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《三国志14》评测:集大成者?言之过早_网易爱玩

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大家好,今天给大家带来关于三国志战略版管理与整合指南,希望可以帮助到大家。 很多玩家是不是都想知道关于新版本管理与整合指南应该怎么玩,怎么搭配,具体的管理与整合指南兵力阵容的搭配和管理与整合指南战法选择就让我们一起来看看吧。 各种各样的人,汇集在一个同盟,各自对游戏内容的理解有差异,几乎是必然的。 如果想在一些关键问题上统一认识,最好的办法就是通过法令的形式来固定。 诸多法令之中,又以《土地法》和《攻城法》最为重要。 一个成熟的同盟,是一定要有一部自己的《土地法》,对各种土地问题做出细致的规定。 规定得越详细,日后处理起土地纠纷才会越轻松。 如果《土地法》制定得太简单,实际出现了一些复杂的情况,《土地法》中没有相关规定,那么只能依靠人为调停,一旦偏颇势必麻烦不断。 一个强大的同盟,出色的战争动员能力是关键之一。 因此,有必要对重要的攻城活动、战争活动作出相关的出勤要求。 比如,规定考勤表现与霸业名额挂钩等。 只有这样,才能让同盟成员有一点危机意识,而不是整日划水,占着同盟的名额,却不为同盟做贡献。 有些行为,会十分动摇军心。 比如战争期间,前线在拼命,后方却在偷偷打地。 想要禁止这类行为,最好的方式就是通过法令的形式白纸黑字确认下来。 如果空有法令却不执行,那只会伤了守法者的心。 如果同盟管理的某些处理有失公允,就很容易让有的同盟成员心生不满。 最坏的结果是,一次小摩擦不断升级,最终演变成同盟成员的决裂或出走。 不要忽视任何一次的小矛盾,小摩擦之中,也可能潜藏着同盟分裂的大危机。 S1赛季末,一般会有很长的一段时间,留给全区的人,进行整合。 整合的要点不外乎: 一、形成统一的《土地法》《考勤法》等常规法令。 二、根据一个赛季的表现,推选出S2合格的同盟管理人员。 三、通过友谊赛,活跃同盟成员,增进友谊,同时调整、改进武将阵容。 同盟决策层应当对同盟的发展有一个清晰认识,对每个时间节点的目标,比如,第几天开始打城,第几天破关进资源州等,有一个明确的规划。 如果准备破关,应当根据先前打城时的拆迁数据,计算好同盟是否已具备破关能力。 如果不慎在攻打大型城池或者关口的过程中翻车,那么必然会对同盟的士气造成巨大打击。 当然,实际的情况也许会很复杂,预先设定的规划与目标,可能还需要,根据外部环境的变化随时调整。 但是S2赛季就不同了。 S2赛季将多个区合并为一个S2新区,各个区之间,一般不会在实力上有特别明显的差距。 绝大多数情况下,各个区之间,势必会有一番激烈的较量。 合纵还是连横? 积极进取还是韬光养晦? 正面宣战还是突然袭击? 各种各样的策略与局面,不胜枚举。 这是一个零和博弈的环境,只有一个同盟能拿到霸业奖励。 极端情况下可能出现没有霸业同盟 如何正确评估自身实力,做出对同盟最有利的决定,是一门永无止境的必修课。 想在S2赛季实现霸业的目标,既需要对各个同盟实力的准确判断,又需要强大的外交谈判能力,还需要前文提到的,同盟内部的有序管理以及同盟出色的执行力。

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三国志战略版同盟管理技巧(一) 管理架构篇 _ 游民星空手游频道

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在开始今天的内容之前,还得提及一个问题,那就是我们因何建立同盟?究其缘由,大抵有三个主要的原因。 第一,赛季结算是以同盟为单位,其重要性自当不言而喻;第二,若想立于乱世不倒,孤军奋战绝不是一个好的选择,无论你拥有多强的战斗力,都无法敌过千军万马,因此同盟的庇护和兄弟们的援助就变得尤为重要;第三,同盟就好比一个家,一个避风港,而大多数玩家选择加入同盟,或许都是为了找寻志同道合的朋友,能够一同铸造霸业。 当然,建立或者加入同盟的原因还有很多,在此就不一一赘述。 (图源:519区忠義、天下军团编制) 大多数同盟都是以盟为单位,将盟内成员设置成若干分组,每一组成员最高可达50人。 而分组的依据也有很多,在游戏前期可以选择玩家所在的郡县进行分组,从而执行攻打桥梁以及三四级小城池的任务。 在进入资源州后,可以额外增设铺路小组。 再就是中期州盟会战的时候,可以按照战斗职能进行划分(主力攻坚,先锋铺路,器械拆迁等)。 (图源:625区风城烟雨楼同盟) 同时,在同盟的各个阶段都有不同的游戏目标,最主要的目标自然是攻下司隶10级城池【洛阳】,以此获取霸业名额。 其次,通过区内对抗遴选出出色的管理和优秀的玩家,负责管理盟内大大小小的事务,带领盟员更好的发育,筹备进入2赛季。 在游戏的前中期,管理可组织盟员练习团队之间的战术配合,以老带新,或者以各种宣传手段招揽人才,进一步加强同盟的硬实力。 (图源:508区九宫目标篇) 不管是为了完成各个阶段的游戏目标,还是分组进行管理,都始终离不开领军的人物,古代战场亦是如此。 一个同盟之所以强大,和盟中的管理层脱不开关系。 反过来说,若是同盟缺少所谓的管理核心,那就是一盘散沙。 再换句话来说,所谓的同盟就好比一家公司,需要适合的管理架构作为基础,从而形成点对点或者点对面的管理。 (图源:546区天下归心管理架构) 常见的同盟管理结构包括三个层级,第一层级为盟主和副盟主:盟主统筹同盟所有事务,拥有作出同盟重大抉择的权力,以及任命权和弹劾权等最大领导权;副盟主协助盟主处理同盟事务,同样拥有任命权以及发布攻城任务的权力。 相应的在能力之上,盟主和副盟主需要具有一定的领导力和决策力,对重大事务能第一时间做出准确的分析和处理。 第二层级分为外交官、指挥官和土管之职:外交官根据同盟的实际情况,与他盟进行合纵连横,促进合作共赢,因此需要足够的外交能力,能够处理好与其他盟的关系;指挥官应当具有良好的军事指挥能力,根据攻城任务和战役情况进行战略部署,临场指挥全员进行攻城或战斗;土管之职根据同盟情况制定土地管理法,进行发布并监督实施,以及处理成员之间的土地纠纷。 第三层级一般按照同盟人数进行安排,包括团长、副团长和团员:所谓的团即小组,团长即组长,负责下达上级颁发的指令,对团员进行考勤和积分管理;而副团长便是辅助团长处理相应的事务。 (图源:486区剑指霸业管理架构) 这种三级管理架构绝非唯一,也并非最完美的一种架构形式。 每一个同盟完全可以根据内部的实际情况,进行合理的安排与配置。 与此同时,各位主公也可根据职责取一些霸气的职名,这要远比副盟主、外交官什么的称谓更有感觉。 举个例子,拿486区的某个同盟来说,副盟主名为丞相,外交官又名大鸿胪,土管分为尚书令、侍中和中书令,指挥官则为大将军等。 再比如624区某盟,给团长也赋予了响当当的名号,诸如征东将军、征西将军一类。 一个合适的称谓,不仅能让各个职位变得更加正式,还能营造出古代战场的氛围,尤为值得借鉴。 (图源:624区临江仙管理架构) 管理结构有了,剩下的就需要各个管理各司其职。 在后续的进程中,各大管理需要维系好上下级的关系,具体方式可以从物质和精神上着手。 在物质上,可选择红包、手办等奖励军功高的成员,用以提高盟员的积极性;在精神上,管理要做到时常关心盟员,多与盟员进行沟通,建立良好的感情基础。 然而管理一个团队并非易事,管理一些大的同盟更是不易,作为同盟的支架,既要承担失责的风险,又要维持好盟内关系,这就需要一定的能力方能担任。 因此对于每一级的管理来说,管理之任都是任重而道远,而拥有最高领导和决策权的盟主自然也要擦亮眼睛,谨慎找寻能够胜任的那一位。

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官员有几种? 这些官员都有哪些权限? 要怎么委任官员? 今天小编就为大家介绍下各官员权限详解,我们一起来看看吧! 三国志战略版官员有几个? 三国志战略版官员怎么委任? 三国志战略版官员权限有哪些? 三国志战略版里的盟主和副盟主拥有任免官员的权限,而其他官员大多数只有进行群发邮件的功能,这个主要是为了方便进行盟里的发展和成员的管理,其他的话并没有太多的权限,主要是比较好看,并且在完成一些特定的任务以及结算的时候可以领取到更多的福利奖励。 温馨提示:游戏中同盟的官员一定要注意人选,千万别给一些长期不在线的人或者战力非常低的人,以免造成同盟成员的负面情绪,最好选择一些长期在线的高战而且喜欢这款游戏的玩家! 以上就是小编为大家带来的三国志战略版各官员权限详解,希望这篇文章能够帮助到大家!

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