仁王 2 トンファー ビルド。 【仁王2】究極旋棍灰燼マンのステータス・ビルド紹介!軽快&爽快立ち回りで敵を一瞬で爆殺!毒でさらに火力増し増しに!【NIOH2】

仁王2【攻略】真の最強ビルド「雪月花マン」を作る (アプデ1.09感想つき)

仁王 2 トンファー ビルド

もくじ• 雪月花マンの作り方 雪月花マンは、防具5部位に雪月花OPをつけるだけでほぼ完成です。 完成までの手順を3ステップで説明します。 5部位にOPをつけるには、継承OPつき籠手が4個必要です。 継承OPつき籠手は鍛造で出るけど、自力で揃えるのはまずムリ。 血刀塚を掘って集めます。 掘る場所は、旭光篇「侍う者」がオススメ。 2020年4月時点 親切な方が、開始地点で焼死して配布中。 塚が出ないときは塚の読み込み遅れなので、しばらく待ちます。 待っても出なければ時間帯を変えましょう。 ゴールデンタイムとか、人多そうな時間帯が良いかと。 ・ついでにオレンジ継承「攻撃力+20」も集める オレンジ継承はOP枠を追加して継承するので、通常継承と両立できます。 ・「剛反映」つき大太刀も入手 メイン武器はこれで決まり。 OP継承は、継承元装備の愛用度MAXが条件なので。 ・打粉 武器・防具の両方に効果あり。 準備ができたら薄明篇「衝天の魔」へ。 デカボス「だいだらぼっち」をひたすら殴るのが効率最高です。 ボスまで遠いのがツラいけど見返りはあります。 ボスを倒さないように注意。 打粉が切れるまでテキトーに殴って、切れたら落命してボス前からリスタートでマラソンします。 僕は元々斧マンなので、お気に入りの漆黒装備にそのまま継承しました。 7揃えの剛反映で強いです。 漆黒は万能で良いですね。 さらに、焼き直しでメイン大太刀に雪月花ダメージOPをつけて完成。 まとめ:アプデ1. 09追加ミッションで実戦投入 武器と武家の強化後、 5000ダメージ超えを連発! 斧マンの火力を軽く超えました。 毒ビルドや陰陽術と組み合わせればさらに盛れます。 3連タメ操作でちょっとテクい感じを楽しめるのも良いですね。 09が来ました。 多数のミッション追加と、多数の調整。 とはいえビルド環境に大きな変化は無し。 雪月花マン最強は揺るぎません。 さっそく、完成した雪月花マンで追加ミッションに挑みます。 追加ミッションはほとんど、前作の最難度ミッションを思い出すボスラッシュ。 師匠や妖怪からボスまで、様々な相手との連戦が楽しめます。 装備がボロボロ落ちるし、死んでもすぐ塚回収できるので稼ぎに最適。 DLC1までの暇つぶしにちょうどいいミッションが揃います。 雪月花マンの火力ゴリ押しで、全ミッションを1発クリアできました。 最難関は「災禍の脈動」。 夜刀神はサンドバッグだけど、ラスボスは火力が高く硬いので危険です。 でもまあ、油断しなければ楽勝。 「災禍の脈動」2回目以降の報酬に「にかわ」があります。 これは嬉しい。 愛用度上げ作業を省けます。 一通りクリアして大量ゲットした+値つき装備で、自慢のメイン装備を強化。 もう負ける気がしません。 DLC出てこいや! DLC1は7月30日予定。 遠い….

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仁王2: 属性効果と属性ビルドのまとめ

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Contents• 新武器「トンファー」はコンボが多彩 新武器 「トンファー」は 攻撃と攻撃が繋がるコンボ系の武技が非常に多いです。 各スキルもコンボ連発にマッチする 「 気力消費を減らす系」のものが多かった印象です。 「三戦の型」はコンボの継続時間延長の効果も期待できますね。 「トンファー」奥義でダメージ増加 「トンファー」スキルの 奥義「劫火」の特性は 「 途切れずに攻撃し続けると与えるダメージが増加」するので、 コンボを出し続ける戦闘スタイルにドンピシャですね。 乱獅子が終わる頃に 「R1」で残心 鬼舞・天• これらの 上段 強攻撃は人型の敵に非常に効果的で「お勝」戦などでかなり活きましたね。 「トンファー」の 奥義習得修行ミッションの服部戦では、 「下がりながら上段強攻撃」を繰り返すだけでクリアできました。 「トンファー」は軽装防具に合う 「トンファー」の常時発動のスキル 「軽功」は 装備の軽さに応じて 与えるダメージが増加します。 「トンファー」が最強武器!? どの武器がやり易いかは十人十色でしょうから、あくまでも私個人にとってですが、仁王の本編メインミッションを 修羅の道も含めると 10周クリアした中で、個人的には 「トンファー」が一番強いと感じますね。 新武器で不慣れなこともあり、序盤こそ難しく感じましたが、コンボ系の武技を使えるようになってからは、個人的な手応えとしては、鎖鎌以上に強く感じました。 「トンファー」は強いうえに コンボがスピーディーで爽快です。 「トンファー」の爽快さと相まって、 仁王の爽快な1周目ボスマラソンはあらためて「神ゲー」と言えるほど面白いです。 スポンサーリンク 「トンファー」で本編クリア時のステ振り 今回の「トンファー」での本編クリア時 百目戦後 の レベルは92でした。 「トンファー」への反映が大きい 「技」37と 「忍」31にプラスして 「呪」にも 35振ってますね。 「技」「忍」「呪」にこのぐらい振ると、ほとんどのボスを結構早く倒せるだけの攻撃力になります。 何度も落命してますが笑 「トンファー」の攻撃力は「忍」振りによる反映も大きい 最も反映するのは 「技」ですが、 「忍」に振っても 「トンファー」の攻撃力が上がり易いです。 「忍」は、上げておくと「手裏剣・クナイ」によって道中の敵狩りが格段に楽になり、「強者・修羅の道」のサブ消化も「手裏剣・クナイ」を使うと格段に楽になります。 なので「忍」に振ってトンファーの攻撃力も上がるアドバンテージは 「鎖鎌」と同じく効果絶大ですね。 今回の本編クリアタイムは約8時間 世界記録の「」さんは 1時間24分で百目戦までを終わらせているので、私も今回はスピードを意識してみたんですが 約8時間ほどかかってしまいました 笑 「Distortion2」さんはボスを倒す中で自然と得たアムリタでのレベルアップ以外はレベルを上げていませんが、私の腕では最終的にレベル90以上になるペースでレベル上げをしないと、ボス戦がキツイですね。

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[仁王2][槍ビルド][体力4000]最強の耐久力、防御力これでワンパンはなくなる! │ a.bbi.com.twblog

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毒手裏剣・痺れ手裏剣 手裏剣に毒か、麻痺の効果を付随するものですが、その毒ダメージ、麻痺ダメージが結構大きいので、素早く敵を状態異常にするのに便利です。 ボス相手だと耐性持ちがいますが、道中の敵を楽に処理できます。 毒手裏剣の場合は単体では大きな影響力を持ちませんが、「毒の敵に対する近接ダメージ増化」の特殊効果を付けることで、疑似的なデバフ 弱体化 として機能します。 今作のデバフ系陰陽術は効果時間が短いものが多く、ボス系の敵だと耐性持ちが多いです。 麻痺は持続性がないので持続的なデバフとして使えませんが、単体で組み打ちに持ち込めるなどの使いやすさがあります。 幻術系 幻術系のアイテムは3種類あり、それぞれ火、水、雷のダメージを敵に与えます。 忍ステータス30で500~600、忍ステータス99で1000~1200程度のダメージになります。 これが妖怪相手に滅茶苦茶刺さります。 枚数があるのなら重ね撃ちで気力を削り切っても良いですし、普通に戦って気力が削れたところに重ね撃ちしても良い。 複数属性を掛ければ、混沌状態で1. 5倍のダメージが見込めるので、気力ゼロと組み合わせれば、それだけで勝負を決められるダメージになります。 属性ごとの違い 火、水、雷で属性ごとに特性が異なるのですが、多くの場合で重要になるのが火の「幻術・五位の火」になります。 これは五位の火だけがホーミング機能を持っており、小さい敵にも高い命中率を誇ること、複数以上のヒットが見込めることが主な要因です。 1発のダメージは水、雷に劣るものの、3発あれば火の方が総ダメージが大きくなります。 他の幻術は相手が動いていると当てにくく、弱点でもない限りは火の補助に回る方が無難です。 縦方向一列の攻撃なので、突進してくる分にはある程度対応できますが、横に移動されると、思った以上に当たりません。 幻術のキャンセル 幻術は発動モーションの硬直こそ長いですが、モーションの出かけを妖怪技でキャンセルして、攻撃サイクルを速めたり、攻撃の隙を消したりできます。 基本的には妖怪カウンターでキャンセルすることになると思いますが、迅の妖怪カウンターなら回避付き、幻の妖怪カウンターならガード付きで最も連射が効きます。 息で羽を飛ばそうとするはじめの部分でキャンセルすれば、火の弾や、水柱が発生する前でも攻撃は消えません。 使うたびに妖力を消費しますが、忍術による妖力増化、属性ダメージによる妖力増化などを組み合わせることでカバーできます。 弓矢系等 弓は普通に使ったら銃の下位互換ですが、忍術を併用すると一線級になります。 毒矢・痺れ矢 自前の矢に毒と睡眠薬 サッー をヌリヌリして、敵に毒ダメージ、麻痺ダメージを与えます。 刀や槍にヌリヌリするタイプの派生形ですが、何故か刀に塗る場合よりも威力が強化されます。 麻痺を塗った刀だと、敵を固めるまで7、8発は掛かりますが、弓だったら2発です。 上記の毒手裏剣・痺れ手裏剣に比べてお手軽さは低下ますが、倍くらいの毒、麻痺を与えるので使いどころは結構多い。 後述する「虎視の術」と組みあわせることで、敵の接近を許さない攻撃ができます。 虎視の術 弓の照準で捉え続けることで、弓のダメージが増強される忍術バフです。 1発撃ったらバフが解除されそうな雰囲気ですが、普通に猛連射できる胡散臭い挙動が最大の強みです。 倍率もなんかおかしい。 道中にいる厄介な敵なら気が付かれる前にチャージしておいて瞬殺できます。 また痺れ矢と組み合わせることで、ボス相手でも何もできない状況に追い込んで一方的に削れます。 その他の術 クナイ 便利なんだけど火力面に問題が残っている飛び道具です。 1週目だと特化装備を使っている人が割といたんですが、2週目以降には武器のインフレについて来られなくて、殆んど居なくなるという経緯をたどります。 忍術・術力も大事ですが、それよりも「手裏剣のダメージ増化」の特殊効果を全ての防具に付けることが重要で、特化させることの労力が存外に掛かります。 純粋火力だと幻術キャンセルの方が上なので、わざわざOPを付けて特化してもなぁ……とは個人的に。 目潰し ぶつけた敵の追尾能力を低下させます。 敵が明後日の方向に攻撃しやすくなり、隙をついて攻撃しやすくなります。 前作ほどの影響力はなくなりましたが、デバフの中では突出した持続時間を持つので、道中の妖怪相手などに便利な忍術アイテムです。 必要となるポイントも少ないので、剛力丹などを処方するくらいなら、こっちを使う方が無難だと思います。 変わり身 HPがゼロになったときに復活できるのですが、前作よりコストが増大したのと、軽装を着るメリットが無くなったとので、かなり存在感を落としました。 それでも装備の自由度が低い1週目ではそれなりに効果を発揮するので、差し当たりとして持っておいても良いでしょう。 2週目以降はそもそも落命しにくくなるので、段々と使わなくなります。 剛力丹 忍術・術力の値によって強化の幅が異なりますが、1週目の段階だと大きな効果は見込めないです。 バフ効果は同系統のものとは重複せず、より強い効果が優先されるので、便利だけどパワー不足感がある忍術になっています。 これによって幻術のダメージが大きく改善して、陰陽術の属性攻撃との威力差を大分埋めることができます。 差し当たってこれを使うのがお勧めです。 対応しているアイテムはイロイロあるんですが、有用と言えるものが少ないのがネックになっています。 例えば初期解放の毒塗りとかですが、毒ダメージの量が少なすぎて多用するようなものではない。 弓の強化は強いけど、持続時間が伸びてもなぁ……となります。 必然として剛力丹を使う場合くらいにしか機能しません。 忍術特化ビルド 1週目の段階だと割と有用なのか、やたら血刀塚を見かけます。 2週目の後半になると一気に数を減らすので、どこかしらで限界点というか、有用性を感じられなくなるラインがあるんじゃないかと。 ステータスに関しては、忍と技をできるだけ伸ばすことになります。 どちらも忍術・術力を増強することができます。 鳶加藤3・伊賀上忍3• 武器を「早鷹」と、「鬼半蔵の槍」にすれば、防具を2枠に抑えられるので、重装3枠で耐久力を補うことができます。 盾無4などが採用できます。 必然として、忍99、技99になり、武器のどちらかは技特化に改造する必要があります。 鳶加藤5・伊賀上忍3• せめて胴体だけは重装にして、多少は被ダメを抑えた方が良いと思います。 こちらにするなら、忍術が消費されないを生かすため、全ての防具に同様のOPを付けて、極限まで上げる必要があるとは思います。 術のダメージ量自体は上記のバランス型と同じ。

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