フォートナイトかくれんぼマップ。 【フォートナイト】渋谷でかくれんぼできるマップで遊ぼう!【視聴者参加型】【Fortnite】

【フォートナイト】全てのワンタイムイベントがもう一度見れる!【頭がおかしいピンクマとトリケラ】Fortnite │ フォートナイト|動画まとめ

フォートナイトかくれんぼマップ

期間限定モードのローテーション• スナイパー銃撃戦デュオ• スナイパーライフルのみ。 狙いが一番正確な者が勝つ!• トリオ• 3人でスクワッドを組むクラシックな「バトルロイヤル」。 ソリッドゴールドスクワッド• 体力が減っている場合は体力を、体力が満タンの場合はシールドを回復します。 チャグスプラッシュは味方も敵も回復するうえ、ダウン中のプレイヤーの「ダウン状態」を延長させる効果もあります。 レア度は「レア」です。 2スタックの状態でドロップされます。 最大スタックサイズ: 6。 フロア戦利品、宝箱、自販機、補給物資、ラマから入手できます。 ショットガンを取り出す際の遅延を廃止• ショットガンのクールダウンは、複数のショットガンを所持している場合にのみ適用されるようになりました ショットガンの種類は問いません。 この変更は、インベントリに複数のショットガンがないプレイヤーがショットガンを変更する際の遅延を防ぎ、ゲームの快適さを向上させます。 これまでと同様、この変更の影響を見て、必要に応じて調節していきます。 コンバットショットガンの遠距離での有効性が下がりました• 44タイルから4. 88タイルへ• 88タイルから9. 76タイルへ• コンバットショットガンは、他のショットガンと比較して長距離に対して精度が高いです。 しかし、長距離のダメージは本来あるべきよりも大きいものでした。 保管庫に回収されたアイテム• ブームボウ• 二丁拳銃• ダイナマイト• 利用可能な爆破武器が多すぎたため、ブームボウを保管庫に回収にしました。 近接グレネードランチャーの投射物に乗れないようになりました• この武器から発射される投射物はスピードが速かったため、レベルストリーミングに問題が発生していました。 ロケットランチャーから発射されるロケット弾は、今までと同様に乗ることができます。 ストームフリップに入った際、プレイヤーにダメージが入るまでに短い遅延を追加しました。 通常のストームのゲームプレイに近い設定となります。 オーディオビジュアライザーにストームフリップを追加しました 有効時• 出発の島において、おもちゃが撃破フィードに表示されないようになりました 不具合の修正と調整• 「ポータブル裂け目」を使用した直後に攻撃することができませんでした。 水があるエリアで、補給ドローンが地下にスポーンすることがありました。 リブートバンのまわりの建築禁止エリアを調整し、バンの下に床やトラップを置けないようにしました。 近接グレネードランチャーが照準の使用時に自動でリロードしていました。 今回の修正によりスナイパーと統一され、いったん照準の使用をやめるか、次に撃とうとするとリロードします。 消耗品のエフェクトのタイミングを調整しました。 プレイヤーが消耗品を使用して、エフェクトが完全に再生し終える前に別のアイテムに切り替えた際に発生していた問題への対策です。 リブートカードが地面に落ちないようになりました。 今後はスポーンした場所にとどまります。 タイマーの残り時間が切れた後もリブートカードがマップ上に残っていました。 焚き火が特定の角度で爆発ダメージを防いでいました。 「ブギーボム」効果を受けている間にも、「シャドーボム」での2段ジャンプが有効になっていました。 プレイヤーがスカイダイブしている間にも、「ブギーボム」の効果が続いていました。 リスポーン可能なゲームモードにおいて、「シャドーボム」の効果が有効な間に撃破されると、空の「シャドーボム」を正しく捨てることができませんでした。 リブートと同時に「ポータブル裂け目」を使用されたプレイヤーが、スカイダイブ状態にならないことがありました。 2つのストームフリップが重なっていると、誤ったダメージを与えていました。 ストームフリップが補給物資の落下を防いでいました。 ドリフトボードの上でエモートを使用すると、武器が表示されていました。 ゲームプレイ• 「長押しで交換」機能をオプションに作成しました。 デフォルトはオフです。 オフに設定されていると、ボタンを離したときではなく、再びボタンを押したときにアイテム取得となります。 これで、より素早くアイテム取得ができるようになります。 ザ・ブロックの「Fortbyte Pressure Plate Puzzle NW」をクリアしやすくしました。 アンロック後、フォートバイトは15秒間有効となります。 全ての乗り物を台座に駐車すると起動します ホバーボードを除く。 スリップストリームの衝突や風力の効果が終わりそうになると、視覚効果はフェードアウトし、効果音が鳴るようになります。 これにより、プレイヤーは事前に準備することができます。 ストームの交差する地点によって変化するカラー変更効果を追加しました。 不具合の修正と調整• バスからスリップストリームへ飛んだ際に、正しい高度でグライダーが自動展開していませんでした。 ストームサージがフェーズ8で起動していませんでした。 ダメージを受けた際に、プレイヤーの体力の端数を切り捨てて誤った値になることがありました。 壁を打って建築モードに切り替えると、建築物の耐久力ゲージが消えることがありました。 マグマがプレイヤーにダメージを与える際に、ダメージを与えるスピードが速すぎました。 パフォーマンス• プレイヤーが建てた壁のレンダリングの最適化を進めました。 これは、ゲーム終盤に建築ピースが数千個も建てられている状況に対処するためのものです。 オーディオやグラフィックまわりのインジケーターを全体的に最適化しました。 不具合の修正と調整• Mac版において、大きなパーティーに参加している際に発生していたパフォーマンスの低下を修正しました。 オーディオ• グレネードランチャーとグレネードのヒューズの音を改善しました• 近距離用のヒューズの効果音ループを追加しました。 この効果音はダメージ範囲に応じて減衰します。 効果音は起爆に近づくほど、大きくなります。 この音が聞こえていると言うことは、爆発を防がない限りダメージを受けると言うことです。 5タイルに拡大しました。 不具合の修正と調整• 出力先を切り替える際に発生していた、オーディオデバイスのホットスワップの問題を修正しました。 音の届く範囲に歩いて入ると、ワンショットの音が再度鳴ることがありました。 これは、収集、爆発、銃撃の音で最も分かりやすく発生していました。 マッチに勝利した際の、Victory Royaleの効果音がスローモーションに影響されなくなりました。 自分が降りたボーラーを他のプレイヤーが操縦していると、ボーラーの吸着音が平面的に再生されていました。 すでに消耗品を使用しはじめたプレイヤーに近づくと、消耗品の効果音が正しく再生されていませんでした。 エモート「エルフホイホイ」の足音が鳴っていませんでした。 乗り物を運転しているプレイヤーには、乗り物の上に表示される乗り物の耐久力ゲージを表示しないようにしました。 これは、乗り物の耐久力ゲージが2本表示されることを避けるためです。 不具合の修正と調整• リスポーン可能なゲームモードにおいて、安全な場所への方向を示す線が、マップに正しく表示されていませんでした。 リプレイ 不具合の修正と調整• リプレイの再生位置を動かしていると、ゴールドの注目ポイントの独自のフォントカラーが消えていました。 モバイル• アイテムの自動取得範囲を拡大しました 不具合の修正と調整• グラフィックの改善:• Android版において、期間限定モード「マグマパニック」のマグマのテクスチャが正しく描画されていませんでした。 モバイル版において、ルート・レイクで発生していたHLODの問題を修正しました。 Google Pixel 2において発生していた、グライダー「クインジェット」の展開アニメーションを修正しました。 コスチューム「インスティンクト」の襟がフードに食い込んでいました。 一部のモバイルデバイスにおいて、ラップ「デビル」と「タービュラント」が正しく描画されていませんでした。 コスチューム「ワンダー」のアイコンが、ピクセルとして描画されていました。 フレームレートカウンターを有効にしても、ゲーム内で正しく表示されていませんでした。 マップを開いてマップ外のどこかを押すと、その操作がジョイスティックとして入力されていました。 武器の切り替えHUDのレイアウトが、バトルバスから飛び出た後に表示されていませんでした。 モバイル版において、「連絡先へのアクセスを要求」のメッセージが表示されていた問題を修正しました。 Moto Z2ForceとHTC U11において、効果音や音楽が正しく再生されていませんでした。 「任意の場所をタップ」が有効になっていると、ショットガンのリロードが阻まれていました。 Bluetoothコントローラーを使用すると、プレイヤーが誤ったマッチメイキングバケットへ振り分けられていました。 アイテムショップからロビーへ戻ると、キャラクターモデルが正しく描画されていませんでした。 コントローラーが接続されていないにもかかわらず、コントローラーのUIが画面に表示されていました。 ウェイストランド島を追加しました。 カルデラ島を追加しました。 屋外のライティングと霧を調整する新たなゲーム設定を追加しました。 光の明るさ: 太陽か月から降り注ぐ屋外光の強さを設定します。 デフォルト: 時間帯に応じた光の強さとなります。 光の色: 太陽か月から降り注ぐ光の色を設定します。 デフォルト: 時間帯に応じた光の色となります。 ホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエロー、マゼンダ、シアン:光を特定の色に設定します。 霧の濃さ: 島の霧の濃さを設定します。 デフォルト: 時間帯に応じた霧となります。 霧の色: 島にかかる霧全体の色を設定します。 デフォルト: 時間帯に応じた霧の色となります。 ブラック、ホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエロー、マゼンタ、シアン: 霧を特定の色に設定します。 ライティングや霧のグラフィックは、お使いのプラットフォームによって異なることがあります。 ゲームプレイ• ゲーム設定に「建築物が環境オブジェクトを破壊できる」設定を新しく追加しました。 はい: ゲーム中、一部の小道具の上に建築を試みると、小道具は破壊されます。 これはデフォルトの設定です。 いいえ: ゲーム中、小道具の上に建築しても、小道具は破壊されません。 ゲーム設定の「倒されてもアイテムを保持」設定に、新しい項目「削除」を追加しました。 デフォルトでは、倒されたプレイヤーはインベントリのアイテムをその場にドロップします。 「削除」が設定されていると、倒されたプレイヤーのインベントリアイテムはゲームから消えます。 また、倒されたプレイヤーはデフォルトのアイテムを所持してリスポーンします。 攻撃が何かに命中した際に、プレイヤーがダメージを受ける設定を追加しました。 攻撃時の自己ダメージの量: 攻撃を実行したプレイヤーがターゲットに命中した際に、自分がどのくらいのダメージを受けるのかという設定です。 0~999 デフォルト: 0• 自己ダメージにつき、ゼロダメージではないことを条件にする: 攻撃を実行したプレイヤーが自己ダメージを受けるには、攻撃で最低でも1ダメージを与えないといけないという設定です。 はい、いいえ デフォルト: はい• 自己ダメージターゲットフィルター: 特定のキャラクターしか自己ダメージを受けないようにする設定です。 プレイヤー以外、プレイヤー、全て デフォルト: 全て• 自己ダメージ武器フィルター: 特定の武器でしか自己ダメージを受けないようにする設定です。 ツルハシのみ、遠隔のみ、近接のみ、全て デフォルト: 全て• リスポーン時にエフェクトを追加しました。 また、リスポーン後の無敵時間を分かりやすくするために、金色の点滅エフェクトを追加しました。 ゲーム設定に項目「手動リスポーンを許可する」を追加しました• はい、いいえ デフォルト: はい 不具合の修正と調整• 「開始時のチームの最大人数」設定が機能していないケースがありました。 プレイヤーが開始時のインベントリを所持していない状態でスポーンすることがありました。 物理演算が原因によるネットワークの問題が発生し、一部の小道具で「ジャンプの疲労」問題を引き起こしていました。 マッチ開始を告げる音が再生していると、爆破仕掛けの効果音が鳴らなくなっていました。 ラウンドの開始時、終了時に鳴る効果音が正しく再生されていませんでした。 アクティビティフィードでの操作時に、「キャプチャーアイテムスポナー」が正しいアイテム名を表示していませんでした。 武器+アイテム• 小道具プロセッサーを追加しました• 小道具に変身して敵から身を隠しましょう! 近くの小道具を狙って「小道具プロセッサー」を使うと、そのオブジェクトの外見に変身できます。 最高の効果を得るためには、以下のギャラリーに含まれる小道具に使用することをおすすめします:• 屋外住宅小道具ギャラリー• 屋内住宅小道具ギャラリー• コンテナ小道具ギャラリー• 変身後は、口笛を吹いて他のプレイヤーを挑発することができます。 位置を固定すると、完全に静止してまわりに溶け込むことができます。 固定中はカメラを動かしても自分は動きません。 ただし、壁、建築物の要素、仕掛け、トラップに変身することはできません。 ゲーム中に隠れているプレイヤーの数を表示するUIを追加しました。 このUIは、インベントリに「小道具プロセッサー」を所持しているプレイヤーの数をトラッキングします。 ゲーム開始時、インベントリに「小道具プロセッサー」を所持しているプレイヤーがいたら、このUIが自動的に表示されます。 小道具として隠れている間、「ピン」という効果音が鳴るタイミングを表示するUIを追加しました。 このUI要素と効果音は、「小道具プロセッサー」を使用して小道具として隠れているプレイヤーがいる間のみ有効となります。 フラッグアイテムの場所が ドロップされていても所持されていても 、ミニマップに表示されるようになりました。 不具合の修正と調整• ストームウイングに乗り込んでいるときに、座席を変更してもカメラの角度が変わっていませんでした。 「スニーキースノーマン」を装備するのにかかる時間が、HUDに表示されている時間 3. 5秒 と異なっていました。 一部の小道具や建築タイルで、カーソルを重ねた際のハイライトが正しく表示されていませんでした。 スマホで保持していたオブジェクトが、島の範囲外に保存されていました。 島の境界に触れているオブジェクトをスマホで削除できていませんでした。 マルチセレクトの使用時に、赤色にハイライトされているオブジェクトがペーストされていました。 プレハブ「メガ・モール」を追加しました。 新たなギャラリーを2つ追加しました:• メガ・モールギャラリー• メガ・モール小道具ギャラリー• ネオ・ティルテッドギャラリーAにクロックタワートリムとシップイットトリムを追加しました。 ネオ・ティルテッドギャラリーBにピーリーウォールを追加しました。 ネイチャーツリーギャラリーにメガ・モールの木を追加しました。 ネイチャーシュラブギャラリーにメガ・モールのブッシュを追加しました。 キャッスル小道具ギャラリーに火山の王座とレッドドラゴンの卵を追加しました。 パーティクルギャラリーにマグマバブルパーティクルを追加しました。 火山岩ギャラリーに間欠泉の岩を追加しました。 ミリタリー小道具ギャラリーにテントのカラーバリエーションを追加しました。 チャレンジギャラリーの名称をコレクティブギャラリーに変更しました。 不具合の修正と調整• ラボトンネルを設置すると、近くの小道具が破壊されていました。 ブロックパーティー小道具ギャラリーのプレビュー音量が正しくギャラリーにあっていませんでした。 モバイル版において、ノーコリジョンギャラリーの絨毯とスポーツポスターが正しく表示されていませんでした。 ベーシックストームコントローラーをマルチセレクトで選択しても、緑色に光っていませんでした。 仕掛け• ビーコンに新しい設定を追加しました。 有効: ビーコンが表示されるタイミングを設定します。 有効 デフォルト — オン• 無効 — オフ• ウォームアップのみ — ウォームアップフェーズ中にのみ表示されます• ゲームプレイのみ — ゲーム中にのみ表示されます• ビーコンスタイル: ビーコンのビジュアルスタイルを設定します。 ビーコン デフォルト• バッジスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離: ビーコンのアイコンが、どのくらいの距離までプレイヤーのHUDに表示されるかという設定です。 バッジスタイルのみ• 2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m デフォルト: 20m• HUDアイコンの識別名: HUDのアイコンに、特定のアルファベットが表示される設定です バッジスタイルのみ• なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z デフォルト: なし• 視線方向を必要とする: HUDアイコンが、ビーコンまでの視線が遮られていないときにのみ表示されるかどうかを設定します。 無効の場合、ビーコンとの間に視界を遮るものがあってもHUDにバッジが表示されます。 はい、いいえ デフォルト: はい• 味方チーム: 特定のチームにおいて、このビーコンが味方のものとして表示されるか、敵のものとして表示されるかを設定します。 全ての敵、全ての中立、全ての味方、どれでも、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16 デフォルト: 全ての中立• チームの視認性: このビーコンが特定のチームからしか見えないかどうかを設定します ビーコンとバッジの両方。 全ての敵、全ての中立、全ての味方、どれでも、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16 デフォルト: どれでも• 受信していると有効になる: トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを表示します。 受信していると無効になる: トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを非表示にします。 パーティクルの小道具に新しい設定を追加しました:• 有効: パーティクルが表示されるタイミングを設定します。 有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ、無効 デフォルト: 有効• 受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを表示します。 受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを非表示にします。 破壊オブジェクトの仕掛けに新しい設定を追加しました:• 耐久力オプション「ダメージを受けない」を追加しました。 これが有効になっていると、仕掛けにダメージを与えられるのはトリガーか、「破壊不可の建築物にダメージを与える」オプションが有効になった状態での爆破仕掛けのみとなります。 「警告通知の基準」設定を追加しました。 残り耐久力がどのくらいとなったときに、ダメージの警告通知が表示されるかという設定です。 「クリティカル通知の基準」設定を追加しました。 残り耐久力がどのくらいになったときに、クリティカルダメージの警告通知が表示されるかという設定です。 「破壊メッセージを表示」設定を追加しました。 有効時は、目標が破壊された際に撃破フィードにメッセージが表示されます。 オン、オフ デフォルト: オフ• キャプチャーアイテムスポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました。 「キャプチャーメッセージを表示」設定を追加しました。 有効時は、キャプターアイテムの状態が変わった際 キャプチャーした、キャプチャーされた、ドロップしたなど に、撃破フィードにメッセージが表示されます。 オン、オフ デフォルト: オン• プレイヤースポーンの仕掛けに新しい設定を追加しました:• 「フェーズ中に有効」オプションを追加しました。 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。 デフォルト: 有効。 プレイヤースポーンパッドが、ゲームプレイ中やゲーム前のフェーズ中に有効かどうかを設定します。 スポーンが無効になっている 手動や、対象となるチームがいない ときはパッドの色が赤に変わります。 受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されると、このスポーンの仕掛けが使用できるようになります。 受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されると、このスポーン仕掛けが使用できなくなります。 通風孔の仕掛けの名称を通風孔ギャラリーに変えました。 これは複数の小道具が含まれているためです。 通風孔ギャラリーに間欠泉を追加しました。 間欠泉は自然のスプリングで、プレイヤーを空高く飛ばし、グライダーの展開を可能にします。 通風孔の仕掛けに新しい設定を追加しました:• 有効: 無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。 デフォルト: ゲームプレイのみ• 突風の範囲を追加しました: 突風が仕掛けからどのくらいの距離まで届くかという設定です 3mから15mまでを、1メートル間隔で設定します。 デフォルト: 3m。 最大距離で突風に踏み込んだ場合に、どのくらいのノックアップを受けるかという設定です。 受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されると突風が発生します。 受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されると突風が停止します。 チャンネルから受信していると起動する: オフになる前に突風が1秒間発生します。 トラップとして使用する際に役立ちます。 爆破仕掛けに新しい設定を追加しました:• 新しい耐久力設定を追加します: 破壊不能• 耐久力ゲージのスタイル。 デフォルトの耐久力ゲージ、破壊オブジェクトスタイルの耐久力ゲージ、タルがダメージを受けているときのみ表示される破壊オブジェクトスタイルの耐久力の間で切り替えます。 デフォルト、バッジスタイル、バッジスタイル ダメージ時。 デフォルト: デフォルト。 HUDアイコンが非表示になる距離: アイコンが表示される距離。 単位はメートル バッジスタイルのみ• 2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m。 デフォルト: 20。 HUDアイコンの識別名: HUDアイコンに文字を表示します バッジスタイルのみ• なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z。 デフォルト: なし• 視線方向を必要とする: 対象との間に視界を遮るものがない場合のみHUDアイコンを表示するかどうかという設定です バッジスタイルのみ。 はい、いいえ。 デフォルト:はい。 開始時のチームの人数比: これにより、チームの人数の比率を設定できます。 例えば、チーム1の「チームの人数比」が3で、チーム2の「チームの人数比」が1だった場合、チーム1は常にチーム2の3倍の人数がいることになります。 オーバーライドしない、1~10 デフォルト: オーバーライドしない• プレイヤーチェックポイントの仕掛けに新しい設定を追加しました:• 「ゲーム開始時に有効化する」を追加しました: チェックポイント上を通り抜けた際にセーブをマークするかという設定です• 有効、無効 デフォルト: 有効• 「受信していると有効になる」を追加しました:このチャンネルで受信しているとチェックポイントを有効にします• 「受信していると無効になる」を追加しました:このチャンネルで受信しているとチェックポイントを無効にします• 「初めて起動すると送信する」を追加しました: 初めてこのチェックポイントを起動すると、このチャンネルで送信します• 「プレイヤーごとに初めて起動すると送信する」を追加しました: 各プレイヤーが初めてこのチェックポイントを起動すると、このチャンネルで送信します• アイテムスポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました:• 「最初のスポーンまでの時間」に新たなオプションを追加しました: 即時、ゲーム開始時にアイテムをスポーン• 「ゲーム開始時に有効化する」を追加しました: ゲーム開始時にアイテムスポナーがアイテムをスポーンするかどうかという設定です• 有効、無効 デフォルト: 有効• 「受信していると有効になる」を追加しました: このチャンネルで受信するとアイテムスポナーがアイテムをスポーンしはじめます• 「受信していると無効になる」を追加しました: このチャンネルで受信すると、アイテムスポナーに乗っているアイテムは破壊され、以降アイテムをスポーンしなくなります• 「受信しているとアイテムをスポーンする」を追加しました: このチャンネルで受信すると、アイテムスポナーにアイテムが乗っていない場合は次のアイテムがスポーンします• 「受け取る際に次のアイテムに回す」を追加しました: このチャンネルで受信すると、アイテムスポナーに乗っているアイテムは破壊され、次のアイテムがスポーンします• クリーチャースポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました:• ゲーム開始時に有効化: スポナーがゲーム開始時にスポーンするかどうかという設定です。 有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ、無効 デフォルト: 有効• 受信していると有効になる: このチャンネルで受信するとスポナーを起動します• 受信していると無効になる: このチャンネルで受信するとスポナーを停止します• ビルボードの仕掛けに新しい設定を追加しました:• 有効: ゲームが特定の状況になった際にテキストを表示するかどうかという設定です。 受信しているとテキストを表示する: このチャンネルで受信するとビルボードにテキストを表示します• 受信しているとテキストを非表示にする: このチャンネルで受信するとビルボードのテキストを消します• コレクティブルギャラリーの設定名を、「集めているチームにのみ見える」から「敵チームに見える」へ変えました。 見えない、常に、完全に回収するまで デフォルト: 見えない 不具合の修正と調整• 「ホバープラットフォーム」が建築を阻んでいるケースがありました。 ビルボードで、テキストがうまく改行されない様々な問題を修正しました。 元のフォントに戻しました。 アイテムスポナーのリスポーン時間を3秒に設定すると、正常に保存されませんでした。 バリアの仕掛けをカスタマイズ設定で変更しても、ビジュアルのサイズ比率が正常に描画されない問題を修正しました。 フラッグがマップやミニマップに表示されていませんでした。 ストームがマップやミニマップに表示されていませんでした。 ストームが完全に閉じた後にゲームが終わると、クリエイティブのサーバーが終了していました。 フラッグがデスポーンしたり、取得されたり、投げられたりした際の効果音が、アクションが起きた場所ではなく、キャプチャーエリアから発生していました。 ベーシックストームコントローラーの仕掛けで「開始サークル」が10に設定されていると、プレイヤーがストームからダメージを受けていませんでした。 ベーシックストームコントローラーのストームをゲーム中に起動しても、タイマーが表示されていませんでした。 フラッグがはためく音が大きすぎました。 ゲーム終了後、ベーシックストームコントローラーの環境音が再生されなくなっていました。 カラーチェンジタイルを垂直に設置すると、テクスチャが伸びていました。 ラウンド終了時と、ゲーム終了時のフローが変わりました。 スコアボードが表示される前に勝利画面が表示されるようになりました。 ゲームに複数のラウンドが設定されていると、ラウンドの勝者も表示されます。 チーム名の代わりにラウンド数を表示します。 ゲーム終了時にゲームの勝者が表示されます。 プレイヤーが勝利チームにいるかどうかを分かりやすくしました。 スコアボードは後で表示されます。 ゲームに複数のラウンドが設定されていると、ラウンドのスコアが表示されます。 次のラウンドまでの時間か、ゲームスコアが表示されるまでの時間を示すタイマーが表示されます• ゲーム終了時にゲームのスコアが表示されます• 「勝利に必要な撃破数」が「終了に必要な撃破数」に変更されました• 「勝利に必要なクリーチャー撃破数」が「終了に必要なクリーチャー撃破数」に変更されました• 「勝利に必要な破壊オブジェクト数」が「終了に必要な破壊オブジェクト数」に変更されました• 「勝利に必要なアイテム数」が「終了に必要なアイテム数」に変更されました• 「勝利に必要なスコア」が「終了に必要なスコア」に変更されました• 「スコアボード統計値」1~4が「スコアボードタイブレーク」1~4に変更されました。 「スコアボード統計値5」が、自分の島のUI設定から取り除かれました。 不具合の修正と調整• 「手動リスポーンを許可する」設定のヘルプテキストを分かりやすい内容に変更しました。 「スコアボード」設定のヘルプテキストを変更して、ラウンドの勝利条件を説明するようにしました。 ゲーム中に重複したウィジェットが適用される可能性がありました。 島の説明テキストが長すぎる場合、裂け目のウェイポイントと重なることがありました。 「クリエイティブ」のインベントリで、宝箱タブに含まれているアイテム数が表示されていませんでした。 ダウンタイム中はこちらをどうぞ!.

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【フォートナイト】島のコードとは?おすすめコード77選

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<クリエイティブの島紹介記事をすべてまとめました!> Umagameです。 フレンドと一緒にクリエイティブで遊ぶことがあると思いますが、 この記事ではフレンドと遊べる島をまとめました。 チャプター2版の記事はこちら: 1. 's Downhill Rivers Zone Wars 5. 0 コード:7745-9491-5523 シーズン9の武器が使えるスクリムマップです。 アイテムはランダムで、裂け目、フリントノックなど、いろいろなアイテムが出現します。 色々なアイテムが出現 アイテムを取ったら上に上がって石の壁を壊して、ゲーム開始の合図がしたら戦闘開始です。 外にあるジャンプパッドを使って移動 作者の氏は他にもスクリムマップを作っているのでやってみてはどうでしょうか。 Cizzorz Deathrun 3. 0 コード:6245-9996-8091 難しめのマップです。 とても難しく作られており、やりごたえのあるマップになっています。 Cizzorz氏の前のマップ「Cizzorz Deathrun 2. 0」も有名です。 「Cizzorz Deathrun 2. 0」のコードは6509-1069-6161です。 Aim測定島 コード: 0169-1155-1162 ゲームで有名なGameWithの方たちが作った島です。 自分のAim力がどれぐらいかがわかるので、Aim練習にぴったりです。 、スナイパー、ショットガンの練習ができます。 Aim力測定だけでなく、練習もできます。 Prop Hunt : Stray Kite Farms コード:6069-9263-9110 新しく出たかくれんぼのアイテムをつかったかくれんぼマップです。 隠れることのできる場所が多く、面白いです。 合わせて読みたい: Umagame.

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【フォートナイト】クソガキクラン全員でかくれんぼ!あのゲームマップ超再現!【Fortnite】

フォートナイトかくれんぼマップ

フォートナイトのクリエイティブモードでは、島別にコード番号があり、それによってアクセス可能となります。 ここではほかのアイランドへの行き方や、おすすめの場所をまとめていきます。 島のコードとは?移動するには? フォートナイトにはクリエイティブモードが搭載されました。 各自が島のオーナーとなり、島では好きに建物を作ったり、自分たち専用のミニゲームを開催することができます。 クリエイティブモードの使い方については以下参照ください。 島には個別のコードがあり、入力することでアクティブになります。 まずはクリエイティブモードでハブへ移動します。 特定の裂け目の前で「E」ボタンを長押しすると設定画面となります。 コードを入れ、無事島が見つかったら選択します。 するとしばらくロード中となり、ロードが終わると移動されます。 島では、コイン集めなどのゲームの設定している場所があります。 その場合メニューからゲームをスタートで開始します。 やめる場合はメニューで「ゲームを終了」を実行します。 また、こちらのようにタイムアタックを用意している島では、メニューではなく近くのスイッチ(トランポリンなど)をオンにするとカウントダウンが始まります。 エスケープキーでメニューを表示。 「クリエイティブハブ」に戻るで戻ります。 おすすめの島 ゲーム編 アイデア次第でいろんなゲームが作れます。 自分でも作ってみたい方は以下参照ください。 名所 ディズニーランド 3247-4933-1824 はっ!こ、これは、ゆ、ゆめのくに...。 こちらは自粛による休園はありません。 京セラドーム 0853-0936-5119 1番センター宗、2番ショート安達、3番ライト吉田正尚、4番DHジョーンズ、 5番レフト、ティテティ、ティーティーテティー岡田、6番ファーストロドリゲス、7番キャッチャー若月、8番センター後藤、9番セカンド大城です。 なお、本日は無観客での試合となります。 パリ 7593-6430-3199 パリのエッフェル塔や凱旋門をモチーフにしたアイランドです。 ユニクロ 0555-7980-4635 フォートナイトにあるユニクロさんらしき外観のお店です。 こちらの店舗ではセルフレジがついており、ICタグのついた服をおけば金額が表示され、ペイペイなどで決済できる... かもしれませんし、できないかもしれません。 首里城 2547-3092-3214 制作時間6時間の大作。 特に仕掛けはないようですが、今は残念ながら現実世界で首里城は見れません。 こうしてフォトナでみてみると改めてかっこいいです。 ダン空港 6037-9905-6392 ネパールにある空港らしいです。 映画・TVドラマ 進撃の巨人 8621-7679-8636 WALL MARIA, ATTACK ON TITAN 駆逐してやる!この世から… 一匹… 残らず!....。 千と千尋の神隠し 8462-4036-9659 千と千尋の神隠しをモチーフにした10コイン集めです。 和風の世界観がいいですね。 ハウルの動く城 9883-5069-8790 宮崎アニメの人気作品「ハウルの動く城」 をモチーフにしたアイランドです。 特にゲームなどの設定はないようです。 ゴジラ SKフリーモード 0662-3454-8517 スナイパーモード 7750-3024-1583 巨大なゴジラをモチーフにした造形です。 フリーモードとスナイパーモードと両方あるみたいです。 今回はフリーのほうだけ訪問しました。 AVENGERS 9763-8388-5095 アベンジャーズのヘリキャリアーをイメージした結構壮大な作品です。 TOY STORY 5530-6235-0681 Toy Story Prop Hunt! ピクサーの人気アニメ「トイストーリー」をモチーフにしたコイン探しゲームです。 配置されているおもちゃの数々のチョイスは、まさにトイストーリーって感じでぴったりです。 LOST 5790-6982-8538 LOST CHAPTER ONE 孤島に墜落した飛行機の生存者たちのドラマ「LOST」をオマージュしたようなマルチプレイヤーゲーム。 夜の設定で暗めなのでプレイはちょっとしずらいかもしれません。 ジュラシックワールド 0029 6873 5504 スピルバーグ監督の人気シリーズ「ジュラシックパーク」をモチーフにした作品です。 映画でおなじみ巨大な扉があって中に入れません。 しかし左側の石をよくみてみると.... THE CUBE 7512-6248-2736 THE CUBE V3. 4 ナタリ監督の名作CUBEに触発された?という閉塞感あふれる不思議なアスレチックコースです。 カリブの海賊 Battle of the Food Ships 1799-2148-8372 カリブの海賊... を思わせるような2つの船の大砲の打ち合いバトルです。 JOKER JOKER DEATH RUN 8050-1021-1581 映画「JOKER」をモチーフにしたアスレチック(Deathrun です。 コイン集め マリオ SUPER MARIO BROS 2190-2411-6976 マリオをモチーフにした島はいくつかあるのですが、今のところボリューム感たっぷりにつくりこまているのがこちらです。 その分、若干ロード時間はかかります。 サブウェイサーファー Subway Slider 8860-9898-3681 路線をかけめぐる痛快アクションゲーム「サブウェイサーファー」をイメージして作られたゲームです。 画面全体がトゥーンレンダーされており、雰囲気のいいコイン集めゲームになっています。 ホバーボードのスケート場 1654-0324-7788 ホバーボードをプレイするスケボー場です。 コインがいい具合の難易度で配置されています。 PCなら左シフトキーでブーストすることでハイジャンプしてコインをゲットしましょう。 ホラーマップ 7892-2864-2632 ホラーっぽいSEを取り入れたコイン集めゲームです。 日本語表示なのでプレイしやすいのがいいですね。 ハロウィン Halloween Story 1564-6896-3597 ハロウィンだけに、カボチャを集めるというゲームです。 バレンタイン STORY OFLOVE 5816-2774-9181 フォートナイトクリエイティブには珍しいピンク色のガーリーな感じのコンテンツ。 ロマンチックなサウンドが流れる幻想的なアイランドでコインを集めていきましょう。 脱出・アスレチックゲーム ゼルダの伝説 1024-5212-8569 ゼルダの伝説のオマージュなコースです。 アクセス可能で行くことができますがやり方はよくわかりませんでした。 ひょっとすると面白いかも?... ドンキーコング 7873-1034-8419 ドンキーコングをモチーフにしたアクションコースです。 バイオハザード(ラクーンシティ) 9201-6033-0988 バイオハザードのラクーンシティっぽいストリートです。 でてくるのはフォートナイト標準装備のゾンビさんたちです。 バイオハザード7 6496-9997-4696 マンションを探せ、閉じられた扉を解除しろ... などミッション型で進むバイオハザード7風の作品。 確かにバイオらしいテースト感は味わえます。 アウトラスト 8752-7425-3922 ホラーサバイバル系のアクションゲームとして人気を博したOutlastのステージを再現した脱出マップです。 平行世界 8861-4927-5210 2つの世界を行き来しながらゴールを目指すパルクール・パズルマップです。 攻略動画は。 ホラーマップ おかめの館「再」 0796-8489-0508 日本人クリエーターによる4人用のホラーマップ。 最近はホラゲ系のクォリティもあがってきました。 PCでみるとほとんど暗くて見えません。 明るさをあげるなど?設定変更を試してみましょう。 ワールドトレードセンター One World Trade Center 6366-6861-4846 今は亡きワールドトレードセンターをモチーフにしたアスレチックコース。 20分のタイマーを開始させて、何階まであがれるか試しましょう。 洪水都市 FLOOD CITY 8452-9259-6479 水浸しになった町をモチーフにしたパズル風アスレチックコース。 謎を解いて、さらにデスコースをクリアしよう。 TRAPPERS 9301-6257-5841 コインを集めながら激ムズなアスレチックコースを進んでいきます。 PORTAL風 8883-7894-7324 FORTNITE X PORTAL Valveの人気パズルプラットフォーマー「ポータル」の再現にこだわったアイランドです。 10個のレベルをクリアしましょう。 レベル1は上の段にテレポートポイントがあります。 レベル2はどうやらタイヤでジャンプをうまく使うような気はしますが現在挫折中。 Escape Maze 7021-2556-1440 脱出ゲームです。 ジャンプゾーンや下に落ちないように移動するゾーンなどがあります。 Dead by daylight 8099-5981-3796 Dead by fortlight ホラーマルチプレイヤーの人気作デッドバイデイライトをイメージした作品。 LEFT4DEAD Zombie Bridge Escape 7241-4651-5303 ゾンビが跋扈する壊れ掛けの橋を無事渡り切れるか... という脱出ゲームです。 難易度高し。 レインボー・ドロッパー Rainbow Dropper 0196-4943-5490 高いところから落下し、ひたすら障害をよけるという高難易度アスレチックコースです。 ミステリーな洋館 Manic Manor Escape 1205-0211-8723 まるでホラー映画やミステリー映画に出てきそうな厳かな洋館。 6つのオーブを見つけて破壊していく脱出ゲームです。 バトルゲーム マリオワールド 8277-4493-4198 スーパーマリオブラザーズの1シーンっぽい画面を作ったアイランドです。 実際には1v1のタイマンバトルで利用するように作られています。 両側から打ち合う感じでしょうか。 ボンバーマン 1046-3870-9286 ダイナマイト片手に対戦できるタイマンマップです。 気分はまさしくボンバーマンです。 いろは坂 4240-4893-8944 紅葉のきれいな坂道を下っていくレースゲーム。 最大16人に対応しています。 スターウォーズ 1653-9066-2637 帝国軍のフラッグシップともいえる巨大艦船、スターデストロイヤー内をイメージしたバトルステージです。 Yウィングなんかがちゃんと作られているのもうれしいです。 波止場 2558-6256-7302 貨物積み出しがおこなわれている波止場でのタイマンマップ。 雰囲気いいです。 銀行強盗のロープレ 9266-2621-8821 銀行強盗チームと保安官チームに分かれて対戦するための島です。 確かにこんな感じの建物は出てきますよね。 スタート視点で武器調達後、飛行機で建物のほうへ移動しましょう。 HALO風 9587-6651-4676 HALO'S LOCKOUT ゲームHALOをモチーフにしたバトルエリアです。 コールオブデューティー風 5790-5794-1319 こちらはFTPの人気ゲーム「コールオブデューティー」の1場面ををモチーフにしたマップです。 カウンターストライク風 5253-4025-7629 Dust II from CS:GO カウンターストライクGOをイメージしたという島です。 竜のオブジェ 4351-4005-8292 THE RISING ICE-DRAGON 氷アイテムを使って作られた竜のオブジェが圧倒的なクリエイティブの島。 腕も登れたり武器ボックスは各地に配置されています。 対戦ゲームの舞台としても機能できるよう設計されています。 スポーツ ラグビー 8436-4952-3722 ワールドカップで大盛り上がりのフットボールですが、フォートナイト内でもコートがあります。 ボール?をもって相手陣地まで行けばOK。 これをチーム交互に行います。 もっとも結構人数が集まらないと面白くはないでしょうが...。 ミニゴルフ 6297-1471-3952 MINI GOLF ゴルフコースが複数用意されています。 ゴルフとしての遊び方は正直わかりません。 が、コインが配置されておりコインチャレンジとして楽しむのもいいかもしれません。 野球場 9854-4374-6779 DURR STADUIM 遊び方はよくわかりません。。。。 マリオカート風 2126-6511-3388 MARIO KART 64 - BOWSER'S CASTLE 任天堂のゲーム「マリオカート」にインスパイアされたカートレース場です。 Eボタンで乗り込んで、コースに挑戦してみましょう! ダッシュするゾーンなども配置され、案外それっぽいです。 カーズ風 0831-8421-4372 カーズをモチーフにしたレース場。 道が入り組んでてカーバトルも白熱します。 ロケットリーグ風 ROCKET LEAGUE! 4660-8610-1194 オンラインのサッカーゲーム「ロケットリーグ」をそのままクリエイティブへもってきたような場所です。 カートに乗ってボーラーを相手コートまでもっていこう。 ピンボール HOO BALLER PINBALL 4573-9507-5308 ボーラーを使ったピンボールスタイルで得点を競うゲーム。 多くのボーラーが用意されているのでグループで遊ぶとはまりそうです。 ボーラー向けアスレチック SUPER BALLER COURSE 2 0896-8987-3263 ボーラーを使ったアスレチックコース。 競争型となっていて、先にアイテムを集めれば勝ち。 ボーリング 6287-0764-1115 ボーラーを使ったボーリングゲーム。 ボーラーに乗り込むのではなく、ボールをはじいて送り出し、コインを稼ぐ... っぽいです。 その他のゲーム 爆弾処理 9887-4764-3724 爆弾の解除チームや解除のための分析チームに分かれてプレイする爆弾処理ゲーム。 最近のクリエイティブは、ゲームパターンもバリエーションが増えてきていますね。 3D迷路 3D MAZE 3468-6092-9926 その名の通り3D版の迷路マップ。 一人でじっくり楽しめます。 人狼ゲーム 人狼ゲーム 5949-5743-8437 日本のクリエイターのアイランドは日本語説明なので分かりやすいです。 人狼ゲーム こちらも人狼ゲーム。 ゲームスタートで役職が割り当てられます。 フォートナイト人狼【正式版】 4883-8558-9604 青鬼風 隠れ鬼 VER. 2 4662-0163-5182 こちらも日本語に対応したアイランド。 鬼ごっこ用の場所となっています。 すごろく Climb and slide board game 3752-3471-1329 いわゆるすごろくですが、ROLLと書かれたところのボールを銃で撃つとボールが1から6まで数字で書かれた箇所のどれかに転がっていきます。 これがサイコロのかわりになります。 ゴールでコインを最初にタッチすると勝利となるなど、ディテールもよく考えられています。 マインスイーパー風 1685-1376-4157 壁をライフルで打っていきます。 マインスイーパーなので、隣接する爆弾の数が表示されます。 その情報をもとに爆弾を回避しましょう。 ただし実際に爆弾がさく裂したりはしません。 フォートナイトクイズ 2443-1574-8657 クイズに3択で答えていきます。 3つの答えの入り口で正しいところに入るとチェックマークが、間違ったところを通ればXとなります。 英語ですが、このようなクイズの作りというのも面白い趣向です。 オセロ 5141-8887-4249 Othllo 盤面に触れることで色を塗り替えるようです。 たぶん、かなり手動?でコマを入れ替えないといけないので実際のゲームはやりづらいと思います。 が、アイデアとしてはうまく使えそうな気がします。 謎解きミステリー 0126-2186-5451 1~4人でプレイするミステリー作品。 操作終了後はこのようにミニテストがあって正解すると先に進める.... というシステムです。 英語版ですが、こういう作り方は参考になります。 おすすめの島 音楽編 徐々に音楽関連の機能が増えてきてたのでうれしいです。 自分でも音楽を使った島を作りたい場合には以下参照ください。 音楽自動再生 8139-0663-9429 ORIGINAL AUTOMATED MUSIC ピアノと車を組み合わせたコンテンツで、自分で弾かなくても「メリーさんの羊」を自動で再生します。 現在では音を自動で鳴らすシーケンサーという装置が追加されているため、このようなシステムを作らなくても音楽を自動再生させることができます。 ピアノやシーケンサーの使い方についてはこちらを参照ください。 マリオサウンドの島 9983-1026-5759 いかにもマリオ大好き!ってなクリエイターさんが作ったと思われる島。 マリオサウンドを奏でる音楽ブロックが並べられています。 他にもドンキーコングなどの巨大ドット絵なども置かれていて、ファンならぜひ訪れてみたい島です。 モンスターハンター 8244-2456-1220 非常に迫力ある荘厳な楽曲が楽しめるモンハンのファン・アイランドです。 その他のおすすめの島 Weezerのプロモーションアイランド Weezer World 1349-5880-2084 アメリカのロックバンドWeezerの新作アルバムのために作られたというアイランドです。 ホバーボード場や、脱出ゲーム、ローラーコースターなど、数々のアトラクションが設置されたテーマパークといったつくりになっています。 レビューはこちら。 フォートナイトの縮小マップ 2970-3656-2280 フォートナイトの通常のバトルモードのマップをほぼそのまま縮小表示したような島です。 他の島とは違った趣向で、これはこれでユニークです。 マインクラフト風 2583-3032-6390 BOUNTIFUL BLOCKS マインクラフトを意識してわざとフラットなボクセル調のデザインで作られています。 2920-0165-7923 MINECRAFT HIDE AND SEEK! こちらもマイクラ風で「かくれんぼ」を楽しむためのアイランドです。 リメンブランス・デー 5053-3302-4847 リメンブランス・デーという1918年11月11日の第一次世界大戦終結の記念日のためにつくられたアイランドです。 特段面白い場所ではありませんが、このような使い方も増えてくるかもしれません。 参考:.

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