まひる み キッス 剣 盾。 【ポケモンGO】トゲキッスのおすすめ技と最大CP&弱点

【育成論】弱点保険トゲキッス【ポケモン剣盾】

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なので、 今回はトゲキッスの育成論を書いて行きます。 むかしの害悪トゲキッス 昔はスカーフ型が9割 このトゲキッスというクソ害悪ポケモンは、 「てんのめぐみ」という、追加効果の発生確率を2倍にするというぶっ壊れ特性を持っています。 そして 「エアスラッシュ」というひるませる確率3割の飛行技をスカーフで誰よりも上から打ち込んで6割の確率で行動できなくしてきます。 ヘラヘラすんな 6割の確率で行動できなくするよ!!! この時点でもうあり得ないほどオカシイんです。 トゲキッスのすばやさ種族値は「80」です。 ホルードの回でも書いたように「78」以上なら現在環境にいる中では素早さトップの「ドラパルト」をすばやさ1段階アップの「こだわりスカーフ」で抜くことができます。 つまりすばやさ「81」のスカーフ持ち以外は、全部上から叩けて 6割で行動させなくして叩き潰せるってことですね。 トゲキッスの種族値 種族値 HP 85 攻撃 50 防御 95 特攻 120 特防 115 素早さ 80 合計種族値 545 「とくこう」も、高ければ、「とくぼう」も「ぼうぎょ」もわりかし高めの数字で、HPも結構高いです。 相対的にみて「ドラパルト」より全然守りが硬いですね…こりゃ強いわけだぜ。。 ダイマックスさえしてしまえば、相手のダイマックス一致弱点技もかなり高い確率で耐えてしまいます。 こりゃ。 ドラパルトより多いわけだぜ ヘラヘラすんな トゲキッスのタイプ 「フェアリー」「ひこう」 弱点2倍 こおり でんき どく はがね いわ 耐性2分の1 くさ あく 耐性4分の1 格闘 むし 耐性 無効 じめん ドラゴン 弱点5タイプ 耐性6タイプ 弱点の数は少なくはないですが、 耐性6タイプ、で結構優秀です。 僕の相棒スカーフ持ち「ホルード」はこやつにより何度も屠られました。 努力値 とくこう252 すばやさ252 HP4 俺の育成論は殆どぶっぱなんです。 許してください。 上記の理由により、最速で運用して、あとは火力にガン振りします。 トゲキッスの持ち物 「じゃくてんほけん」 私が環境で確認した限り、ほかに「スカーフ」型「いのちのたま」型「ラムのみ」型「オボンのみ」型などが存在しましたが 私のブログでは「じゃくてんほけん」を題材に上げることが多いので、これで行きます。 実際に環境の5割くらいが「じゃくてんほけん」型でした。 ポケモンも狂ってるし、環境も狂ってますね。 ダイマックス技の「ダイジェット」もぶっ壊れており、追加効果はなくなりますが、威力130必中ですばやさランクが1段階あがります。 異様にとんできやすい弱点技!? つまり1発ダイジェットを打った時点ですばやさは誰よりも早くなり、上に書いたような害悪が可能になります。 ダイマックスしてるときは、この技を連打するだけで相手が吹き飛んでしまうこともあるでしょうし、 もしも、ダイマックスを凌ぎきってしまっても ダイマックスから戻ったトゲキッスに、「エアスラッシュ」で上から叩き潰されてしまうので、ダイマックス中に何とかしようと必死な弱点技がよく飛んできます。 「ひこう」も「フェアリー」も通り辛い「はがね」タイプへの打点。 第4世代から覚えるサブウエポンなので、結構有名で、警戒されることも多いが、やっぱりあったが便利。 他にも「バンギラス」への4倍弱点になるため役割が持てるようになる。 必中効果はダイマックスさえすれば、全部必中なのであんまり役に立つ場面はない。 威力もほのお技のほうが高いし、ゴーストには無効のため、「バンギラス」の為だけに採用することになるが、肝心のバンギラスが砂嵐でとくぼうが1. 5倍のため落とせない。 また奴もバケモノである。 相手はトゲキッスを見たらエアスラ怯みが怖いので、とにかく隙を見せずにぶん殴られることが多いが、有効打がない敵の前では余裕で積むことができる。 「じゃくてんほけん」があるので必須ではない。 なんとこのトゲキッスというポケモン。 古来から伝わる「まひるみ」戦法を自分だけで成立させることができる。 エアスラひるみの6割の効果と合わせて、まひ状態にすれば相手が動けない確率はなんと7割… 「ダイマックス」すればひるみにならないのが、唯一の救いである。 トゲキッス育成してみた結果! また次回! 後ほど、このトゲキッスを育成して、対戦環境に潜った感想を書いてみますので乞うご期待。 育成まで時間かかったらすみません! 他のポケモンの育成論なども沢山書いているので、よろしくお願いします!.

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この記事の概要 剣盾ランクマッチ シーズン1お疲れさまでした。 だらだらしてたらクリスマスまで順位5万位くらいで放置してたので これはやべぇと思い構築を練り直し何とか4372位でフィニッシュ 勝率もいい感じだったので構築や調整等書き起こしときます レンタルコードもあるよ!• パーティの概要 @襷 冷静HC 波乗り暴風蜻蛉 石化 ジョー@珠 意地っ張りHAS インファ超牙噛み砕く @帯 陽気HAS アイへ出会い頭雷牙馬鹿力 ドラパルド@粘土 臆病HS 文字両壁呪い @弱補 臆病HS エアスラ文字シャイン悪だくみ @混乱実 慎重HABD のしかかりDD腹太鼓 構築のコンセプト ・ 基本選出が半固定なので選出画面で悩まない ・ 相手が雨対策を意識するから選出が読みやすい ・ 試合がサクサク終わる 以上の点から雨パでレートに潜ることにした。 +雨エースの並びの2匹を軸に考える所からスタート 3匹目の枠として雨パに強いにそれなりに刺さり 天候による炎半減の恩恵を受けるをチョイス 裏選出だが、大事な水枠含む3匹が繰り出し適正0ので埋まってることから サイクル戦より理不尽を押し付ける方が良いと判断。 動画観てたら壁貼りドラパルドが 選出画面で読まれなくていい感じだと思い採用した。 あとは構築の穴を埋めてくれる強そうな積みポケ2匹を突っ込んで完成。 バンギと対面した時に天候が雨になるよう、S下降性格にしてある。 (無振りS56族相当) Sを下げると無振りカバの下を取れるので本当は厳選粘るべき() 理想はカバ以下無振りブシン以上の実数値66 持ち物は眼鏡や湿った岩などの候補もあるが 初手電気技持ちと当たっても最低限の仕事ができる襷を選択 退場まで2ターン+雨エースのックスの3ターンで 大体試合が決すること、並びに雨エース側でも天候張替えができることを考えると 雨のターンは5で十分じゃないかなあと。 水対面でも蜻蛉の選択肢ができたり、ドラパの10万などに脅えなくていいのはよかった。 技構成は水技暴風蜻蛉は確定として、 襷で突っ張ってくる等を考慮し石火を選択。 はたき落とすは撃ちたい相手がドラパしか思いつかないし、 暴風でも事足りるかなと思って切った。 あとA粘るのがめんどかった ただ、そのドラパと頻繁にエンカウントすることを考えると 暴風か蜻蛉に替えて採用も一考の余地がある。 選出率:40. 具体的には雨下ダイストリームでH4が吹っ飛ぶ。 S136ですいすいとか過剰だしいらんやろ…と思う人もいるかもしれないが めっちゃ重要な特性だった。 ドラパより速くなるのは勿論だが キッスやに2回加速されても素早さで上を取れるのが非常に大きい。 例えば、雨下なら既にSが一段階加速した相手にも 互いにックスした状態で殴り勝つことができる。 大ジェット時代へのアンチテーゼとしての可能性を感じるのだがどうだろうか。 欠点はとんでもない耐久の脆さと水ポケへの打点のなさ H61B60D60という進化前並みののため ックス時でも 陽気の珠ダイホロウで確1 106. 素の状態はもはやお察しである。 また、サブウェポンがックス時に低火力な格闘技ぐらいなのもあり 相手の水への打点のなさが深刻だった。 相手PTにギャラ or 水が居るだけで 雨選出を諦めなければならないのは構築のエースとして問題があったと感じた。 インファのおかげでやの天候書き換えで止まらず ダイサイコでPF貼れればは突破可能なのが救いか。 総括すると ・相手が水ポケに弱いPTなら、8割方勝てるレベルに優秀なエース ・つよい水ポケが相手にいたらお留守番確定 という感じ 選出誘導力は凄まじいので、PTに2枠空きがあって これらの対策ポケを誘いたいときには 雨要因2匹を裏選出として突っ込んどくのもありなんじゃないだろうか。 調整だが、Aは特化Sを最速110族抜きにして余りをHに振った。 育成してる時点でS110~136帯で抜きたい相手がほぼいなかったので 最速にするメリットはそこまで無いかなと思った。 余談だが、この振りで陽気ミントを使うと 丁度準速ドラパルド抜き抜きの素早さ実数値になる。 技はインファと、 ドラパへの打点の噛み砕く(じごくづきのが良いのでは…)は確定として 今回は突破用にを採用。 基本的に壁破壊を目的に 素の状態のこいつがを撃てる機会は無いので、 が重くないPTなら ほかの技(身代わり氷牙毒突きアクジェetc)でもいいと思う.。 選出率:40. 0% ダメ計目安 火力目安(A特化命の珠持ち) 雨下でB4が2体飛ぶ(240. ジョーが止まる相手に大体有利が取れるのと、 「はS110以上の炎技持ちがいればどうとでもなる」 そんな考えの相手に刺さると思い、雨選出の3枠目に採用した。 まず後者について説明すると、 雨or壁で炎技半減の環境を作ってあげれば ックスすることで ・臆病ドラパのダイバーン耐え(162. 5倍と必中ックス技の相互火力は凄まじく 実際に3タテを決めた試合もいくつもあった。 技はタイプ一致技2つとギャラ等への遂行の雷の牙は確定。 ラス1は等鋼への打点として馬鹿力にしたが 同じ目的でじならしや、呼ぶ炎ポケへのエッジでもよかったかもしれない。 出会い頭とシザークロスは選択だが、素の状態で何発も殴れる耐久が無いのと なんだかんだ先制技というのは便利なので出会い頭を採用。 殻破ったHP1のの処理等、のおかげで勝てた試合もあった。 持ち物は他との兼ね合いで泣く泣く帯にしたが本当は珠が望ましい。 というか、必須。 HSドラパやH252水はじめ 色んな敵への確定数等が変わる。 具体的には下記ダメ計を参照。 全体的に練りこみの甘い個体だったが 雨・壁選出両方で抜きエースとして活躍してくれた。 選出率:56. 7% ダメ計目安 火力目安(陽気A180振り・帯で計算 アイへでH4ドラパ確2 66. 6 (珠なら確1) ダイナックルでHB特化が確2 54. HやDに振ることで臆病サザンの悪波まで耐えれるのも素晴らしい 絶妙に高い耐久は600族の特権 特にこのPTだと初手を猛烈に呼ぶため 両壁貼って呪い入れて1発殴って退場みたいな理想ムーブ決めれることも多かった。 2については、壁展開はともかく初手ドラパ自体が非常に読まれるので 初手ドラパミラーからの同速勝負の回避手段と、 スカーフ持ってドラパを1撃で沈めるや挑発持ちロンゲ 光の壁を貼ってもシャドボ+影打ちで落としてくる襷ガルドへの回答は 必須のように感じた。 両壁呪いで3ターンかかることから持ち物は粘土で確定 1ウェポンの攻撃技は何でもいいと思うが、 の化けの皮を剥がせる技にしておくことを強く推奨する。 安定のシャドボ・や用の大文字・ギャラ用の10万 辺りが候補だろうか。 特性だが、本当は呪われボディのほうがいいと思う。 一応、襷の雑な岩封でSが下がらないというメリットはある。 選出率:59. 5倍であり、 急所発動時のダメージ増加量と変わらないと考えると弱補でいいかなと思った。 このPTの実質的なエース。 壁貼ってもらって悪巧み積んでダイジェットぶっぱするだけでつよい。 まあ、 バンギ側の持ち物がチョッキだとフェアリー2連打が正解だし いずれにせよ乱数なので及びがいるときは 大人しく選出を控えることをお勧めする。 選出率:54. 0% ダメ計目安 火力目安(臆病C4振りで計算) エアスラ+シャインでH252ドラパ確殺 32. を抜くようS調整してるので黒い霧される前にで倒せるし 鉄壁ガアもの能力変化無視おかげで対処可能なのが偉い。 壁貼りオーロンゲへの回答でもある。 初手ロンゲ対面だと 相手はヘビボン等を警戒し挑発ではなくリフレクターから入る可能性が高いので それに合わせて腹太鼓を積むことができた。 壁がある場合の耐久なら割と積める機会が多かった。 (とりわけ特殊アタッカーに対して) 例: リフレクターがあると 陽気A252のが19. 実際に使ってみると ・ドラパが場を作り、が積む。 ドラパが苦手な相手を、が流す。 PT内の役割分担におけるドラパ+の相互補完が素晴らしかった ・絶賛増殖中のやへの明確な対策になった ・壁下での耐久がBDともに十分信頼できたことから 想定より腹太鼓する機会が多かった 以上の理由から、 補完として非常に使いやすいだった。 技構成は単ノーマル王道の 無 地 悪の3ウェポン。 火力面では恩返しの没収が割と痛い。 特に積んだ後ックスした相手を沈められるかどうかで 恩返しとのしかかりの差は大きく響くように感じる。 A100振りでH252ドラパルドがで確2なので そこまで振ってもよかったかもしれない。 余談だが、壁が有っても相手に腹太鼓を積むのはお勧めしない。 すごい楽。 雨選出をしてはいけない場合 1.相手PTに 水、、、 、等の水ポケがいる場合 基本的にジョーが止まるのでダメ どうしてもほかの選択肢が無い場合、にックスを切ること 2.ブリムオン、、等のトリル展開が予測できるとき トリル貼られた瞬間ジョーが産業廃棄物になるので絶対にやめましょう や等選出画面で分かりにくいにトリルされたら 泡を吹いて倒れるしかない。 壁選出をするときに気を付けること 1.スカーフ持ちに先発ドラパがワンパンされないよう注意する 具体的に言うと、 ドラパルド・・ この3匹が選出画面にいたら要警戒。 ドラパサザンがいる場合、を選出して後投げできるようにしつつ。 orを抜きエースにする展開が望ましい。 がいる場合、可能なら雨選出にしておくことをお勧めする。 2.オーロンゲがいて壁展開が予測できる場合、初手にを投げる 前述の通り、初手リフレクターに腹太鼓を合わせられれば勝ちだ ただ、上手い人相手だと欠伸等の補助技ケアで挑発を打たれる可能性もある。 3.明確に不利な相手がいる場合、そのは選出を控えよう ・がいる場合、の選出は控えるべきだし 耐久の高い炎タイプがいたらは出さないようにしよう。 選出率・勝率 採用前 27戦) 採用後(10戦) 採用後は順位の高い相手と当たってたのもあり 雨要因はほぼ選出誘導のための見せポケで 実際はずっと裏選出で戦ってた気がする。 まとめ 選出パターンが決まっていて、無対策の相手にはとことん強い。 雨ポケの選出誘導もあって 選出画面では読まれにくい壁からの積み展開が刺さりやすい構築だった。 順位の低いうちはストレスフリーに勝てるパーティだと思う。 上で戦うにはもう少し煮詰める部分がありそうだ。 おまけ 実際に使ってみた動画 1つ目が雨選出多め、2つ目がほぼ壁選出 chronomakky.

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【ポケモン剣盾】ルガルガン(まひる/まよなか/たそがれのすがた)とイワンコの進化方法/夢特性/出現場所/巣穴/入手方法/レイドまとめ!【鎧の孤島】

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はじめまして あいんご といいます。 初2桁をとれたため記念に記事にしました。 初めての記事のため拙い部分がほとんどですが良ければ見ていってください。 使用構築 【構築経緯】 環境のスタンダードなパーティにはやなどの対面操作やクッションとなる高耐久の欠伸持ちが必ずいる為、それらに対抗できるックスエースを探しました。 その結果、ラムのみを持たせたダイナックルできる砂かきと身代わりで欠伸を回避出来るが刺さっていると考え採用しました。 またこちらも相手のックスの切り返しを行う必要があるため、最強のストッパーである、襷をもたせ、ストッパーになれるかつ対面性能の高くある程度サイクルできる襷ドラパルトを採用し、このままではアーマーガアやが重いと感じたためHB水を採用、最後に対応範囲が広く、こちらも対面操作をしかけられるを採用して完成に至りました。 エースその1 ドラパやミトムのとんボルチェンからこいつをだし、後出ししてきたカバやカビを返り討ちにするかつ、相手の後発のにックスを切らせることができたためめちゃくちゃ強かったです。 相手にアーマーガアがいる場合の出しずらさが否めませんでしたが、いない構築にはかなり刺さりました。 肝心な時に怯ませてくれる頼れる相棒でした 調整はもう少しsに振り、+1 でエースバーンを抜けるようにした方がいいかもしれません。 不利な相手にもジェットでsが上がっていれば身代わり連打で自ら相手のターンを枯らしにいけるのもgood ドラパルト 気合の襷 意地AS252 初手の安定感が高く、襷ガルドにダイブ+不意打ちで突破でき、ギャラなどに対してもダイブで ターンを枯らせるのが強かったです。 ドラパミラーは相手が弱保でジェットを打ってくるか引くかがほとんどだったのでアローを打ってました。 弱保だった場合はアロー+不意をうってのかげうち圏内にいれたり交代された場合はスカーフだと勘違いされるためがしたり、キッスが悪巧みを積んでくるため通りがいいと感じればそこに大ホロウを打つことで一気に相手を壊滅させることが出来ました。 いのちのたま 陽気AS252 H4 特に書くことはなく、ストッパー役やラス1の詰め性能など無難にめちゃくちゃ強かったです。 皮が剥がれ、相手のドラパが物理の場合は相手がならこちらもダイブが正解でそれ以外ならじゃれが正解の択になるのでその場面がきた時には緊張がやばかったです 水 ,オボンのみ 図太いHB252 C4 初めてHBお盆を使って見ましたがめちゃくちゃ便利でした。 過労死枠。 ダルマやウオノに対して鬼火を当てたりアーマーガアに後出しが安定するなど構築になくてはならなかったと思います。 アーマーガアはこの構築に対して必ずと言っていいほど選出されるためキッス+こいつで全力で対応する必要があり、選出がかなり縛られていたのはこの構築の弱点だったと思います。 欠伸で眠らせたり、のしかかりで相手を麻痺らせればキッスの身代わりエアスラと相性がよくその点については噛み合っていて良かったです。 スペック的には物凄く高いなのに上手く使いこなせなかったのはまだまだ未熟だと感じました。 【選出】 流行りのサザンガルドカバギャラみたいなパーティにはドラパドリュミミで7割近く勝ててたと思います。 ミトム 1がサイクルより、 ドラパ+エース+ミミが対面よりの戦術がとれるためある程度は柔軟に戦えます。 しかしバンギアマガだけはバンギの型にもよりますが8割負けてました。 バンギが少し環境に減ってて助かりました。 欠点としてはやはりアーマーガアが重いこと、もかなり重かったためそこの対策は要検討です。 ドラパに炎打点が欲しいが不意打ちを切りたくないのでかえるならそこらへんかもしれないです。 【最後に】 S1やS2では4000位ほどでしたが、運も良く、いきなり最終2桁をとれ、満足行く結果となりました。 に取れる時間はこれから減っていってしまいますが、少ない時間でも更に良い結果を残せるように頑張りたいと思います。 最高63位 最終97位 浮かれていて証拠に自分のアカウントとか同時に うつすの忘れてしまいました… aingorirapa.

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