トゲピー 育成 論。 トゲピー|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】アップリューの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

トゲピー 育成 論

特性 名前 効果 「攻撃」が1. 500を支払うとランダムでアイテムを入手でき、そのアイテムの候補の中に進化石があります。 わざレコード No. 覚える技 タイプ 威力 命中 PP 1 85 100 15 2 90 100 15 11 90 100 10 14 - - 10 15 110 85 5 19 80 100 10 20 - - 10 25 80 100 10 26 - - 10 27 - - 10 29 - - 40 30 - 100 5 33 80 100 15 34 120 100 10 35 90 100 10 38 - 100 10 42 90 100 10 68 - - 20 69 80 90 15 77 - 100 20 82 20 100 10 85 - - 30 90 90 90 10 92 80 100 10 過去作でのみ覚えられる技 覚える技 タイプ 威力 命中 PP - 85 15 - - 5 40 100 15 40 100 15 オウムがえし - - 20 おまじない - - 30 おんがえし - 100 20 - 100 20 - - 15 - 100 5 ギフトパス - - 15 30 90 20 シグナルビーム 75 100 15 - - 10 しぜんのめぐみ - 100 15 70 100 15 - - 10 - 100 20 テレキネシス - - 15 60 - 20 - 90 10 20 100 10 - - 20 ひみつのちから 70 100 20 フラッシュ - 100 20 60 100 25 - - 15 - - 40 60 100 20 みやぶる - - 40 めざめるパワー 60 100 15 - - 10 60 100 15 やつあたり - 100 20 ゆうわく - 100 20 100 100 15• 鎧の孤島攻略ガイド 注目記事• データベース• お役立ち• 人気記事• ポケモン図鑑 分類別• 世代別ポケモン一覧• ワイルドエリア 攻略情報• ストーリー攻略 攻略チャート• トレーナーバトル• お役立ち• 育成論• 新着育成論• 人気の育成論• パーティ レンタルパーティ• パーティの対策• 掲示板• お役立ち 初心者におすすめ• やり方・方法まとめ• 新要素 鎧の孤島からの新要素• 剣盾からの新要素• English Walkthrough Wiki 英語版)•

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トゲピー 育成 論

トゲピー はりたまポケモン ぜんこくNo. 175 高さ 0. 3m 重さ• 5kg• けたぐり威力20 タイプ• 英語名• Togepi タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• なし 主な入手方法 USUM• なし 生息地 SM• なし 主な入手方法 SM• 5倍になるが、物理攻撃の命中率が0. 8倍になる。 /レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 技の追加効果の発生率が2倍になる。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 ただし、PPが0になると解除される。 なお、Zワザは影響を受けずに使うことができる。 そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。 ただし、全体技には効果がない。 ダブルバトル用。 相手が道具を持っている時は失敗する。 交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 交代しても効果は続く。 ダブルバトル用。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 交代しても効果は続く。 最大102。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 最大102。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 相手の『みがわり』状態を貫通する。 投げつけた道具はなくなる。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 第6世代は命中率:100 技. 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 通常攻撃。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン 味方を含める を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する 「相手全体」「自分以外」など。 ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。 タイプ相性の影響を受ける。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 通常攻撃。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 USUM New! 『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。 ただし、一撃必殺の技は変化しない。 ダブルバトル用。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 連続で使うと失敗しやすくなる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 2倍になる。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 どの状態異常になるかはランダム。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

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トゲピー 育成 論

全国 No. 5 m 重さ : 38. 5倍になるが、物理わざの命中率が0. 8倍になる。 手持ちの先頭にいると、レベルの高い野生ポケモンが出現しやすくなる。 てんのめぐみ わざの追加効果が発動する確率が2倍になる。 隠れ特性 夢特性 きょううん 急所率のランクが1段階上がる。 トゲキッスのさらに詳細なデータはを参照 覚える技・入手方法等の詳細なデータを確認できます。 トゲキッスの特徴 【良いところ】• 特性「てんのめぐみ」は優秀です。 メインウェポンの「エアスラッシュ」は通常3割の確率でひるみ追加効果を持つ技ですが、「てんのめぐみ」により6割でひるみ発動となります。 また、「トライアタック」は通常2割の確率でまひorこおりorやけどの追加効果を持つ技ですが、「てんのめぐみ」により4割でいずれかの追加効果が出ます ただしXD技です。 トゲキッスは耐久がそこそこ高い上に特攻も高いので安定感があります。 耐久が高めで「はねやすめ」や「タマゴうみ」などの再生回復技を覚えるので耐久型もできます。 相手に先制して「はねやすめ」ができれば、相手の電気・氷・岩タイプの攻撃を等倍で受けつつ回復することができます。 【悪いところ】• 特攻は高いですが、メインウェポンである「エアスラッシュ」の威力は75。 そこまで火力があるわけではありません。 特性をうまく生かして戦いましょう。 厳選が面倒です。 「まちはずれのスタンド」でダニーから預かります。 高個体値が出るまで繰り返します。 ここで個体値が良くても、XDでゲットしたトゲピーはDSに連れてきて進化させると特性がもう一方の特性に変わってしまうことがあります。 変わってしまったらそのトゲピーは使えないのでやりなおしです。 変わるかは運なのですが・・・ トゲキッスの型 特性 : てんのめぐみ 性格 : ひかえめ 努力値: HP252、特攻252、防御or特防6 持ち物: ラムのみorあおぞらプレート メイン: エアスラッシュ、トライアタック なくてもよい サブ技: はどうだん、だいもんじorかえんほうしゃ、シャドーボール 補助技: でんじは、はねやすめ 特性「てんのめぐみ」の6割ひるみを生かした特殊アタッカーです。 「魔のひるみコンボ」とか、「ずっと俺のターン」とか呼ばれるコンボです。 「でんじは」、「エアスラッシュ」は必須技です。 トゲキッスよりも相手が素早いときは、相手に「でんじは」をかけます。 相手がマヒすれば素早さが下がるので、トゲキッスが先制となり「エアスラッシュ」のひるみ効果を出すことができます。 ここから「エアスラッシュ」を連打します。 ほぼ動けません。 トゲキッスよりも相手が遅いときは、相手に「でんじは」をかけてマヒ状態にしてもいいですし、かけないでそのまま「エアスラッシュ」をしてもよいです。 トゲキッスは素早さ種族値が80と激戦区で、相手と対峙したときにトゲキッスとどちらが素早いかはよく分からないことも多いので、とりあえず「でんじは」を撃ってしまうことが多いです。 よって、素早さに努力値を振る必要はありません。 耐久も落としたくないですし。 地面タイプのポケモン• 電気技が効かない特性「ちくでん」や「でんきエンジン」を持つポケモン• マヒ状態にならない特性「じゅうなん」を持つポケモン• 飛行技を半減するタイプのポケモン 岩・鋼・電気タイプ• ひるまない特性「せいしんりょく」を持つポケモン 注 特性「りんぷん」を持つポケモンもひるまないですが、虫タイプのポケモンであり「エアスラッシュ」が効果抜群なのでここでは考えません。 とくに、「でんじは」が効かず、かつ「エアスラッシュ」が半減の岩・地面タイプ、鋼・地面タイプの対策をサブウェポンでする必要があります。 「はどうだん」は格闘技で、岩、鋼タイプの弱点を突けるのでオススメです。 「だいもんじ」は、「はどうだん」で弱点をつけない鋼タイプ エアームド・メタグロスなど に効果抜群です。 特攻特化トゲキッスの「だいもんじ」1回のダメージは、 HP振りエアームド 110. 4~130. 4~98. 「シャドーボール」は特性「せいしんりょく」持ちのフーディンや、「エアスラッシュ」半減のロトムなどの弱点を突くことができ、追加効果で通常2割の確率で相手の特防を1段階下げるので、特性「てんのめぐみ」により4割の確率で相手の特防を下げることができます。 特攻特化トゲキッスの「シャドーボール」1回のダメージは、 耐久無振りフーディン 84. ロトムを意識するなら「シャドーボール」はお役立ちですが、耐久無振りフーディンは「エアスラッシュ」でも確2となるので、フーディンだけを意識するなら「シャドーボール」はいらないかもですね。。 もっとも、上の計算では個体値Vを仮定しているので、実際のフーディンなら「シャドーボール」で中低乱数1になると思いますが・・・ サブウェポンを削って「はねやすめ」で回復しながら「エアスラッシュ」を撃つのもアリです。 いろいろ持たせてみてしっくりくる持ち物にするのがよいと思います。 よく分からないときは、「ラムのみ」「あおぞらプレート」が無難です。 【拘りしんそく型】 特性 : はりきり 性格 : いじっぱり 努力値: 攻撃252、HP252、残り自由 持ち物: こだわりハチマキ メイン: しんそく、ギガインパクト サブ技: かわらわりorドレインパンチ、だいもんじ、つばめがえし 補助技: トリック トゲキッスはてんのめぐみひるみコンボの型が多いですが、特性「はりきり」を利用した物理型も存在します。 トゲキッスは威力80の先制技の「しんそく」をタイプ一致で習得できるのでこれを活かしましょう。 基本的には「しんそく」を連発します。 特性「はりきり」で命中率が下がっているので外すこともありますが、仕方ありません。。 「しんそく」を外しても、耐久があるので一撃死ということは少なく、次のターンに当たることを祈ればよいです。 「拘りはりきりしんそく」の威力は、• 耐久無振りの相手では、サンダース確1、エルレイド中乱数1というところです。 耐久無振りで並み程度の物理耐久のポケモンなら、およそ2発で倒せます。 HP振りの相手では、マリルリ確2、ラグラージ高乱数2、ブラッキーは低乱数2というところです。 HP振りでも、並より少し堅めの相手でも2~3発です。 HP振りカバルドンクラスの耐久の相手には3発必要になります。 「しんそく」では威力不足なので、ここぞというときは「ギガインパクト」もオススメです。 反動があるので、1発限りになると思いますが・・・ 「はりきり」トゲキッスのサブウェポンは、ノーマル技に耐性のある相手と戦わざるをえなくなったときに使います。 「こだわりハチマキ」を着けているため技選択の自由がありません。 なるべくトゲキッスを先発で出してあげて、苦手なポケモンが出たらトゲキッス以外のメンバーで対処するようにし、サブウェポンを使うような状況を避けてあげなければいけないのですが、もしものときの用心です。 「かわらわり」や「ドレインパンチ」といった格闘技では、岩、鋼タイプの弱点を突くことができます。 しかし威力が60と低いので、「かわらわり」 威力75 ではHP振りバンギラスを確1にできますが、「ドレインパンチ」 威力60 では確1にできません。 「だいもんじ」などの炎技では、岩タイプは諦める必要がありますが、鋼タイプのポケモンの弱点をつくことができます。 鋼タイプのポケモンは防御が高く特防が低いポケモンが多いので、特攻下降補正性格でも特殊技の「だいもんじ」はオススメです。 格闘技で弱点をつけないHP振りエアームド、HP振りメタグロスを確2にできます。 「しんそく」無効のゴーストタイプとは、「つばめがえし」で戦うこともできます。 「つばめがえし」は必中技なので、「はりきり」の命中率ダウン効果を受けません。 「つばめがえし」で、耐久無振りのゲンガー、ムウマージがどちらも確2です 個体値はVを仮定。 技スペースがあれば状況により「トリック」で相手の特殊アタッカーや耐久型などに「こだわりハチマキ」を押しつけてみても面白いと思います。 「はねやすめ」で弱点変わる仲間• 「はねやすめ」で弱点変わる仲間•

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