アンヴァル 宮城 戦。 【ガチャ動画】ファイアーエムブレムヒーローズガチャガチャしようぜ [ニコニコあっぷる]

【ファイアーエムブレム風花雪月 プレイ日記16】騒がしいストーリー感想【1週目クリア】

アンヴァル 宮城 戦

一度階段を抑えれば増援は止まる。 3ターン目冒頭に右上ドゥドゥーが中立援軍で登場。 会話可能。 (支援レベルが足りていてば説得できる???) 巨大魔獣は柱に阻害され移動しづらい。 故に進軍ルートは概ね4通りとなるだろう。 1-1)中央突破し、ドゥドゥーを助ける。 難易度は一番高い。 1-2)右に攻め入って、ドゥドゥーを援護する。 魔獣を倒せる魔法ユニット&計略ユニットが居れば比較的安全な方。 2-1)下~左下~左上と宝箱を取りつつじっくり進軍する。 一番無難。 2-2)まずは左に攻め入って、次に左下~中央下~右下~右上と更にじっくり進軍する。 遠距離攻撃を全部潰す殲滅モード。 エーデルガルトは攻撃力も指揮も高いが移動しないため、HPと攻撃力の高い騎馬・飛行で再移動しながら削るなり、一気に倒すなりしよう。 魔法も通るが、大抵HPと守備が足りずに反撃で死んでしまう。 トドメの一撃なら構わない。 なお重装ユニットであるが、重装特攻無効があるので特攻武器は存在しない。

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アンヴァル官城戦

アンヴァル 宮城 戦

EP19:アンヴァル宮城戦 開始地点すぐのところにいる敵兵をなんとかすれば、あとは楽なマップ。 ゆっくり宝箱を回収し、ゆっくりEXP稼ぎしてクリアできます。 攻略開始 帝国将アサシン(ペトラ)に動かれると厄介なので、一斉射撃で封じます。 もしくは移動不能にする。 計略もバンバン使って良いかと思います。 一斉射撃を掛けることなく、共鳴魔法でアサシンを一気に倒すという戦術もアリです。 このアサシン(ペトラ)は異様に回避が高いため、計略で削るのがベスト。 急ぐ必要があるマップというわけでもないですし、どちらでもOK。 扉前のアサシンを倒したら、南からソードマスターとウォーロック(ドロテア)などが突っ込んでくる。 これを処理。 特筆すべき点は特にないです。 普通に進路を塞いで倒すだけ。 サイレス使いを出撃させておくと処理が楽になるでしょう。 ドゥドゥーが玉座エリアに入っていきますが、だいたいすぐに死にます。 スナイパーからの蛇毒ダメージが蓄積されていくため、普通に攻略を進めるとすぐに死にます。 生存させるにはかなりの工夫が必要かと思います。 試していないけど、レスキューで回収とかできるんだろうか。 めんどくさいので今回は見殺しにしました。 2人の帝国将を倒したら、左右の砲台を制圧しに行きます。 そのために巨魔獣を潰す。 魔法装甲を持っているわけでもないので、普通に遠距離から削ってアーマーブレイクさせればOK。 耐久こそ高いですが、大して苦戦はしないはずです。 ワープでベルナデッタを飛ばし、ハンターボレーで魔道砲台を制圧。 反対側の弓砲台も同様に処理していく。 砲台を無視してもエーデルガルトの元へ進めますが、万全を期するのであればきっちり制圧してからの進軍がおすすめです。 砲台までの道中に控えている歩兵や魔獣が鬱陶しい場合は、狙撃でちょっかいを出すと前へ突っ込んできてくれます。 ルナティックにおける狙撃は、攻撃ではなく牽制用です。 当たったらラッキー程度の認識。 南西の部屋に3つある宝箱からは、「カドモスの盾」さえ回収しておけばOK。 まぁどうせ来たのだからすべて回収しておこうか…となるのが自然ですかね。 玉座エリアに進むと南方の敵がいっせいに突撃してくるので、残っている敵はあらかた倒しておくのがベストです。 南東の小部屋に残っている敵を処理してから、玉座エリアへ。 階段から増援が出てきますが大して強くありません。 みたいな鬼畜めいた増援ではない。 敵将エーデルガルトは攻撃の高さもさることながら、耐久性が鬼です。 玉座の地形効果も相まって、物理攻撃に対しては正に鉄壁。 主人公の風薙ぎ(反撃無効)とリシテアが主なダメージ源となります。 攻速25以上のユニットであれば、祝福付与をかけた上で仕掛けてもOK。 魔防無視ダメージはやはり大きい。 次回はシャンバラに行ってきます。

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アンヴァル総力戦

アンヴァル 宮城 戦

ポイント• 巨魔獣が初登場。 見た目通り、HP・力・守備に秀で、速さ・魔防が低いアーマー似のパラメーター。 ペトラは回避がかなり高く、間接攻撃だとさらに回避が上がる。 その上高速高火力の難敵。 1ターン目にペトラが警戒姿勢をとる前に倒してしまおう。 基本回避率を無視できる計略を打ち込んでやるのもよい。 外しても最初なのでやり直しが楽。 ペトラをスカウトしていた場合はモブのアサシンになる。 ペトラに比べると弱いが、それでも強敵。 同時に周囲の敵を殲滅する。 左右の砲台に晒されるので、範囲が重なる場所に待機するユニットは注意。 2T目、南の部屋のドロテアを除く6体、及びペトラが動き出す。 2T目、ドゥドゥーが上の部屋の右側入り口に登場する。 3T目にドゥドゥーを追って勇者? が現れるが、一瞬で返り討ちにされる。 上の部屋に侵入すると、右上と左上の階段から増援が隔ターンで湧き始める。 したがって、上の部屋以外の敵を先に殲滅、宝箱を回収するルートが楽である。 階段に味方を待機させていると、味方がいる側からは増援が出なくなる。 どうしてもドゥドゥーを生存させたい場合は急いで上の部屋へ進軍を。 ドゥドゥーは中々やられなさそうに見えるが、数ターン後には魔法の範囲に入ってしまう。 扉を故意に閉じたままレスキューで引き寄せて移動を制限する手もある。 コメント• ペトラとドロテアは一部でスカウトするとEP14からそのまま自軍にいるのでここでは名無し敵になります。 どちらかだけスカウトした場合にペトラとドロテアで会話が発生するのかは不明。 クロードとエーデルガルトの会話はクロードで攻撃したときは1回目で出ます。 また、ドゥドゥーはワープさせても他の敵には構わずエーデルガルトのほうへ向かいます。 助けるときは魔法敵だけ倒して後方に送ったほうが楽かも。 -- 2019-08-25 日 20:01:20• 3回試しましたが、雑魚を殲滅しないとエルの方へ向かいませんでした。 勿論、ワープで強制的に射程範囲に入れた時はエルと戦ってくれましたが。 -- 2019-08-25 日 23:29:55• ハードでドロテアのみスカウトして進めた結果、ベトラのセリフは無し。 レスキューで助けるついでにドゥドゥーをベトラと当てるとノーダメvs低命中でやりあってくれるので生徒殺したくない派にオススメ -- 2019-09-06 金 12:49:41• 「ワープさせても他の敵には構わず」は、会話後どの敵の攻撃範囲でもなく、ドゥドゥーの攻撃範囲にも敵が入らない場所にワープさせた場合です ハード。 モブの相手をさせてエーデルのほうへ向かわせないようにしたかったのですが、最寄りの敵に向かうのではなく玉座方向へ移動しました。 場所でいうと、四隅のうち増援も宝箱もない場所の魔法敵 おそらくスカウトしいてなければドロテア? を倒して残った敵が最寄り敵になっている状態です。 玉座と最寄りの敵がドゥドゥーにとって正反対方向になっていたので、もし玉座へと向かう道中にドゥドゥーの攻撃範囲に入るモブ敵がいたならそちらへ向かったかも?ただ、モブを全滅させていなくても最寄りのモブより玉座に向かう と思われる 行動はありました。 ちなみにペトラもスカウトして敵にはいない状態です。 すぐにこのマップを検証できないので、玉座以外にターゲットとなる敵の優先順位があるかは不明です、すみません。 少なくとも魔獣は残ってませんでした。 -- 2019-09-14 土 21:22:34• ペトラ以外全員自クラスに引き抜きして戦闘に臨みました。 -- 2019-10-16 水 23:17:30• -- 2019-10-16 水 23:18:14• セテスとエーデルガルトで専用戦闘会話が発生しました -- 2019-11-10 日 17:23:59• 戦闘会話でエーデルガルトとフレン会話あるで -- 2019-11-17 日 02:27:29• エーデルガルトとクロードの掛け合いについて、回数ではなく一定以上のダメージを与えた時に発生するようです。 計略や壊れた武器で複数回攻撃しても会話は発生しませんでしたが、体力を半分以上削ったところで発生しました。 -- 2019-11-19 火 19:27:33• セテス、フレンとエーデルガルドの会話は先に攻撃した方でしか発生しない。 エデ側の喋る内容は同じ。 -- 2020-03-13 金 10:14:39• イングリットvsドロテア 敵 は「王国貴族結婚余聞」クリア時でも特に固有の会話は発生しませんでした -- 2020-05-04 月 19:13:41• 「要検証」の4件はすべてなかったようです。 -- 2020-05-05 火 10:46:00.

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