、やや使いにくくなった?今回は強攻撃やスマッシュ攻撃多用したほうが記録は好記録が出るようになっている。 情報提供者:エミリオ 6043m出せるやり方、報告します。 最後に振り向きB。 キャプテン・ファルコン 情報提供者:なお これで成功すれば160%超えでサンドバッグを打つことができるが、当たりどころが悪く、最高970メートルである。 この技はかなり時間ギリギリの技であり、たまにサンドバッグが変な方に飛ぶことがあるため失敗が多い。 だが、最終的に160%超えで打つことが可能なため、当たりどころがよければ1000メートルいくはず。 情報提供者:ドリー ホームランコンテストでキャプテン・ファルコンを使って、1000M超え。 164%で1058.5Mいきました。 ガノンドロフ 情報提供者:匿名 全てのキャラの中で一番簡単かと。 開始後横右スマッシュ横右スマッシュそのあと横右強攻撃何回かして残り3秒ぐらいになったらサンドバックに近づいて振り返り魔人拳。 情報提供者:ヨウ ガノンで1000m越える方法です。 まず始まった瞬間B 通常必殺技 を出します。 そしたらサンドバッグがガノンの1〜2人分左に行くので軽くスティックを傾け左を向いてください。 何回やってもいいから飛ばしたいという人は7回当ててください。 ガラス? に跳ね返って丁度いい位置にサンドバッグが来るので連発してください。 6回目か7回目で止めますが6回目で終わる場合は普通にバットを取って打つでいいですが、7回目まで行く人は7回目が終わった瞬間にダッシュでバットのもとまで行きながらバットを掴まないと間に合いません。 私も下手でして上手にできません。 このとき私は大抵他の技が出てしまいバットが掴めません。 これにコツはよくわかりません・・・これで私は6回目の場合は980m。 7回目で1020mがでました。 当たりどころよければ6回目まででも1000m行くかもです。 情報提供者:さかな ガノンで2000メートル越える方法発見。 良いときは2400位まで行きました。 上にスマッシュ 5. 修正版 試行回数一回なのでまだ伸びるかも? 1. 振り向き魔人拳 前の情報よりこっちの方が良い記録出ました。 成功すると初回の微貯め無しで200%、初回の微溜め成功時は201〜202%で吹き飛ばせます。 200%で1995m位、201%で2016m位行けます。 情報提供者:エバラー 1. 大ジャンプの裏拳で追撃、二段ジャンプ後すぐ空下Aで落として空上Aで飛ばす 3. サンドバックくんが左に飛んで行くと思うので、すべり上スマ 溜めなし 6. 上スマの衝撃を壁が緩和して、いい感じに右端に飛んで行くので空中で位置調整しつつ振り向き魔人拳 追記 やってみて思ったのは割とシビアです。 全体の流れを無駄なくやらないと間に合いません。 ジャンプ後のアクションはすべて即入力です。 2の空上Aは無闇に連打ではなく、着地寸前で出したほうが出やすいです。 0mでした。 1Mいきました。 とにかく強攻撃は連打しないと最後のBが間に合いません。 情報提供者:暇人 ガノンでホームランコンテストで1600m超える方法。 うまくいくと、サンドバックくんが後ろに行くのでそこにいって振り返り魔人拳!! 1617. 4m行きました。 情報提供者:synt 4k超えでは一番簡単 1. BDをとってから後空中 2. スマ投げで横に投げてから前空中 3. BD下投げ3回からのメテオ 4. BD下投げ1回からのメテオ 5. BDが当たる前に上スマ 7. キャッチする 8. 何度も何度も挑戦してこの記録が出ました。 ピクミンが2体以上付いてきているときに、下スマッシュを行うことで30パーセントを越えるダメージを与えることができます。 バットの先端をしっかり当てることができれば、この方法で1000は簡単に越せると思います。 ハイスコアは1336mです。 むらびと 情報提供者:しずお サンドバック君の目の前で木を倒すまで下Bを連打します。 木を倒したらすぐに横B長押しでハニワに乗ります。 そこに調度サンドバックくんが帰ってきます。 ハニワ君が当たったと同時にNJAで追撃します。 追撃と同時に前に進み、跳ね返ってきたサンドバック君をJ下Aで真下に落とします。 J下Aはジャストで当てるとメテオになります。 サンドバック君に重なるように着地した瞬間に横Bでハニワを出して、すぐ小J下Aで追撃しその場にサンドバック君をとどめます。 最速でやれば調度止めれると思います。 もう一度繰り返し横Bすぐに小J下Aでその場にとどめます。 小J下Aをした後、バットの先端に当たるように位置調整しながら着地します。 着地した瞬間にスマッシュします。 残り時間ギリギリです。 ですが、ラストの位置調整が難しくなるのでバットの先端に当てることは難しくなります。 ヨッシー 情報提供者:杉名ミク ヨッシーで153%の1012mでした。 バット拾う 2. スマッシュ投げ 3. 空中前Aでバットをキャッチしつつ攻撃 4. 上スマッシュ 5. バットの先端を当てるようにホームラン ジャンプは全て小、空中攻撃中に急降下入力必須。 空中下Aは急降下が早すぎるとダメージ不足、遅いとALLヒットして浮く。 ほぼヒットさせつつ、浮かさないタイミングを掴む必要がある。 無駄なく動けているとホームランの前にコンマ時間が余るので、 先端にあてる位置取りを調整する猶予が得られる。 正直シビア、慣れるまで時間が必要。 更に簡略な方法求ム。 情報提供者:エバラー 1. バット投げは横投げよりも下投げのほうが僅かにダメが積もったので。 正直横投げでやればよかったです。 ヨッシーで前を向いて下投げをするとほぼ密着しないと当たらないです。 (下投げだと前より後ろのほうが判定が大きい? 空中攻撃は全て小ジャンプ、即入力と同時にバットも拾う。 1の空前Aの後は技後の硬直無し 2の横スマは当たりどころによってダメが変わるので注意。 7mでした。 ゼルダ 情報提供者:上のコメント欄より ゼルダで1000m超え。 全てクリーンヒット且つシビア度高めです。 シュルク 情報提供者:上のコメント欄より シュルク1378m行きました。 意外とシビアで禿げます。 情報提供者:上のコメント欄より シュルク129%、1081. 三回目のホームランの時に先端が当たると吹っ飛んじゃうと気があります。 PKファイヤーの反動で台からサンドバッグが落ちることが多いので諦めずに頑張ろう。 投稿者はこの方法で1021. 5mを記録。 1mがでました。 2mがでました。 ルフレ 情報提供者:匿名 ルフレで1029. 7m確認 1. バットを拾い はじき入力でサンダーソードに変える 空前A 2. その後バット下投げ1回 3. バットを拾わず振り向き左スマ微溜め 5. バットを拾い一度叩く 6. 位置調整し右スマ 上手い感じにいけば5で右の壁に密着しそこから右スマで先端ヒットするはず.

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フォトコンテスト入賞のコツ|NPO法人フォトカルチャー倶楽部

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Contents• いますぐに高性能バットを購入しよう。 いきなりバットを買え。 なんて見出しに書いてしまいましたwww しかしですね。 今はバットの違いでボールの飛距離が変わります。 皆さん分かっていると思いますが、 軟式野球はお金の力が使えるのですwwwwwwwwww 最新の高性能バット ビヨンドマックスギガキングなどなど を購入すれば確実に金属バットより飛距離が上がります。 jasonはまだビヨンドマックスキング2ですが、 ノーマルビヨンドマックスよりはるかに飛んでいます。 自分のパワーや実力だけでなくバットにも助けてもらいましょう。 別にルール違反じゃないのでw 使えるのもは何でも使おう。 ホームランを目指してb 飛ばす人はどのようなバットを使っているのか。 自分にはどのような高性能バットが合うのか。 探してみましょう。 jasonはこの前友達のハイパーマッハというバットを借りましたが、 ビヨンドマックスの方が飛びましたね。 スポンサーリンク ホームランを打つ打ち方?コツ? 簡単にできたら私も教えてほしいですwww しかし、去年からかなり意識が変わりました。 以前から何回もお話ししていますが、 ボールの下を打たなければ打球は上がりません。 これは基本です。 大基本ですw ゴロを打ってしまう人はボールの上を打っているのです。 jasonはまずそこから変えたいと思ってこの冬練習してきました。 まだ練習での打撃ですが、4打席でゴロが0でした。 一本、去年に一度も出なかった会心の当たりが出ています。 試合なら三塁打か本塁打確定ですねwww チーム一のゴロキングから脱出できそうです。 3歩進んで2歩下がるような打撃ともおさらばですね笑 jasonが取り組んだ練習方法は? とりあえずフライを打つ。 練習で。 私の場合は基本一人だったので、バッティングセンターが主でした。 そして次に意識したのは 拾うように打つこと。 左手 右打者の場合 のグリップでボールを打つよう意識しています。 イメージはテニスのバックハンドのような感じです。 注意するのは右手は力をあまり入れない。 こねてしまうので。 jasonは右手で押し込んだりする動作は一切しません。 軟式野球だし、ビヨンドでボールが反発するので、 押し込みより面で綺麗に打つことを意識しています。 右手で押し込んで打っているとかいう打撃方法を聞くと、 本当にこいつ天才なんじゃないか?といつも思っていますwww これで一気に変わった気はしましたね。 2017年は三振は減りましたが、打てるボールで凡打しまくっていたので、 今年は新しい打撃でいい報告ができればよいなと思っています。 あまり難しいことを言わずに簡単にホームランを打つ方法を探していきたいですね。 それでは今日はこのへんで、良い草野球ライフをお過ごしください。

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ホームランコンテストとは (ホームランコンテストとは) [単語記事]

ホームラン コンテスト コツ

この記事は寝椅子さん企画の スマブラ Advent Calendear 2019 の企画のものです。 他の方の記事も色々とあるのでぜひご覧になってはいかがでしょうか。 ていとくです。 今回の記事ではタイトル通りスマブラSPが発売されてから約9か月後のアップデートで追加されたホームランコンテストについて色々と書いていこうと思います。 ホームランコンテストとは? 制限時間10秒の間にサンドバッグくんにダメージを与えて吹っ飛ばし、その飛距離を競うゲームです。 スマブラDX初出のミニゲームモードで、今作で4作目です。 基本的なルールは上記のとおりですが、作品によって微妙な違いがあります。 用語解説 この記事にはいくつかの行動を略語で表記します。 ・BD Bat Drop バットを持ったまま空中で掴み入力をすることで手放してダメージを与える行動。 全キャラが使えるホームランコンテスト最強の攻撃。 発生1F、後隙0F 場合によって1F 、ヒットストップがかかるのは相手のみ。 直当てでダメージは約10. 今作でも多用される攻撃手段の一つです。 ・BTD Bat Throw Downward バットを下に投げる行動。 投げる方向は上下左右の4方向が可能ですが、最も使用頻度が高いのが下方向です。 BDと同じでヒットストップがかかるのは相手のみ。 ダメージは約17. ・sh short hop 小ジャンプのこと。 ホームランコンテストでsjはシングルジャンプの略で大ジャンプを表します。 スマブラSPのホームランコンテストの特徴 ・バットが途中から出現する 今作最大の変更点。 過去3作はいずれもキャラの初期位置の後方に最初から置いてありましたが、 今作は残り4秒になった時に出現します。 出現場所は台中央よりやや左の上空から。 この仕様により、最初の6秒間はバットを使わずにダメージを与えるのを強要されるようになりました。 ・単位がkmになった 過去3作はいずれも単位は m[メートル]でした 海外一部地域は ft[フィート] が、今作は km[キロメートル]に統一されました。 これは恐らく吹っ飛ばした時に宇宙まで到達する演出を使いたかったからだと思います。 また、単位が統一されたことによって海外版との記録の比較が明確になったのは良い点だと思います。 ・バリアの耐久度が非常に弱い 厳密な比較はできないのですが、スマブラX以降の作品から登場した透明なバリアの耐久度がとても弱くなりました。 ここでの耐久度は 一定以上の吹っ飛ばしを与えた時に割れる限界値のことです。 どのぐらいの吹っ飛ばし速度で割れるのか正確なデータは取っていませんが、直当てBD後のダメージが約246. ・吹っ飛ばし演出がある 対戦のラストストックに撃墜できるぐらい強い吹っ飛ばしを与えるとスロー&ズームの演出が発生しますが、ホームランコンテストにも似たような演出があります。 前提条件として、右方向 記録を出すために吹っ飛ばす方向 に強く吹っ飛ばすと演出が発生します。 演出には2種類あって、上記のバリアが壊れる速度以上になった時に発生する 吹っ飛ばし演出とさらに強い吹っ飛ばしを与えた時にカメラが左下から見上げる角度になる 超吹っ飛ばし演出 私が個人的に呼んでいるだけ があります。 特筆すべきは以上の4点です。 これらの仕様を考慮して、10秒間にどのような行動をするのかを決めていきます。 具体的にどのような方針で固めていくかを書き綴るとあまりにも膨大な量になるので割愛します。 初心者向け講座 この項ではある程度の記録を出したい。 月の演出を見たい等々... という方向けです。 ~おすすめキャラ~ ・ガノンドロフ ホームランコンテストと言えばこのキャラを思い浮かべる人は多いのではないでしょうか。 単発火力に優れており、最後はバットスイングよりも強い 振り向き魔人拳を使えるので、他キャラと比較してもかなり容易に高記録を出すことができます。 余談ですが、歴代のホームランコンテストにおいてガノンドロフが1位だった作品は一つもありません。 なのでホームランコンテストはガノンドロフが最強というのは正確ではありません。 一つ注意しておきたい点として最大まで溜めて自傷ダメージが入る、所謂暴発での攻撃は逆に飛距離が落ちます。 PKファイヤーはリアクションありの攻撃なので、他の攻撃を当てても吹っ飛びを抑えることができます。 ポイズンブレスはリアクションなしの攻撃なので、効果が継続されている間はなるべく吹っ飛ばない攻撃を当てるのが良いです。 上記の5キャラに加えて、デデデ・シュルク・クッパ・ピーチ デイジー の4キャラもやってみました。 バットはスイング以外使用しておらず、普段ポーズぶっぱしている自分がポーズ機能を使用せずにやってみました。 私は全くとっていいほど対戦関連を遊ばないので、スマブラ初心者レベルの操作技術でも可能です。 ホムコンクイズ ここでホームランコンテストに関するクイズを3つ出題します。 是非一考してみてください。 答えはこのページの最後に記載してあります。 1 歴代4作 DX,X,for,SP のホームランコンテストにおいて、単体キャラの最終蓄積ダメージが最も高い世代順に並べてください。 ただし、対象となるのは世界記録になっているもののみとします。 2 スマブラSPにおいて、アイテム下投げの発生 入力から攻撃判定が出るまで が一番遅いキャラは誰でしょうか。 ここでは空中でのアイテム投げを想定するものとします。 3 スマブラSPのホームランコンテストにおいて、サンドバッグくんが着地する地面には一定区間ごとに飛距離表示の看板が設置されていますが、この看板には7桁の数字が表示されています。 10000. 000km以上の記録を出した場合、この看板はどのような表示がされているでしょうか。 8桁以上も表示される B. 9999. 999でカンストする C. 看板がなくなる D. 表示がバグる リプレイ関連のお話 ホームランコンテストをやる上では欠かせないのはこのリプレイの存在です。 記録を認定してもらうためにはリプレイを録画して動画化するのが一般的です。 しかし、このリプレイ機能にはバグがいくつかあり、それに関して少し紹介します。 ・リプレイ再生不可バグ リプレイが破損して再生することができなくなるバグです。 やり方の一つとしては、サンドバッグくんを左に強く吹っ飛ばして場外に出し、ファウル判定になったフレームでポーズをかけます。 成功すると、ポーズが一瞬かかったあとにそのままリザルト表示になり、このプレイのリプレイを保存すると必ず破損します。 この方法でバグらせても記録はどの道なしになるのでそれほど不利益を被るバグではありません。 ・リプレイ停止バグ プレイの途中に突然停止して、リプレイが破損していますと表示されるバグ。 直接的な原因は不明ですが、同期ズレの類が原因だと思います。 今作ではリプレイ自体に記録表示がされますが、証拠不十分なため、今のところこのバグが発生した記録は無効扱いとしています。 ・バリア破壊回避バグ バリアが破壊されるタイミングでポーズをかけることによってそれを回避できてしまうというバグ。 本来は破壊されてサンドバッグくんが場外に飛んで行ってしまうため、記録は無効扱いとしています。 これを良しとしてしまうといくらでも悪用できてしまうため、今後も有効になることはないでしょう。 ・デスフレームバグ 何らかの原因で入力を受け付けないフレームが発生してしまう 通称デスフレーム ことでリプレイが正常な動作をしなくなるバグです。 このデスフレームという現象は 直前のフレームでポーズをすることで回避することが可能な場合があります 過去作のTAS動画でも実用化されている。 それが偶発することで発生するバグです。 プレイ中は回避することがまず不可能であり、入力自体は成立しているので、今のところこのバグが発生した記録は有効扱いにしています。 以上のように、リプレイ機能にはバグがたくさんあるので、開発側が認知して修正してくれることを望みます。 ついでにリプレイ連続再生機能をオフにもできるようにしてくださいお願いします。 専門的な知識 今作のホームランコンテストをプレイする上で重要になってくる知識・技術を紹介していきます。 対戦モードのみをプレイしているだけでは分からないようなこともあると思います。 ・空中回避キャンセルアイテム投げ X,forではおなじみの行動ですが、SPでもこれができることを知っている人は果たしてどのぐらいいるのでしょうか。 入力方法は以下のとおりです。 つまり、回避入力は2F以内に離さなければならないということです。 そして移動回避をしてはいけないため、シールドボタンを入力するときにスティックはニュートラル状態にしなければなりません。 実際にやってみると分かりやすいですが、空中回避を先行入力でできる場合を除いて、かなり現実味が薄い操作です。 原理を説明すると、アイテム投げの全体モーションはアイテム投げでキャンセルできないが、空中回避ではキャンセルすることができるので、 アイテム投げを回避でキャンセルして回避をアイテム投げでキャンセルしているということです。 ・1flh 1 flame late hit アイテムを空中で落とすまたは投げて攻撃する時、キャラクター向いている方向と逆に吹っ飛ばすような攻撃判定になる場合、 1F目の攻撃判定がなくなるという現象。 文章で説明するとかなり分かりづらいですが、特定の状況では1F目の攻撃判定が無くなること仕様があると思ってください。 上記以外にも発生するパターンがもう1つあります。 この仕様は有益にも不益にも捉えることができるので、いかに状況に合わせて対応していくかが記録を伸ばす上で重要になってきます。 ・最終フレーム確認 この技術自体は私のツイッターのフォロワーさんが考案したものです。 自分でも活用する場面はそこそこあるので紹介したいと思います。 やりたいこと自体は 599F目を確認したいということです そのフレームにポーズをかけたい。 これをすることによってタイムアップ直前の600F目に入力をすることができます。 結果から言うと以下の画像のフレームが599F目です。 つまり60F以上ホールドしていたとしても、入力を手動で解除しないとダメということになります。 時間に余裕がある場合はなんとなくのタイミングで解放すればよいのですが、時間ギリギリの場合はなるべく600F目にホールドを解放したいので599F目でポーズをかけることを意識しています。 ・バットを使った攻撃 ホームランコンテストの動画でよく見るバットを連続で当てているアレです。 知識のない方は何をやっているか見当もつかないと思いますが、 基本的にはBDとBTDの組み合わせです。 当たり前ですが、キャラによってジャンプの滞空時間やバット落とす位置、バット投げの発生Fなどがそれぞれ違うので、どのような組み合わせが良いかはキャラごとに違います。 その他気になったこと この項では実装から3ヶ月半ほど経ったスマブラSPのホームランコンテストの現状について書いていこうと思います。 ・吹っ飛ばし演出について 上記で説明した通り、今作から吹っ飛ばし演出が追加されましたが、率直に言うと邪魔でしかありません。 経過時間以外のすべてがスローになるので、発生させると単純に大幅なロスをしてしまいます。 かと言って経過時間までスローにしてしまうと、スロー演出を利用した細かい操作ができてしまいます。 個人的にはタイムアップ後の右方向への強い吹っ飛ばしのみに演出をかければいいと思っているのですが、実現はほぼ望めないでしょう。 ・バットが途中から出現する仕様について これも上記で説明しましたが、皆さんはこの仕様変更をどう捉えているでしょうか?結果から言えばバランスが取れていると思います。 仮に従来通りにバットが最初からあった場合、forみたいに威力を落としていなければすぐにバリアが割れるダメージを超えてしまって、あまりにも過剰火力になりすぎていたと思います それを差し引いてもバリアの強度は足りていないですけどね。 前半のもっさり感は否めないですが、最初からフルでフレームゲーを強いられるよりはマシです。 ・1on1補正について 1対1の対戦だと本来の技のダメージよりも多くダメージが入る仕様がありますが、どういうわけかホームランコンテストでもそれが適用されています ふたりで協力モードではそれがなくなっています。 技の吹っ飛ばし自体は同じなので、単体と協力で違う結果になるということはないのですが、ダメージの増え方に若干の違和感を感じます。 forでは一番威力の低い蕪固定だったのですが、今作では目が点の蕪 婆蕪の次に強い 固定になりました。 のループがヒットストップを途切れさせずに続けられるということ 開発側はどのような意図でこのような仕様にしたかは分かりませんが、最大限悪用させていただきました ゲス顔。 ・桜井さんが1人で2つのコントローラーを使って2キャラ操作した件について 当時は結構ネタにされてて盛り上がった印象があります。 桜井さんはどんな意図があってああいうことをしたのかは分かりませんが、私からすればあれはネタでもなんでもありません。 私自身も1人で2つのコントローラーを使って協力プレイをしています。 ちなみにX,for,SPの協力の世界記録は全て1人でプレイしているものです 3つ全部私の記録ですが。 総括 これまで書いてきたこと以外にも紹介したい知識や技術はありますが、あまり長くなるととりとめがなくなってしまうのでこのぐらいにしておきます。 実装されてまだ3か月半しか経っていないので、これからもっと記録的にも技術的にも伸びると思うので、気長にプレイしながら少しずつ精進したいと思います まだ半分ぐらいしか記録作ってないのは内緒。 また、この記事を読んでホームランコンテストに少しでも興味を持っていただけたら嬉しいです。 最後に、私の現時点での飛距離TOP10の動画をお楽しみください。 初心者向け動画のキャラ選出はこちらの動画に合わせてみました。 2 ピチュー 発生14F 最速発生組は6Fで、大体のキャラが7,8F、それよりも数F遅いキャラが少々。 ピチューだけなぜかぶっちぎりで遅く設定されています。 そのぶん後隙の短さは1番ですが。 3 Bのカンストする 9999. 999以降はずっと9999. 999のまま.

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